以上で、理想的な PC が見つかりました。まるで命がけのようにパーツを厳選して、大人になって自分で作ったこともあるかもしれません。あなたの戦争獣は今回転する準備ができていますコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II何も問題なく、あるいはほとんど問題なく。スクリーンの選択を無視するつもりはありませんでしたね?エクラン ラージは、この運命の最後のステップを乗り越えるためのアドバイスを提供します。
あなたにとって、F1でパンを食べに行くことや、トゥインゴのハンドルを握ってスピードレースに参加することは理にかなっていますか?これはゲームでも同じルールです。同じ画面で FPS 集中型のゲームをプレイし、その前で Excel スプレッドシートによだれを垂らして眠りにつくのは残念です。では、自分の願望、義務、そして職場での昼寝に適した最適な画面をどのように選択すればよいでしょうか (わかりました)。リーダーに従う…
PC 画面は、どんな状況でも頼りになる味方です。
はい、(画面)サイズは重要です
これが最初に注目すべきことです。この寸法はインチで表され、スラブの対角線の長さに対応します。通常、デスクトップパソコンの画面は20~30インチですが、ただし、14 ~ 55 の範囲で見つけることは可能です。
- 19インチ未満
理想的な用途: 画面を持ち歩きたい遊牧民向け。重さはほとんどなく、一部のモデルはバックパックに収まります。
デスクトップコンピュータのメイン画面としての使用には疑問があります。
回避策: 19 インチ スクリーンは 24 インチ スクリーンよりも高価であることが多いため、セカンダリ スクリーンとして使用します。
- 20インチから22インチの間
理想的な用途: オフィスでの仕事が多く、マルチメディアを少しだけ行い、ゲームを少しする人。
疑わしい用途: 大作ゲームの美しいグラフィックを心から楽しむため
回避方法: 正確に 6.3 メートル離れたベッドから映画を鑑賞する場合
画面のインチを慎重に選択すれば、間違いなく満足できるでしょう。
- 24インチから27インチの間
理想的な用途: オフィスでの仕事が多いが、ゲームやビデオ編集にはそれほど抵抗がない人向け。
疑わしい使用法: 小さなデスクを持っている場合を除いて、なし
回避方法: PowerPoint を会議室に表示するにはまだ十分な大きさではありません。
- 30インチ以上
理想的な用途: ゲームや映画を鑑賞するために。
疑わしい用途: 電子メールに返信し、請求書を作成するため
回避方法: 最初の Doom を 320×200 の解像度でプレイする場合
図を使えば、すぐに理解できることを認めてください。
非常に非常に広い画面、別名ウルトラワイド
30 インチ (または 2 インチ) からは、16/9 ではなく 21/9 フォーマットを備えた非常に幅の広いモデルに出会うことができます。最も幅の広いものでは 32/9 比率に達するものもあります。これらのいわゆる「ウルトラワイド」スクリーンは、私たちの目の視野によく合う、拡張された視野を提供します。一人称ゲームにもう少し没頭するには十分です。この用途とは別に、これらのモニターは複数の大きなウィンドウを同時に表示できます。ウルトラワイド スクリーンは 300 ユーロから、場合によっては 200 ユーロからあり、オフィスでの使用に特に適しています。しかし、ゲームの場合は状況が少し悪くなります。価格は約 400 ユーロから始まり、2,000 ユーロを超える場合もあります。
