『コング: 髑髏島の巨神』の監督が『メタルギア ソリッド』の映画化についてさらに明かす

の映画化メタルギアソリッド、私たちはそれについて約 10 年にわたって聞いてきましたが、何も実現する気配はありません。私たちは彼が死んで埋葬されたと思っていましたが、ここで再びそのことについて話します。賢いですね。
発売後の騒動を経て、メタルギア ソリッド V ザ ファントム ペイン、小島氏の離脱、コナミが受けた激しい反発、私たちは素朴に、映画プロジェクトは次のことだと自分たちに言いました。メタルギアソリッドそれはまだ非常に悪い考えだったので、親切にも彼の箱に戻るつもりでした。この考えは今日でも有効であるため、私たちは間違っていました。この映画には専任の監督もいます。ジョーダン・フォークト・ロバーツ、私たちが期待しているのはコング:髑髏島の巨神 3月8日に最も焦りを感じました。
そしてまさに、プレスツアーの最中に、監督はマイクにこう打ち明けた。コライダーソリッド・スネークの映画の冒険はどこにありましたか:
「メタルギア ソリッドは、おそらく地球上で私の目から見て最も重要なシリーズです。とても素晴らしくて、最近小島秀夫さんと時間を過ごすことができて、夢のようでした。彼は最高であり、彼のチームも最高だ。
私たちは脚本に取り組んでいます。このシリーズは、スタジオが『GIジョー』や『ミッション:インポッシブル』、あるいはそうでないものにするのが非常に簡単であるのと同じように、台無しにするのは非常に簡単なので、正しく仕上げるために全力を尽くして取り組むつもりです。メタルギア ソリッドは、まさにメタルギア ソリッドである必要があります。
『髑髏島の髑髏島』を見た人は、そのトーンにおいて多くのことがこの物語を彷彿とさせるものであることを理解してもらえると思います。そこでは、信じられないほど深刻で暗く、強烈でありながら、少しグロテスクで自意識過剰でコミカルでもあります。 。ちょっとメタルギアっぽい。 »
ご覧のとおり、監督はこのプロジェクトに十分な意欲を持っており、次の作品にしようと決意しているようです。しかし、彼もとにかくそれを実行する準備ができていません。
「メタルギアには非常に暴力的な側面がありますが、それらがメタルギアの DNA に不可欠であるとは言えません。最も重要なのは、キャラクターが示す声、口調、哲学です。それらは脚にある哲学のようなものなので、それを転写できることは、R 指定の映画を作っているかどうかを知ることよりもはるかに興味深いものです。
今最も重要なことは、ストーリーに意味があることを確認することです。メタルギアの世界は 60 年代以前から近未来まで遡るため、何十ものキャラクターを扱う必要があります。だから、映画の予算を考えるだけでなく、この物語のファンに「よくやった」と言ってもらえるようなバージョンを作りたいと思っています。これが私のメタルギアです。」メタルギアには単なるビデオゲームを超えて、重要なキャラクターが登場する重要なストーリーがあります。 »
明らかに監督がその仕事に適任なようだ。彼が最後までバーを保持し、スタジオもコナミも彼の車輪にスポークを付けに来ないことを願っています。