1993 年、X-MEN は最高の時代でした。その証拠は、メガドライブの X-men ゲームであり、間違いなく最高のミュータント ゲームの 1 つです。
90 年代ほどコミックファンにとって良い時代があったでしょうか?スポーン 漫画のカードをシャッフルし、フランク・ミラーは世間を震撼させたシンシティ、そしてXメン当時はまだ黒い革の衣装を着ていませんでしたマトリックス。ジム・リーのシリーズ出演や、ジュビリー、ギャンビット、ビショップ、ケーブルといったたちまち人気者となった新キャラクターの登場により、ミュータントたちは栄光の時を迎えていた。
その熱意が非常に高かったため、マーベルはすぐに成功を収めるためにミュータントの冒険をテレビシリーズ化することを決定しました。米国のフォックス キッズ向けに開発されたこのシリーズは、スタン リーとジャック カービーが築いたシナリオの基礎を引き継ぎながら、ジム リーとクリス クレアモントのコミック美学に強く影響を受けました。漫画とテレビの後に残ったのは、ビデオ ゲームを征服することだけでした。X-メンメディアの王様になる。
ミュータントはすでにビデオゲームに何度か進出していましたが、純粋な搾取の製品ではあまり成功しませんでした。アンキャニーX-メン、ポイントアンドクリックは失敗しましたX-MEN: マッドネス・イン マーダーワールド、 ビートエムアップもうアーケードゲーム「X-メン」または絶対ヌルX-MEN II: ザ・フォール・オブ・ザ・ミュータント、理解できない冒険とぐったりとしたアクションが混ざり合った遊び心のある沸騰。
カラフルなスパンデックスを使用しながらビデオゲームのイメージを復元するにはX-メン, マーベルは、米国でヒットしたゲーム機「セガ メガドライブ」専用のタイトルを制作するために、セガおよびウェスタン テクノロジーズと提携することを決定しました。この機会に、ファンに温め直したスープを提供することに疑問の余地はありませんでした。セガとマーベルは、ライセンスの歴史の中で最高のゲームの 1 つX-メン。
16 ビットの英雄的な音楽を挿入
未来過去の日々
ファンを失望させないための方程式はシンプルでした。アニメ シリーズを特別なものにするすべてのものをゲームに組み込み、ミュータントのドレスコードを文字通り尊重し、アクション プラットフォーマーの緊張感の中ですべてを揺さぶります。エステートのエド・アヌンツィアータ氏と(イルカのエコー、コリブリ、ミスター・ボーンズ)の担当者であり、タイトルは無事に手に入れられました。アヌンツィアータは、Western Technologies と協力して、ファンが自分のような気分になれることを目標に、可能な限り最高の見栄えのゲームを作成するよう努めました。アニメ シリーズのインタラクティブなエピソードを再生する。
フォーミュラが最高の状態になるためには、シナリオは何としても口実以上のものでなければなりません。数多くのテストを経て、アクションをデンジャー・ルームで行うことが決定されました。デンジャー・ルームは、シャイアー技術に基づいてザビエル教授が作った有名な作品で、ミュータントが実際に傷を負った極限状態で訓練できるようにするものです。部屋はマグニートーによってハッキングされており、ここにはウルヴァリン、ガンビット、サイクロプス、ナイトクローラー(ディアブロ)の4人のミュータントのグループが部屋に閉じ込められており、彼らの罠を通過します。見た 幼稚園用に。
○pticブラスト!
