1997年にNINTENDO64で発売された、トゥロック: 恐竜ハンターは、その中間のクレイジーな世界観を持つ FPS でした。ドゥームなど ジュラシック・パーク。ノスタルジックな帰還。
1997 年はビデオ ゲームにとって特に輝かしい年でした。ファイナルファンタジーVII、ゴールデンアイ 64、フォールアウト、スーパーマリオ 64…そして、この思い出に残るタイトルのリストの上位にあります。トゥロック: 恐竜ハンター、間のハイブリッドFPSドゥーム などジュラシック・パーク、そのワイルドな雰囲気と、SF と原始的なカルトを混ぜ合わせたパルプ カクテルは、当時のプレイヤーの人生に永続的な痕跡を残しました。
1950 年代に誕生したカルト的なアメリカン コミックス (残念ながら大西洋を渡ることはありませんでした) を原作とした、トゥロック: 恐竜ハンター は、2008 年に終了した長い物語の出発点でした。しかし、その後継者の中で、この最初の輝きに匹敵するものはありませんでした。ビデオゲームの歴史の中で(ほぼ)忘れられていた傑作の 1 つを振り返ります。
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トゥロック あなたはハリケーンが好きです
ネイティブアメリカンのタルセットは、仲間たちからトゥロックというあだ名で呼ばれ、タイムトラベルする戦士です。彼は自分の血統の男性メンバーの重荷、つまり義務を背負っています。惑星地球と失われた土地を隔てる神秘的かつ科学的な障壁を守る(ロストワールド)は、時間と空間の外側の一種のゾーンであり、あらゆる時代の宇宙で最悪のクズが幸せな混乱に陥っていることに気づきます。恐竜、宇宙人、あらゆる種類の突然変異生物が毎日彼の前を横切ります。
地元のスーパー警官としての彼の日常は、キャンペナー(文字通り、戦闘員または退役軍人)という名前の狂った領主が、時空の限界を超えることができる伝説の武器であるクロノセプターを探し始めたときに、一夜にして混乱します。このアーティファクトは非常に強力であるため、8つの破片に分解され、失われた土地全体に散らばりました。その後、Tal'Set は、ゲームを構成する 8 つのレベルに分散された 8 つの武器を探しに出発します。
スターゲイト
このシナリオは何よりも、ハイテクと祖先の文化が出会う奇妙な土地、ロストランドを探索するための口実として機能します。トゥロック: 恐竜ハンターこれは、ビデオ ゲーム界でこれまでほとんど見たことのない、真に独創的な世界を持つことを誇る、当時としては稀なソフトウェアの 1 つです。タルセットはサイボーグ、悪魔、巨大な昆虫、そしてたくさんの恐竜と対峙します。シリーズ全体の中で最も記憶に残るボスの 1 つである、サンダーという素敵な名前を持つ巨大なティラノサウルス サイボーグも含まれます。。
彼らをコンビーフに変えるために、トゥロックは彼が敵対する敵陣と同じくらいクレイジーな武器のパレットを自由に使用できました。この物語の象徴的な武器は依然としてテックボウであり、爆発の矢から毒矢まで、ホークアイを嫉妬させたであろう矢のコレクション全体を使用できる弓です。しかし、主人公はショットガン、エイリアン ライフル、手榴弾発射装置、狩猟用ナイフも自由に使用できました...そして、爆発する前に敵を凍らせる楽しい粒子砲もありました。純粋な喜び。
ディノ・デンジャーに注意
トゥロックについての方へ
最大の強みの 1 つは、刺す彼の主題を非常に真剣に受け止めることでした。クレイジーな文脈、動物寓話のクレイジーな側面、そして限られたシナリオを超えているにも関わらず、イグアナ エンターテイメント スタジオのアメリカ人たちは、主題を額面通りに扱うという選択、何ということのアンチテーゼデューク ニューケム 3D。ゲームのデザイナー兼ディレクターの David Dientsbier は、コミックのワイルドな側面を再発見したいと考えていました。刺す、Rex Maxon によって作成され、Dell Comics によって発行されました (フラッシュ・ゴードン) 1956 年から、より現代的なバージョンの SF の側面を維持しながら。
に触発されたLロストワールドアーサー・コナン・ドイルによるこの漫画は、先史時代の人類や恐竜が生息する世界に迷い込んでしまった二人のネイティブ・アメリカン、テュロックとその弟アンダルを主人公としています。いくつかの挫折を経て、ライセンスは刺す 最終的には 1993 年にヴァリアント コミックスに上陸し、SF 要素がコミックに注入されました。 Acclaim が 1994 年に Valiant を買収したとき、同社はロスト ランドをすべての時空が交わる一種の時空間ハブにすることで、コンセプトをさらに推進することを決定しました。
LTurok コミックの進化
1997 年に、Acclaim はすでに最大のライセンスの運営権を失いました。NBAジャムなどモータルコンバット。そこで、ヴァリアント社のコミックカタログを徹底的に調査し、券売機を再起動することが決定された。評論家たちはライセンスに注目刺す、そして素晴らしいゲームを生み出す手段を自分たちに与えることを決意しました。刺す アクレイム復活の先鋒となることになった。
トゥロック: 恐竜ハンターこれまでのところ、Acclaim と Iguana Entertainment の最もクレイジーなプロジェクトでした (NBAジャム)。 1997 年の IGN へのインタビューで、デビッド ディエンツビア氏は、最初から次のことを望んでいたと説明しました。刺す は野心的なゲームであり、それに応えられるのは Nintendo 64 だけです。
