ドゥーム: 血と炎のオーガズム
Doom バージョン 2016 でマーズ アタックが再び。PS4 での厄介なテスト。

炎、血、金属:ドゥーム火星戦争の明白かつ正確な約束は、90 年代以来熱狂的な FPS ファンに高く評価されていましたが、2 度目のリブートに至っても、この物語は依然として同じように楽しいでしょうか? PS4でシングルプレイヤーキャンペーンをテスト中。
あなたは半裸で、地獄の残り火のように熱い手術台の上で、金属の混乱の真っただ中にあり、スペースゾンビに囲まれて目覚めます。地面に置いてあるこの銃を手に取り、彼らを撃ちます。この素晴らしい光沢のある戦闘服を着ようとすると、「悪魔の侵略は実行しない」という明確なメッセージが表示されたコンピューター画面が表示されます。その物体に関するすべての詳細(起源、脅威、建物の状態、人口)は入手できません。 UAC のディレクターであるヘイデンは、この小さな問題を解決するためにあなたと協力したいと説明しています。
あなたの反応は?画面を揺すって彼を黙らせ、武器と怒りを持って一人で前に進みましょう。へようこそドゥーム。
ドゥームジェネレーション
新作の舞台裏話ドゥームゲーム自体よりもはるかに複雑です。 2008年にはこう呼ばれたドゥーム4。 2013年に、あまり似ていないという理由で正式にキャンセルされましたドゥームそして競争が多すぎる。 2014 年には、単に次のようになりました。ドゥーム。 2016年、彼は音と怒りの真っ只中に到着した。
ドゥーム2016 年は物語のリブートです。 2番目の次ドゥーム 3、1993年と1994年の最初の2つのカルトエピソードから約10年後、2004年にリリースされました。議論は単純です:激しい気質を持つ兵士が悪魔の侵略の最中にUAC火星基地で目覚めます。意識をサイボーグに移された施設長のサミュエル・ヘイデンに導かれ、彼はカルトの指導者でもあるマッドサイエンティストのオリヴィア・ピアースが試みている地獄の次元への扉を閉じようとする。維持するのに必死。
火星のステーションのメタリック グレーから地獄の残り火まで、13 の章に分かれたミッションはシンプルです。地獄の動物寓意者が仕掛けた一連の襲撃を生き延びた後、A から B に移動してマシンを起動または破壊します。 。憑依された人々、狙撃兵、鎧で守られた肥満者、空飛ぶ骸骨、非常に速い野獣、非常に怒っている巨人、さらには大悪魔さえも登場し、時にはこの物語のファンにはよく知られています。ショットガン、ロケットランチャー、手榴弾、チェーンソー、破壊的なレーザー、および大きな遭難の場合に備えていくつかの特別なパワー(無敵、スピード、ダメージの増加)が利用可能です。避けられないアップグレードと、武器のロックを解除するための代替ショットが含まれます。
火星の攻撃
ドゥームしたがって、2016 年はその使命を正確に果たします。ゲームを始めるということは、この壮大な怒りの地獄への旅の火星のアドレナリンに危険なほど中毒になるリスクを冒すことを意味します。即座に没入でき、ゲームプレイは夢中になれるほど流動的で、その旅は驚くほど激しいものです。
このジャンルの純粋主義者である必要はありません。ドゥーム一人でも多くの人を喜ばせるために激しいエネルギーを展開します明確なマップ、想定された直線性、直感的な操作性、そしてゲーム中に難易度を変更する可能性(たとえば、楽しみを台無しにしないほど強すぎるボスに直面するなど)を備えています。難しいモードでの余剰時間を除いて、所要時間は約 10 時間で、冒険は充実しています。
一方で、暴力に没頭するためには暴力を鑑賞する義務もある。ドゥームヘモグロビン、血の間欠泉、引き裂かれた手足の祭りです。このゲームは、できるだけ多くの弾薬と回復を回復するために、気絶した敵を近接攻撃で仕留めることを奨励し、あらゆるサイズのデーモンを極端に殺害する小さなシーンを開始します。チェーンソーも非常に奨励されており、血まみれの肉のファンを満足させるでしょう。また、ヒーローが人間の死体の破片を使ってハイテク複合施設を動き回る忘れられない瞬間によだれを垂らすこともできるでしょう。
