トゥームレイダーとララ・クロフト:驚異と災害の間にある、カルト的かつ不滅の物語

物語全体を振り返るトゥームレイダーessential and indestructible は、12 本の公式ゲームと 3 本の映画を制作しました。

1993年に、ジェーン・カンピオン~でパルムドールを受賞ピアノのレッスンは、こうしてカンヌ聖杯を受賞した最初で現在も唯一の女性映画製作者となった。嬉しい偶然か運命の奇妙ないたずらか、男性的なメディアに革命をもたらす運命にあるビデオゲームのヒロインというアイデアがトビー・ガードの心の中に生まれたのはこの年でした。

ララ・クロフトは3年後に正式に誕生するトゥームレイダー、怪物的で破壊不可能なシリーズの最初のレンガ、彼は15年前に臨床死するという成功の代償をほぼ支払った。長い道のりを経て、新たな三部作とともに現代に突入しました。映画館でのリブートトゥームレイダー 破壊不可能です。この猛烈なプレイステーションの混沌とし​​た旅を振り返ります。

片頭痛を引き起こすフラッシュバック

1996年: 「スポーツのためにこれをやっている」

トビー・ガードが将来のエイドスの金のガチョウの最初の輪郭を走り書きしたとき、彼はまだ20歳程度でした。アニメーション専門の美術学校を卒業し、あまり知られていないコアデザインに就職した彼は、墓に囲まれたキャラクターを描いています。インディ・ジョーンズにインスピレーションを得たものの、モデルを処分したいほどの野心家である彼は、勇敢な女性キャラクターでありきたりな表現を打ち破る: 彼女はスポーティでありながらフェミニンで、独立していてセクシーで、勇敢でありながら洗練されています。

伝説は次のように語っています。ドラフトスタイルの軍人ボディービルダー、最初の名前はローラ・クルス南米原産だから。彼女は最終的にララ・クロフトという名前の英国貴族になることになる。彼女はリスクを好み、趣味の観点から深刻な自殺傾向を持つ怠け者で生意気な孤児である。ほぼ 3 年の作業の後、伝説が生まれました。

トゥームレイダー

440 のポリゴンがファンタジーに結集され、革新的な 3D 環境と絶賛されたプレスレビューにより、トゥームレイダー1996 年のリリース以来、ビデオ ゲーム界に衝撃を与え、700 万本の販売を記録しました。

カルカッタの高級ホテルの息苦しいラウンジに初めて現れたララ・クロフトは、男性はどうやって気を引けばよいのか尋ねる野郎を追い返し、その後、将来の敵である資本主義吸血鬼の化身であると言い返した。「これはスポーツのためにやります」そしてお金のことは気にしません。

映画の代わりにピクセルであるサラ・コナーとエレン・リプリーからの聖火を引き継ぐことに加えて、ララ・クロフトは映画の最高のトリックを借りた冒険の情熱的な中心人物です - 謎めいた悪役のヒロイン、狂気の恐ろしく邪悪な悪役、信じられないほどの設定、クレイジーなアドレナリンラッシュ、いくつかの超自然的なひねり、そして3年後のティラノサウルスさえもジュラシック・パーク夢見ていたが予想外だった、大成功トゥームレイダーゲームのルールを永遠に変える。

カルト的な瞬間も数多くあります

1997 ~ 1998 年: 終わりに向けた第一歩

なぜなら、大きな成功には大きな責任が必要であり、トビー・ガードはシステムの行き過ぎを受け入れることを拒否しているからです。最初のゲームがマーケティング部門に引き継がれるとすぐに、コントロールが彼から離れていくのを感じ、工場が開き、ララ・クロフト、サービスの対価を払いたいと願う最初のブランドの言いなりになる人形、彼は脱走します。二度目の孤児となったヒロインは、広告とメディアというウォーホル的ブラックホールに陥るが、機械はトゥームレイダー IIこれ以上遅滞なく前進してください。

ヴェネツィア、運河、ギャング、鳴くネズミ

届けるという強い意志を持ってトゥームレイダー II1997年のクリスマスに向けて、Core Design は従業員を 2 倍にし、チームを疲弊させ、驚くべき新機能を増やします– ボートやスノーモービルに乗っているララ、ウェットスーツやジャケットを着ているララ、グレネードランチャーやマシンガンを持っているララ、海底や空に浮かぶ島にいるララ。この急行開発による反動は非常に限定的な開発であり、ほとんど改善されていないゲーム エンジンに多くの煙とミラーが含まれています。

