『Marvel's Avengers』は正式にスクウェア・エニックスにとって産業災害である

出版社のスクウェア・エニックスは、マーベルのアベンジャーズ

サービスゲームになりにくい! E3 での最初のプレゼンテーション以来、このゲームはマーベルのアベンジャーズ失望し続けた。パブリッシャーのスクウェア・エニックスと開発者のクリスタル・ダイナミクスは、プレイヤーに定期的に戻ってくるように促すために、定期的なアップデートを伴うタイトルを作成したいと考えていましたが、この種のプロセスに対するゲーマーの不信感から(もちろん、チェックアウト時に頻繁に戻ってこなければならないため)、それにもかかわらず、超収益性の高いフランチャイズの方が良かった。編集部の皆様へ私たちはこのビデオゲームの大ヒット作に失望した多くの人の一人です

私たちはすでにそれを知っていましたそのゲームはある種の失敗を表していたスクウェア・エニックスの商業的な観点から、以下を含む前回の財務報告書では5,600万ドルの赤字が示されていた「HD ゲーム」セクション – つまり、ヘビー級ゲームを含むすべてのコンソール ゲームと PC ゲームファイナルファンタジーVIIリメイク。私たちは、マーベルのスーパーヒーローチームがこの多額の損失の責任を負っているのではないかと疑っていましたが、マーベルが責任を負ってくれるとは期待していませんでした。

「さあ、戻ってきて、私たちは優しいです!」 »

しかし、スクウェア・エニックスの社長、松田洋介氏は、ゲームの失敗について同社の投資家たちと公然と話し合った。

の販売を開始マーベルのアベンジャーズのパフォーマンスは予想を下回り、ゲームの開発コストの償却を完全には相殺できませんでした

思い出してください。マーベルのアベンジャーズ』は、パンデミックと健康上の影響を受け、公開を5月から9月に延期せざるを得なくなった多くの作品の1つだった。必然的にマーケティングにも影響が出ました。

スクウェア・エニックス、事業計画を再考…

「このゲームの開発コストの償却に加えて、このタイトルに関連するもう 1 つの重要な要素は、新型コロナウイルス感染症のパンデミックによるマーケティング活動の遅れを補うために、発売時に大規模な広告キャンペーンを実施したという事実です。 。第3四半期にはまだ開発費がある程度残っているが、今後の売上増加で回収していきたいと松田さんは言いました。

マーベルのアベンジャーズそのため、特に 12 月 8 日のケイト ビショップ アップデートや、2021 年に向けた PS5 と Xbox シリーズ X でのゲームの拡張版を通じて、新たな視聴者を獲得したいと考えています。しかし、Steam によると、このタイトルはそれ以来、ユーザー数が 1,000 人を下回っています。 10月。それはやはり悪い考えであると言うだけで十分です。アベンジャーズ宙に浮いた別の素晴らしいサービスゲームと同じ運命をたどるかもしれない、国歌