ウルトラワイド モニターには、平面モデルと曲面モデルの 2 つの選択肢があります。曲率のおかげで、ユーザーの視野、特に周辺視野にさらに厳密に適応します。。その結果、フラットなウルトラワイド モデルよりもはるかに定性的な没入感が得られます。したがって、WRC Generations のコックピット ビューは、通常のスクリーンよりも窮屈に見えないはずです。この曲率は広い場合もあれば通常の場合もあり、R が続く 4 桁の数字でミリメートル単位で表されます。。 4000R が最低、1000R が最高に相当します。
- ウルトラワイド画面は 21/9 フォーマット
理想的な用途: ゲーマーだけでなく、山積みのウィンドウやタブを同時に開いて作業するユーザーにも最適
避けるべき用途: 映画鑑賞用
- ウルトラワイド画面は 32/9 フォーマットです
理想的な用途: 一人称シューティング ゲームでもシミュレーション ゲームでも、没入型ゲームに最適
避けるべき使用法: 狭いオフィスでの使用
画面サイズに関しては、実際には制限はありません。 (タイムズスクエアは静かに笑います…)
画面のサポート
人間工学、つまり快適さは人間工学に依存します。一部のマウントでは、モニターを回転させたり、前後に傾けたり、垂直に傾けたりすることもできます。Google の一般条件や最新の IPCC 報告書など、お好みで楽しいものを読むには十分です。さらに真剣に言うと、画面を目の前に配置して首の凝りを避けるために、高さを調整できるモデルを優先することを強くお勧めします(これは贈り物です)。
画面の接続性
古典的なスキーム: 新しいスクリーンを購入し、古いスクリーンをセカンダリ スクリーンとして保持します。しかし、新しいスクリーンには、PC に接続するための適切なビデオ ポートがありません。タイル。その結果、アダプターが必要になり、それを受け取るまでの待ち時間は耐え難いものになります。この話の教訓: PC でどのポートがまだ使用可能かを確認し、そのポートの 1 つに接続できるモニターを購入してください。
お使いのマシンに VGA または DVI ポートが装備されている場合は、それが既にアンティーク コンピューターの一部であることを誇りに思います。幸いなことに、現在のほとんどのディスプレイは HDMI 入力と DisplayPort を備えています。ほとんどの場合、スクリーンの製造元は適切なケーブルを提供します。最後のヒントも 1 つお届けします (これもまた贈り物です)。画面に USB ポートがあるかどうかを確認してください。これは、携帯電話の充電やマウスの接続にいつでも役立ちます。
ああ、有名なケーブルが地面に広がっています...確かに、インディ・ジョーンズのヘビに次ぐ第二の恐怖症です!
コンピューター画面の定義
現在、PC 画面は少なくともフル HD (1920×1080) を提供しています。ただし、画面の対角線が大きすぎる場合は、これでは不十分な場合があります。例えば27インチからは、1 インチあたりのピクセル数は、区別できるほど小さくなります。ゲームへの没入感を壊したり、映画のシーンの美しさを台無しにするのに十分です。
したがって、27 インチでは、たとえコストが高くても QuadHD 解像度 (2560 x 1440) に投資する方が良いでしょう。。予算が限られている場合は、24 インチのフル HD モニターを使用すると、より良い体験が得られます。ここで一度言っておきますが、重要なのはサイズではなく、ピクセル密度です。さらに、QuadHD と UHD はコストが高いだけでなく、コンピュータからより多くの電力を必要とします。
2K または 4K のマルチメディア コンテンツの場合は、最近のプロセッサのグラフィックス チップが適切に機能します。一方、これらの解像度でプレイするには、中域から高域のグラフィックス カードが絶対に必要です。ぴったりのものが手に入るのに、500 ユーロを大幅に下回ることは期待しないでください。
辞書は手放しましょう、私たちはその定義について話しているのではありません... 見てみましょう...