悪魔への同情
恐怖と怒りの間で、新たなドゥーム彼の選択をした。とは異なり、ドゥーム 3懐中電灯に頼って不安な雰囲気を作り出し、敵が周囲に散らばり、廊下の角を曲がったところから出てきそうな状況だったが、2016年版では躊躇することなく総力戦に突入する。基地のライトをインテリジェントに演出するいくつかのまれな瞬間を除けば、再起動では敵の数と同時攻撃によって生成される混乱が冷や汗をかきます。したがって、プレイヤーは定期的に十数人の敵から同時に攻撃され、アリーナを照らす炎、爆発、レーザーの混乱に目がくらむことになります。
最初の結果は、クレイジーなアドレナリンのラッシュです。その後、たとえそれが残りの設定(楽しい秘密が散りばめられている)を急いで通過することを意味するとしても、私たちは絶えず走り続けます。第二の結果: 炎を存続させるために、より多くを見て、より生き、より多くを殺す必要性。したがって、特にそれぞれの対立が同じ原理に基づいて構築されているため、繰り返しの感覚は驚くことなく始まります。:広大で非常に認識可能な戦闘ゾーンで、時には赤い巣があり、金属を伴う敵の大群を出現させ、出口を開いてサウンドトラックを止めるために戦わなければなりません。フォーミュラを活性化し、プレーヤーを驚かせ、景色を活用する代わりに、ドゥーム式を繰り返すだけです。2 つの戦場の間の距離は 1 分から数分まで変化し、その間には速度で探索するためのいくつかの通路や、獲得するプラットフォームが含まれます。
悪魔は細部に宿る
そこで飽和の問題が生じます。 なぜなら、ダンテスクな衝突が数回続くと、悪夢が停滞し、ループして繰り返されるからです。各コンバットゾーンは最後のもののように見え、使用または克服するための同じ要素があります。各軍は前の軍に似ており、ゲームの途中で獣寓話がほぼ完全に明らかになり、その攻撃はすぐに退屈になります。地獄への遠征では新しい色や素材がもたらされ、いくつかの新しい武器によって地形への新しいアプローチが可能になりますが、この繰り返しの感覚に麻痺しないようにするのは困難です。
他の部分では、ゲームのシンプルさが利点です。ヘッドセット上の説明の過剰なメカニズムが面白くなく、ストーリーが存在しないとしても、それによって次のことが可能になります。ドゥーム第一級のままで、脇役との激しいやり取りで負担をかけないでください。ただし、戦闘に適用すると面倒になります。このゲームは、巨像を増やしたり、複数の巨大な敵を同時にプレイヤーの顔に投げつけたりすることで欠点を隠そうとしていますが、満足感はわずかです。
ドゥーム 2016 年はこの標準化の影響を受けています。古典的な探検の文脈での猛烈なアクションに完全に焦点を当てているためバランスが悪く、ゲームはコードに依存しすぎて、あえてコードをひねることができません。地獄であっても、飛行プラットフォームや向かい合った骨に囲まれていて、惑星LV-426を思い出させます。エイリアン、ドゥーム狂気と創意工夫の欠如。これらのエキサイティングな設定では壮大であった可能性のある、より恐ろしく卑劣なフェーズの存在は、この騒々しく予測可能なループの感覚を弱めるのに確かに役立ったでしょう。
ドゥームしたがって、バージョン 2016 は、終末的な気候の中での、血、炎、ヒステリックな悪魔、ダンテスクな対立の乱交という、期待され、当然のスペクタクルを提供します。喜びは瞬間的であり、まれに見る強烈な経験はアマチュアを満足させるでしょう。しかし、このゲームには創意工夫と大胆さが欠けており、それがあれば本来の条件を超えて絶対的なトリップになる可能性があります。