マスエフェクト: プロデューサーへのインタビュー

マスエフェクト:プロデューサーとのインタビュー

1月21日、Mass Effect 2の発売夕べはLa Villetteで開催されました。

1月21日は、の打ち上げパーティーが行われました質量効果2ラヴィレットで。ジャーナリストが出席し、幸運な幸せな人たちがゲームの最初の数分を試すことができましたBioware(購入したea2007年10月)。さらに興味深いことに、ゲームのプロデューサーであるAdrian Choは、Géodeの巨大なスクリーンでこの後遺症のいくつかの新しい機能を公開させました。私たちが彼にゲームとフランチャイズの未来についていくつか質問する機会。

マイクロソフトのリーダーシップの下で最初のコンポーネントを開発しました。これは当時の出版社でした。あなたの新しい出版社であるEAと協力することによる違いは何でしたか?

EA(最大のビデオゲームパブリッシャー)のようなグループと仕事をするときに素晴らしいことは、大きな市場でゲームを取り出すことが本当に可能であることです。その経験とマーケティングが実装されたことで、Mass Effect 2はほとんどすべての国で世界を退去します。これは非常にエキサイティングなことです。

Microsoftはライセンスを取得することに集中しすぎている可能性がありますか?

とても。これは別のアプローチであり、ゲームがXbox 360とPCでのみ出てくるという事実を強調していません。ゲームは本当に大ヒット作として扱われており、目標は可能な限り最高のゲームを大勢の視聴者に届けることです。

Mass Effect Universeのインスピレーションの源は何ですか?

さて、私たちが旧共和国の騎士団(そしてすぐにMMO)に続くスターウォーズの宇宙について非常に大きな知識を持っていたとしても、私たちは主にリドリー・スコット(エイリアン、ブレードランナー)の作品から引き出しました、2001年「宇宙のオデッセイまたはサンシャイン。しかし、これは私たちがゼロから作成するのに長い時間がかかった宇宙であり、私は本当に際立っており、独自のアイデンティティを持っていることを願っています。

絶対に、この宇宙の一貫性、陰謀の強さとそのキャラクター、Mass EffectはすでにSFの有名人と並んでいます。第二の部分に関して、多くのジャーナリストは、非常に暗いスターウォーズであることが知られている反撃帝国とのつながりを作りました。

絶対に、Mass Effect 2は、私たちにとって私たちのエピソードVの少しです。すでに宇宙、問題、キャラクターを設定しているので、これではるかに暗い方向に他の場所に行く余裕があります。シェパードと彼のチームは、ギャラクシーと人類の株式が依存する出来事の中心になります。ヒーローは、頭の上に絶えずダモクレスの剣を持っており、困難な選択をしなければなりません。物事はまだ暗くなります。

第3部でシェパード司令官はどうなりますか、彼は死ぬでしょうか?そして、3部作として常に発表された後、フランチャイズの未来はどうなりますか?

あなたの最初の質問については、コメントすることはできません(笑)!私たちはMass Effect 3に取り組み始めていますが、最後に何が起こっているのかをすでに知っています。この冒険を閉じるための素晴らしい結論をプレイヤーに約束します。

あなたの2番目の質問に答えるために、Mass Effectの三部作は常にシェパードの冒険と運命を伝えることを考えられてきました。私たちは、I-PhoneまたはBD Mass Effect Redemptionのエピソードで、フランチャイズのための他のパスを持ち始めたばかりです…

そしてすぐに映画館にいますか? Avi Aradは、私が間違っていない場合、1年半前にフランチャイズの適応権を購入しました...

そうです、彼は権利を買いました! (笑)もっと真剣に私たちはそれがうまくいくことを本当に願っていますが、私たちはこれを非常に密接に追いかけます。

フィルムウォークラフトは、生産に戻る前に長い時間がかかりましたが、今ではカメラの後ろに大きな予算とサムライミがあり、いつでも指を渡ることができます!私は最初のゲームをプレイして以来、私はいつも映画館でマスエフェクトを見たいと思っていました。

映画撮影コンサート! (笑)目標は、特定のイベントのターンとシェパードに勝つ方法の選択を残しながら、プレーヤーに最大のサイエンスフィクションのサガにふさわしい冒険をもたらすことです。

そして最後に、ジェイドエンパイア2のちょっとした言葉?

コメントはありません! (質量が言われた)あなたは最初に感謝しましたか?

あなたが意味していました!私は絶対にすべてのBioWareゲームの大ファンであり、Jade Empireは小さな宝石でした。あなたの時間とプレゼンテーションをありがとう、ゲームのリリースを強く!

このインタビューを可能にしたVincent Loustunau D'Eaに感謝します。もちろん、プレーヤーのためにゲームをすることを切望している真の愛好家であるAdrian Choに感謝します。