もっとトゥームレイダーはまだ新鮮なシリーズであり、批評家に続いて一般の人々も熱狂的に歓迎していますこの 2 番目の壮大なエピソードは、さらに驚くべき次元の恩恵を受けています。もっと簡単に言えば、この物語は、忘れられないフェーズを伴う、地球の四隅での壮大な探検に役立ちます。座礁した客船の巨大な残骸の中でクロフトが進化する信じられないほどの水中のパートは、比類のない喜びです。

ララ・クロフトをねじれた目から守ることはすでに続編の課題となっている

累計800万部を売り上げ、トゥームレイダー II 派手な成功を収めたので、3 番目の作品が必要ですチームは時間と義務に追われ、依然として疲労困憊している。

最初の症状としては、トゥーム レイダー 3: ララ クロフトの冒険販売台数は650万台と深刻な不振を示している。報道機関からは非常に好評ですが、それにもかかわらず、技術革新の残酷な欠如、つまり、モデルをモデルとした開発の欠陥に悩まされています。トゥームレイダー II– ファンの興味を引きつける新しい要素がたくさんありますが、細部にはほとんどまたはまったく注意が払われません。

前進するが避けられない運命

この中で、トゥーム レイダー 3: ララ クロフトの冒険を象徴する脆弱な土壌に新しいレンガを急いで積み上げる率直さのすべての矛盾。このようにして、ララ・クロフトは多数の新しい動き、乗り物、武器、衣服を手に入れ、目的地の順序をプレイヤーに決定させることさえできますが、不条理な困難、ますます扱いにくくなるカメラ、そして数多くの許しがたいバグをプレイヤーに課します。

常に限界を押し広げたいという欲求に突き動かされて (スタジオはチームにグラフィック エンジンの改良を許可することを拒否した)、このシリーズは失われた古い墓の謎を放棄してアクション フェーズ、恐竜、敵を増やし、都市の設定を取り入れています。初めて。それ以外はトゥームレイダーは、同じ骨の折れるゲームプレイを 3 年間引きずり続けています。前編の悪評のおかげで惨事は免れたが、トゥームレイダーIIIそれにもかかわらず、サクセスストーリーの最初の終焉の鐘が鳴り響きました。

周囲の寒さに翻弄されて

1999-2000: サドンデスのゲーム

倒れる寸前の獣トゥームレイダー最後の攻撃、つまり絶望を試みます。 1999 年 12 月、サブタイトル付きの第 4 話が放送されました。トゥームレイダー: 最後の啓示好奇心を刺激するために、シリーズの源流に戻りたいだけでなく、沈みつつあるフランチャイズを終わらせたいという願望に駆られて店頭に到着します。

悲劇的な症状: チームは疲弊し、このばかばかしいペースにうんざりしており、ララ・クロフトを人質にとり、ゲーム終了時に究極の解放として彼女の死を決意する。しかも管理者に通知せずに。彼らが気づいた時には、引き返すには遅すぎます。

世界中を巡る珍しい旅、衣装のパレード、過剰なアクションはもう必要ありません。最初のエピソードで踏まれたエジプトの砂が唯一の舞台となるララ・クロフトが本物のシナリオを手に入れる間、冒険が始まり、それはもはや単なる遺物探索に還元されません。途中、フラッシュバック形式の導入部で彼の思春期のベールが剥がされます。

希望の灯が消えた

しかしその魔法は解け、500万部も売れたので、トゥームレイダー: 最後の啓示代償を払うのは、この物語の最悪の売上を表しています。ピラミッドの最下層に放置された美女、いたずらで復活トゥームレイダー: ララ・クロフトの足跡をたどって2000 年のこの事件は、偽りの出来事だが本物の大惨事で、ヒロインの 4 つの過去の冒険が葬儀中に彼女の愛する人たちによって語られました。

技術的な向上はゼロ、楽しさはゼロ、明らかに悪質なデマの印象は、150 万人以下のプレイヤーを魅了するララ クロフトの時代の終わりを意味します。チームは、もはや心はそこになく、お金だけが動機だったことを認めています。するとヒロインは埋もれてしまったように見えます。