画面表示技術
次の 3 つの可能性から選択できます。液晶技術、OLED テクノロジー (特にテレビで実証済み)、および Mini LED。私たちが興味を持っているケースでは、LCD テクノロジーが PC 画面のほぼすべての製品を表しています。OLED を組み込んだ数少ない PC スクリーンの価格は、簡単に 1,000 ユーロを超え、場合によっては 2 倍になります。確かに、このテクノロジーは、エネルギー消費量を抑えながら、はるかに優れたコントラストを提供しますが、A 冊子を空にするかどうかはわかりません。
ミニ LED スクリーンに関しては、2,000 ユーロ以下で見つかるよう祈る必要があります。この技術を 32/9 フォーマットの 49 インチ傾斜パネルに使用している Samsung Odyssey Neo G9 を挙げることができます。 Mini LED は、LCD、特に OLED の輝度をはるかに上回る輝度で (文字通り) 輝きます。また、LCD よりもはるかに優れたコントラストを提供するため、他の 2 つのテクノロジー間の多用途なソリューションになります。
LCD 側には、すべての価格のスクリーンがあります。これが、この技術が OLED や Mini LED よりもユーザーの興味を引く理由です。興味深い事実: オープンスペース用の基本的なスクリーンは 120 ユーロを超えませんが、Apple の Pro Display XDR は容赦なく 5,500 ユーロで販売されています...それでも、すべてに LCD パネルが装備されています。
どの LCD パネル技術を選択しますか?
次の 3 つの異なるものがあります。
- VAから:
利点: VA スクリーンは、他のスクリーンよりもコントラストが高いという利点があります…
欠点: IPS パネルより色の精度が低い
理想的な使用法: すべてのストリーミング プラットフォームのカタログを克服する
- テネシー州から:
利点: 他のエントリーレベルの製品に比べてわずかに安い
短所: トリオの最悪の色精度と最も悪い視野角
理想的な用途: 対戦ゲーム用
- 彼女にあげてください IPS:
利点: 3 つの中で最も高い色精度
短所: VA 画面が 3000:1 の場合、このパネルのコントラスト比は 1000:1 になります。
理想的な用途: ゲームだけでなく、コンテンツの作成、編集、グラフィックスにも使用可能
ゲーム専用の画面です。これが、埃っぽい大きなブラウン管からの変化であることを認めてください。
なぜTNパネルに対してこれほどまでに残酷なことが行われるのでしょうか?これは長年にわたって関心を大きく失ってきました。ゲームにおけるその優位性はもはや存在しません。実際、リフレッシュ レートが高く、応答時間が 1 ミリ秒以下の VA および IPS ディスプレイを見つけるのは難しくありません。言い換えれば、TN スクリーンはあらゆる機能を備えていますが、あまり機能しません。なぜ今でも売られているのか不思議に思います。
ザVA ディスプレイは他のディスプレイよりも平均して応答時間が長いですか?どちらでもない。それはすべて、メーカーが推奨するモニターの用途によって異なります。パネルに関係なく、ゲーム モデルには低遅延のメリットがあり、グラフィック デザイナー向けの画面の色は優れています。
スラブ間の価格差については、逸話にとどまります。。唯一の詳細は、TN パネルを搭載したスクリーンが 400 ユーロを超えるものがほとんどなく、このカテゴリのハイエンドはあまり面白くないということです。このカテゴリー自体がもはやまったく存在しないと言いたくなるでしょう。一方で、正当化されない場合でも、VA と IPS はあらゆる価格で利用できます。
こんなスクリーンがあれば、冬でも彩りを楽しめること間違いなし!
明るさとパネル
画面の明るさは、搭載されている LCD テクノロジーには依存しません。通常、250 ~ 400 cd/m² の間で振動します。 モデルやブランドによって異なります。このあいまいな単位 (nits とも呼ばれます) をわざわざ理解する必要はありません。正面の数字が大きいほど、最大輝度も高くなると自分に言い聞かせてください。
メーカー AOC のゲーム スクリーンの価格は約 200 ユーロで、最高値は 250 ニトですが、Asus やフィリップスなどのブランドは同じ価格で 300 または 350 ニトの製品を提供しています。オフィス内に太陽光線がどの程度侵入するかに応じて、それはあなた次第です。正直なところ、ほとんどの場合、250 ニトの明るさで目には十分です。
120 Hz 画面のリフレッシュ レートは 8.33 ミリ秒、60 Hz 画面のリフレッシュ レートは 16.67 ミリ秒、30 Hz 画面のリフレッシュ レートは 33.33 ミリ秒です。
画面のリフレッシュレート
ハーツでも言及されていますが、この値は、画面に表示される内容が更新される頻度を示します。。したがって、60Hz モニターはこれを 1 秒あたり 60 回実行します。市場には 60Hz を下回るモデルはありません。たとえば 144Hz などこの標準を超えると、画面上で起こっていることがより流動的になります。
これにより、ビデオゲーム目がアクションをよりよく追えるため、読みやすくなります。 Web ブラウザでは、カーソルとウィンドウの移動がより視覚的に楽しくなります。ただし、ゲーム以外では 144Hz は実際には必要ありません。 60 ~ 90 のレートは、オフィス オートメーションには十分です。
G-Sync、FreeSync: 変数リフレッシュのためのテクノロジーは何ですか?