各ヒーローには独自の能力があります: ウルヴァリンは行く手にあるものをすべて切り刻み、サイクロップスは光線を使って遠くから敵を破壊し、ガンビットは運動エネルギーをチャージしたカードを送り、ナイトクローラーはレベル間をテレポートすることができ、スピードランに最適です。ゲームプレイは、ロボット、モンスター、変異した土地を倒すためにレベルを進めることに限定されませんでした。
セガの偉大な伝統では、レベルは非直線的であり、最後まで見るにはステージの隅々まで探索する必要がありました。巧妙なレベル デザインと、以前にブロックされていた通路を開くためにスイッチを見つけて起動することに基づいたよく考えられたパズルを備えたこのタイトルは、90 年代初頭のアクション プラットフォーマーと一致しており、シンプルですが非常に優れています。効果的。
ファンサービスは忘れられてはいませんが、それどころか、コミックの象徴的な悪役が登場し、超カリスマ性のあるマグニートーを筆頭に、伝説的な青い色合いをしたアポカリプスも登場し、戦いが進むにつれて成長します。引きずりながら、英雄たちに向かって真っ逆さまに突進するジャガーノート(ザ・スカージ)、そして恐ろしいモジョ、クランのありえないろくでなしの息子。ニンジャ・タートルズそしてピエロのスポーン。
私漫画よりまだ小さいです
X世代
90年代のアクションプラットフォームゲームの最低限のサービスに満足するどころか、X-メン歓迎すべきノベルティの一部をもたらしました。その場でキャラクターを変更できる機能は前例のないもので、状況に最も適したキャラクターをリアルタイムで採用することができました。ディアブロはできるだけ早くレベルを通過し、次にサイクロプスまたはガンビットは遠くから敵を倒し、最後にウルヴァリンがボスと大衆に直面すると言われました。
これにセカンダリヒーローを召喚する機能が追加されました。これは格闘ゲームシリーズで再考されるシステムです。X-MEN VS ストリートファイターなどマーベル VS カプコン。メニューを実行するだけで、ストーム、エンジェル (アークエンジェルの姿)、アイスマン、ローグ (マリシア) が主人公に手を貸してくれます。ストーム、エンジェル、ローグが攻撃能力を持っている場合、アイスマンは特定の難しいプラットフォームの通路を通過できるように氷の橋を作成して介入します。
Lクローンとの戦いの義務的通過
ゲームX-メンは、JV の歴史に画期的な発見を残しました。「リセット・モジョ・クランチ」事件。再文脈が必要です。インターネットやソーシャル ネットワークがなかった 1993 年、プレイヤーがパズルに直面したとき、唯一の手段は問題を共有するか、ゲームの解決策を専門に扱う雑誌に投資することであったことを思い出してください。
5 番目のレベルには、X-メン 機械の脚に取り付けられた無脊椎動物モジョと格闘します。本職は魔法使いで、地球のテレビ番組に夢中になっていた彼は、ハイテク要塞にミュータントを閉じ込めました。火柱で区切られたプラットホームを何分も渡り、ブラウン管に映るモジョの笑い声に悩まされた後、プレイヤーはついにコンピュータの前に到着する。
レベルを完了するには、コンピュータ端末を再起動する必要があります。それが問題です。ザビエル教授の「今すぐコンピューターをリセットしてください!」という一文を除いて、その方法については何も説明されていません。 」。それを破壊してもレベルは終了しないため、永遠に Mojo で立ち往生する可能性があります…解決策: 本体のリセット ボタンを押します。。何世代ものプレイヤーを夢中にさせたであろう、ほとんど天才的な謎です。
ミュータント・レガシー
この用語の出現前にはこの小さな「荒らし」があったにもかかわらず、成功はおおむねそこにあり、セガとマーベルは 1995 年に再び同じことを行いました。X-メン2:クローンウォーズ。もう一度 Ed Annunziata のリーダーシップの下で開発されたこのゲームは、最初のゲームのコンセプトを引き継ぎます。X-メン、タイトルのグラフィックとアニメーションが大幅に改善されました。
常に新しいことに熱心なアヌンツィアータは、この第 2 部で歴史に残る導入部を作成します。これは、タイトル画面の前であっても、コンソールの電源を入れるとすぐにプレイできる雪のプロローグの形で行われます。最初の部分の 4 人のヒーローが戻り、それにサイロックとビーストが追加されました。おまけに、第 3 レベルが完了すると、マグニートーさえもプレイ可能になりました。
ウルビー・ザ・リーパー
もう一度、世間的にも批判的にも成功を収めました。しかし、すべての予想に反して、その名にふさわしい続編は誕生しません。 X-MEN はサーガとともにアーケードで輝きますX-MEN VS ストリートファイター。そしてX-メン3 字幕モジョワールド『』は 1996 年にゲーム ギアととうの昔に廃止されたマスター システムでまだ作られていましたが、その品質の低さにより忘れ去られたタイトルとなりました。
Ed Annunziata は、次のような真の新しいプロジェクトを提案したいと考えていました。X-メン 2: クローン戦争s、100%女性チームが登場するはずでした。地味なタイトルX-ウィメン、彼なら三部作をスタイリッシュに締めくくることもできただろうにXメン。しかし、プロデューサーはミュータントが完全に異なる媒体、Intellivision Amico で復活するのを見て絶望していないので、すべての希望は失われません。
「昔、私はセガ ジェネシスの 3 番目の X-men ゲームとして、マーベルに X-Women を売り込みました。残念ながら、このゲームは日の目を見ることはありませんでしたが (私は会社を辞めました)、現在、新しい Intellivision Amico のゲームをサポートするよう Tommy Tallarico を説得しようとしています。 »
本当の仮説を待ちながらX-メン3アヌンツィアータによって開発されたミュータントは今年復活する予定です。マーベルのミッドナイト・サンズカルト宗教の開発者である Firaxis Games が作成したターンベースの戦術ロールプレイング ゲームX-Com。アークにインスピレーションを得たストーリー展開ライズ・オブ・ザ・ミッドナイト・サンズそしてプロジェクトの手綱を握るジェイク・ソロモンは、不死鳥のジーン・グレイのように、彼が復活するサインをする可能性は十分にある。X-メンコンソールと PC 上で。