ただし、スタジオはすでに未来を見据えており、ララ・クロフトは現代に突入すると考えている。

究極の回帰

2001~2003 : クラッシュバーチャル

プレイステーション 2 が市場に登場した一方で、このマシンはトゥームレイダーは埋もれるどころか、新たな形で進歩しています。 Core Design がゲームの活性化を目的とした 3 部作の最初のエピソードの開発に数年を費やした一方で、パラマウント スタジオが正式に発足しました。ハリウッド版アンジェリーナ・ジョリー、オスカーを受賞したばかりの盗まれた人生。それはララ・クロフト:トゥームレイダー

パジャマを着て機関銃を持ったバイクに乗るララ:なぜそうではないのか

奇妙な男性的な方程式の真ん中で、サイモン・ウェスト(地獄の翼、エクスペンダブルズ) 作中では伝説の父親ジョン・ヴォイト父親の役割とダニエル・クレイグ007にはまだ程遠いが、女優はセックスシンボルとしての地位を利用しようとしている。とんでもないシナリオと下手な演出と段ボール会社のせいで、ララ・クロフト:トゥームレイダーマスコミによって満場一致で撃ち落とされる。ゲームのファンは、説得力のあるアンジェリーナ・ジョリーを期待できますが、それ以上のものではありません。

しかし、興行収入には、理性が無視する理由があり、この映画は 2 億 7,500 万ドル近くの収益を上げ、2001 年に大成功を収めました。

アンジェリーナ・ジョリーが映画を少し救った

それでも2003年は後戻りできない年となるだろう2 番目の映画の調整リリース中のフランチャイズのために、ララ・クロフト トゥームレイダー: 生命のゆりかご監督ヤン・デ・ボン(スピード、ツイスター)、 そしてトゥームレイダー: エンジェル・オブ・ダークネス、プレイステーション 2 での最初のエピソード。フランチャイズの究極の栄光を告げるように設計されたこの特別なプログラムは、その欠陥のみを強調しています。

2002 年に予定されていましたが、映画の話題の恩恵を受けて延期され、開発完了までの期限も短縮されたため、この第 6 作は満場一致で壊滅的な批評を受けました。革命のように売られ過ぎ、闇の天使 あらゆる方法で魚雷攻撃を受けています:新しいゲームプレイは現代的ではなく、ララ・クロフトのダークなひねりはうまくいかず、プレイ可能な男性キャラクターには魅力がなく、潜入モードは飲み込むのが難しく、結論として、ゲームは苦い混乱感を残します。

大規模なプロモーションのおかげで、世界中で 250 万部が販売されましたが、判決は明らかです。トゥームレイダー: エンジェル・オブ・ダークネス絶対的な失敗です。画面上では、チームにゲームを改良させることなく、すべてが急いで完成したことが明らかであり、未完成の要素が大量にあり、単純に切り詰められた部分がいくつかあります。

ビジネスの天使

数か月後、ララ・クロフト:トゥームレイダー – 生命のゆりかご劇場では失望することになるが、最初のものよりも好意的なレビューでしたが、劇場での収入は1億6,000万ドル未満でした。パラマウントは愚かにも大失態のせいにする闇の天使この失敗に対して。

直接的な影響: この映画のエグゼクティブプロデューサーであり、コアデザインの責任者であるジェレミー・ヒース・スミスが辞任する。その過程で、アイドスはライセンスを撤回トゥームレイダー7年前に自分に命を与えてくれた社会に。ララ・クロフトは二度目に死ぬが、クリスタル・ダイナミクスという別の場所で生まれ変わる。

残念なことに、2作目はトゥームレイダーに似ています

2016-2008 : 再建

ララ・クロフトがどうやって生き残ったのかを説明するはずだった三部作を計画していたコア・デザインの計画をすべて放棄した最後の啓示アイドスはクリスタル ダイナミクスに、シリーズを復活させるという予期せぬ仕事を任せます。失敗しないという義務よりも時間に追われていたため、彼らはインスピレーションを引き出すために最初のゲームに戻りました。そこで彼らは、エキゾチックな探検に戻り、歓迎されない目新しさはすべて放棄しましたが、何よりも厳格なゲームプレイを徹底的に見直すことに決めました。 。

エイドスの新たな野望を聞き、トビー・ガードは、最初は単なるコンサルタントとして、次に共同脚本家としてシリーズに戻ることを決定しました。そして最終的には彼の創造物を復活させる主な原動力となった。 2006 年、非常にポジティブな初期フィードバックに後押しされて、トゥームレイダー : レジェンド450万部を売り上げ、エイドスの期待を上回った。