リフレッシュ レートだけではゲームがスムーズになるわけではありません。また、1 秒あたり 144 フレームに達するには、構成がそれをサポートできる必要があります。さらに、ゲームのフレーム レートは、画面のリフレッシュ レートと同期していないために影響を受ける可能性があります。実際、グラフィックス カードは不規則な量のデータを処理するため、画像の生成に必要な時間は異なります。これに、コンピュータの能力に関連するバリエーションが追加されます。これにより、不快な画像の乱れや FPS の低下が発生する可能性があります。
2023 年の抱負: 頑固なピクセルの破れのために画面を割らないようにする
これを解決するにはどのような解決策がありますか?
この現象に対する最初の解決策は、V-Sync と呼ばれます。これは、グラフィック カードを画面と同期させる、ほとんどのゲームに存在するオプションです。数年間にわたり、AMD と Nvidia はそれぞれの GPU 向けにこのソリューションの改良を提供してきました。G-Sync (Nvidia) と FreeSync は、カードが提供できるものに画面を強制的に適応させます。これは、可変リフレッシュレート。
市場で入手可能なモニターを見ると、多くのモデルが FreeSync を搭載しており、G-Sync を搭載しているモデルはほんの一握りであることがわかります。理由は簡単です。G-Sync は 2019 年まで独自のモジュールのみを経由していました。一方、FreeSync は最初から特定のコンポーネントを必要としません。
Nvidia グラフィックス カードは、FreeSync を使用してさまざまなモニターで可変リフレッシュを使用できるようになりました。お持ちの場合は、ブランドの Web サイトにアクセスして、どれが互換性があるかを確認してください。小さな説明: G-Sync と互換性のある画面と、モジュールを統合する稀な画面を区別する必要があります。後者は、さらなる最適化によって明らかに恩恵を受けます。
120 fps 以上で人生を見たいですか?キアヌ・リーブスに聞いてみてください!
液晶パネルの応答速度
これは、画面がある色から別の色に変わるまでにかかる時間をミリ秒単位で表します。リフレッシュ レートと同様、このデータはゲームにとって特に重要です。スムーズなゲーム エクスペリエンスを保証し、モーション ブラーを可能な限り制限するには、理想的な時間は 1 ミリ秒です。オフィスで使用する場合、5 ~ 10 ミリ秒の時間で十分です。たとえば、一部のハイエンド スクリーンは 10 を超え、画質に重点を置いています。
ブラーモーションの例
コンピューターモニターのエネルギーラベル
最後に少しエコロジーを意識しても損はありません...家庭用電化製品と同様に、スクリーンのメーカーは、1000 時間使用時の製品の電力消費量を kWh 単位で示すことが義務付けられています。
エネルギー消費が最も少ないものでは 1000 時間あたり 13 kWh かかりますが、最も貪欲なサイフォンでは 50 kWh/1000 時間以上かかります。 AORUS FV43U とその 66 kWh/1000 時間のように、特にこの罪に苦しむ人もいます。画面の対角線が大きいほど、より多くのエネルギーが消費されると仮定します。さらに、スクリーンが装備されていることに注意してください。HDRモードアクティブ化すると消費量がさらに多くなります。
テオ・ブラジャールとの共著