「ゲームで最も人気のあるジャンルの 1 つは FPS でした。そして、『Quake』や『Prey』のようなゲームが登場することは知っていました[…]。 N64 でできることは、PC でできることよりもはるかに優れていることはわかっていました。これは、マシンの 3D パワーを披露し、このタイプのゲームをより高いレベルのリアリズムと迫力に導く自然な方法のように思えました。 »
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リアル、激しい、ワイルド…ゲーム開発の指針となった形容詞刺す Nintendo 64 での結果であり、最終結果としては完璧です。トゥロック: 恐竜ハンター非常にハイエンドなFPSです。 N64のパワーを最大限に活かし、グラフィックの観点から見ると、このゲームは一般の人々に真の平手打ちをもたらします。発売当時。恐竜は真実を叫び、テクスチャは素晴らしく、敵には完全に信頼できる AI が搭載されていました。常に流動性を維持するための霧の使用は特に独創的でした。
探索する世界刺すそこは危険で、罠がいっぱいで、ほんの少しでも不注意をすれば即死につながる可能性がありました。このソフトウェアは、当時の FPS ではまれな激しさの瞬間を提供するとさえ誇ることができました。装甲ハマーのハンドルを握ったボスのロングハンターとの戦いは特に壮大で、信じられないほど速いサイボーグ昆虫であるマンティスとの対決も同様でした。そして、ソフトウェアに散りばめられたプラットフォームのフェーズは、当時のプレイヤーに冷や汗をかかせたに違いありません。
殺虫剤への欲求
ゲームの特定の局面では、タイトルが危うくなるほど緊迫した場面もあったサバイバルホラーといちゃつく。崖っぷちに追い詰められたプレイヤーが、2 頭の猛禽類の突進をなす術なく見つめたとき、恐怖が彼の心を捉えました。ダレン・ミッチェルと契約したタイトルの優れたサウンドトラックによって恐怖がさらに高まりました。アメリカの作曲家は、ドローンの動きに近いミニマリズムと部族のパーカッションの間で揺れ動くサウンドの雰囲気を作品に生み出しました。古代都市またはジャングル。
しかし、彼はトラックのように全体に重厚な次元を加えるために、特に重いピアノのレイヤーを探すことを躊躇しませんでした。ボスまたは運動家の要塞。素晴らしいOSTそれほど変化に富んだものではありませんが、プレイヤーを魅了し、長期にわたって脳に浸透させます。これは、カートリッジのサポートにもかかわらず、N64 のサウンド管理機能に関しては内部に何かがあることを証明した技術的な傑作でもあります。
すぐに戻ります…
トゥロックンロールトレイン
恐竜狩りゲーム Acclaim にとっては大成功でした。NINTENDO64は150万本売れた。 Nintendo 64 専用として設計されましたが、このソフトウェアの批評的かつ商業的な成功を受けて、発売元は 1997 年末にこのゲームを Windows サポートに移植することを決定し、PC ユーザーを喜ばせましたが、ゲームボーイにも移植しました。この最新バージョンでは、2D アクションの横スクロールになるように公式が変更されました。
トゥロック: 恐竜ハンター2 つの続編を生み出して、ビデオ ゲームで子育てをする喜びを経験しました。Turok 2 : 悪の種子などTurok 3 : シャドウ オブ オブリビオン、純粋なマルチプレイヤーエピソードだけでなくトゥロック: レイジ ウォーズ。 Opuses はすべて N64 でリリースされ、ゲームボーイとゲームボーイカラーでの適応の恩恵を受けています。グラフィックが定期的にアップグレードされているにもかかわらず、遊び心と物語性が時間の経過とともに低下するだけのソフトウェア。
LTurok 2 のマルチ モードには、GoldenEye 64 のマルチ モードほど羨ましい点はありませんでした。
2002 年、物語の前編トゥロック:進化は、PlayStation 2、Xbox、GameCube に登場したシリーズ初のゲームでしたが、ゲームプレイの遅さとこれまでの物語になかったナナルデス的な側面の欠点を一般大衆や専門報道機関に納得させることができませんでした。フランチャイズの死刑執行令状が命名された刺す、プロパガンダとディズニーインタラクティブによってPS3、Xbox 360、PC向けに設計された必要のないリブートで、不安定な侵入メカニズム、不安定なカメラの乱用、耐え難いバグがプレイヤーの忍耐力を高めました。
原始的な雰囲気、レベルのオープン構造、中央ハブのおかげですべてがつながっていること、そして野生での研究と生存の側面により、のトゥロック: 恐竜ハンター1997年から すでに程遠い2004年ユービーアイソフト製。最初の 2 つの生の直接的な側面程遠い、都市よりも熱帯の状況に重点が置かれ、すべてが参照されます。刺す。タイトルから明らかになる関連性ファークライ プライマル野獣との戦いで、 などファークライ ブラッド ドラゴン、特にティラノサウルス サイボーグとの対決中…
あRC とディノ サイボーグ、Turok Far Cry: Blood Dragon のレシピ
現在まで、ライセンスは正式に無効となり埋葬された。 2018 年から 2021 年にかけて、Xbox One、Switch、PS4 でリマスターがリリースされ、サーガの復活を予告する可能性がありましたが、Tal'Set またはその子孫がビデオ ゲーム シーンの最前線に復帰することを示唆するものは何もありません。しかし、ユービーアイソフトがこのシリーズを再開する可能性があるという突飛な噂が流れました。ループは次の間で閉じられます。刺す など程遠い。