クロフトの帰還

当時のコアデザイン社が開発した、シリーズ10周年を記念して第1話のリメイク版が再登場そして予期せぬ成功に乗って伝説。ここでも、Crystal Dynamics がコンソールの新たな可能性に合わせてレベルを再調整するという希望を持って、ゼロからスタートしたプロジェクトを引き継ぎます。 2007年に、トゥームレイダー: アニバーサリーよりもさらに肯定的なレビューを獲得しました伝説, しかし、わずか130万本とフランチャイズで最悪の売上を達成しました。

残念だけど記念日は良いよ

それにもかかわらず、最初のエピソードに敬意を払うために使われたエネルギーは、大衆と再びつながりたいという本当の願望を証明しており、次の作品の物語のタイムラインに適合しますトゥームレイダー : アンダーワールド、2008 年にリリースされました。プレイステーション 3 での最初のエピソードは、のイベントの近くで伝説しかし、周年したがって、それ自体で三部作を構成しています– 何かを計画している闇の天使

ここでも、Eidos はララ クロフトのキャラクターを掘り下げ、シリーズのルーツに近づき、ゲームプレイの限界を押し広げ続けています。 260万個の販売実績を誇り、アンダーワールド相対的な成功であるにもかかわらず、トゥームレイダー最後の言葉を言っていない。

残念だけどアンダーワールドは本当に良かった

2013: 新たな希望

公共広場でのリンチから10年後、トゥームレイダー再び光への道を見つける。地味なタイトルトゥームレイダー、リブートは、生のリアリズムと神話全体の書き換えというカードを引き出します。

ララ・クロフトは若くて経験の浅い 21 歳の女性で、友人たちとともに日本の沖合にある神秘的な島、ヤマタイ島周辺を初めて世界を探検します。船が嵐に見舞われ、海で孤立し遭難した彼女は、この荒れ果てた土地にたどり着き、運命の冒険者となることになる。

かなりの影響力アンチャーテッド、セトゥームレイダー2013 年は物語を再定義する。ゲームプレイはさらに再設計され、アクションが前面に押し出され、サバイバルが原動力となり、観客は熱狂的に応えます。大幅に再形成されたフランチャイズ見事に現代に突入たとえそれが新しい聴衆に応えるために魂を少し失うことを意味するとしても。

最初の売上はスクウェア・エニックスの予想に比べて控えめでしたが、ゲームは長期にわたるプロモーションに支えられ、最終的には 1 万円で売れました。発行部数は1,100万部と記録的。

ララ生存者編

これは一貫した堅固な三部作の始まりとなる、 とライズ オブ ザ トゥームレイダー2015年とシャドウ オブ ザ トゥームレイダートリニティと呼ばれる犯罪組織を追うララ・クロフトが将来偉大な冒険家になるというモチーフが随所に登場します。ここでもクロフト神父の姿が中心となっています。

700万で上昇より少ない成功はやや中程度にとどまります。すでにこのフランチャイズは失敗を繰り返しているように感じられ、失敗に逆戻りしつつある。最初のエピソードでは非常に珍しかった墓が、最終的には続編で再び重要になったとしても、公式はほとんど変わりません。力強い再生、壮大で暗い結末という約束は、実際には守られていない。この中で、がっかりです。

シャドウ オブ トゥームレイダー

同時に、映画でもルネッサンスが起こっています。アリシア・ヴィカンデルララ・クロフト役でキャストされている明らかに 2013 年のコンソール版にインスピレーションを得たリブート版です。若くて無邪気で、より現実的で人間的なヒロインに道を譲ってください。作家はゲームのストーリー(島から敵対者まで、シーン全体を含む)から多くの部分を引き出していますが、重要なことを忘れてください:孤独感、サスペンス、アクション、ファンタジー

最悪の適応トゥームレイダー今日まで?可能。

トゥームレイダー数か月前の2018年3月にリリースされましたシャドウ オブ ザ トゥームレイダーと同時発売されたことを思い出すかのように、トゥームレイダー: エンジェル・オブ・ダークネスなどララ・クロフト:トゥームレイダー – 生命のゆりかご。この映画はまたしても批評家によって破壊されたが、興行収入は約 2 億 7,500 万ドルと、世間からはそこそこ評価された。それでも、スコアは最初の映画に近いものでした。なぜ続編が発表されるのか

ゲームの面では、崩壊するまで好調にスタートした三部作の後、ララ・クロフトの将来がどうなるかを知るのは困難です。しかし、ヒロインが何らかの形で何度も生まれ変わることに疑いの余地はありません。