エイリアン:断熱材は「奇妙で非常に激しい」経験でした。

2010年、クリエイティブアセンブリは並外れたサバイバルホラーに命を吹き込み、作成しましたエイリアン:分離コンソールとPC用。モンスターの創世記の探求。

ビデオゲーム形式での映画撮影ライセンスの適応に取り組むことは、常に開発スタジオの神権です。 IPホルダーの指令、プレイヤーの期待、開発の制約の間で、結果はほとんどの場合、シンプルなマーケティング製品で終わります(そうではありません。マーベルのアイアンマンVR?)。

しかし、天才の稲妻、星が整列して本物の傑作を生み出す勢いもあります。エイリアン:分離 それらの1つです。イギリスのスタジオクリエイティブアセンブリ(セガの支援の下)によって作成された20世紀フォックスの祝福と支援を受けて、タイトルはサガのファンによって作成された黄金の作品の果物でしたエイリアン。この例外的なゲームにより、SFのサガの1つに、空間スリルの愛好家が最も高く評価したことに完全に没頭することができました。

«d今夜夕食に来るのは誰ですか? »»

雑誌PCゲーマー開発者と長々と話すことができて幸運でしたエイリアン:分離、インタビュータイトルの起源の条件がより明確になったことに感謝します。優れた戦略ゲームの背後にあるスタジオ、クリエイティブアセンブリ完全な戦争、最初に彼らのゲームをポストに集中しないように選択しました - ジェームズ・キャメロンサガの。最初のフィルムシャッターと再接続することにより、開発者は選択をしました恐怖と恐怖に焦点を合わせます

彼らがキツネの無条件の支持を得ることができるようにしたので、理性の選択。確かに、メジャーは最初のエピソードの悪寒を見つけるという提案に誘惑され、開発者に膨大な量のアーカイブ、準備作業からポラロイド、衣装やセットの写真に至るまで、多数派のために分布することはありません。アセンブリのクリエイティブマネージャーであるアリスターホープは、次のように述べています。

「この瞬間のようでしたパルプ·フィクションスーツケースを開く場所。これがすべて存在していることに驚きました。彼らが私たちにこの量の機器を私たちに与えることができるのは素晴らしいことでした。それは私たちに最初の映画がどのように作られたかを非常によく垣間見ました。 »»

リドリー・スコットの夕食

元の素材に最適に固執するために、チーム全体が明らかにサガの最初の部分に没頭しました。スタジオのメンバーは、のホラージェムを見ましたリドリー・スコットループで、映画のすべての詳細を吸収するために。環境(レベルデザイン、サウンドトラック)のおかげでプレイで感じられるクローズショップと'レトロフューチスティックなインターフェイスノストロモの暗い角と装備を思い出します。

の芸術的な方向エイリアン:分離そのモデルに対する絶対確実な忠誠心だけでなく、その汚れたデザイン、非常に信頼できる、その汚れたデザインの恐怖感を強化することも可能になりました。A:i容赦ない現実に固定されています。ここでは、で「大きなクソ銃」を見つける予定はありません永遠の運命あなたを生き生きとさせるために。 Alistair Hopeはそれを説明しました:

「たとえそれが未来であっても、この地球外生物を生き残るのに役立つのは技術ではありません。エイリアンを見ると、乗組員の問題に対する答えとなる大きなピストルを備えた場所にロッカーがあるという印象がありません。このすべての技術にもかかわらず、それは本当にあなたの本能を使って生き続けることの問題です。 »»

もっているいくつかのホラー「ビープ音」

それでも分離彼はスコットの映画に非常に触発され、オリジナルのゲーム体験を提供するために距離を置く方法も知っていました。したがって、プレイヤーがクリエイティブアセンブリのゲームでリプリーを体現している場合、それは伝説的なエレンリプリーではありませんシガニーウィーバー、しかし、彼女の娘、アマンダ・リプリー(非常に説得力のある人に具体化されていますアンドレアデッキ)。これにもかかわらず、タイトルは1979年の映画のほぼコピーされたままであると主張することができます。

「私たちは、最初の映画と密接に関連した物語を伝えたかったのです。アマンダは、ノストロモのフライトレコーダーであるリプリーの娘であり、ストーリーの位置付けであり、15年後に行われます...」

un家族の空気?

船を歩くことの印刷から自分を切り離すためにエイリアン 最初の名前の最初の、そして恐怖の感覚を強調して、開発者は危険を掛けました。 1つだけではないだけでなく、セバストポルに乗って2人のエイリアン、2倍の恐怖のために、しかしプレイヤーも直面しています作業JESという名前の合成敵

彼らの光沢のある目、灰色がかった肌、そして具体化されていない声で、彼らはエイリアンよりも危険ではないという事実にもかかわらず、遊びの永続的な緊張を維持するのに役立ちます。脚本にも取り組んだデザイナーのキャサリン・ウーリーは、これらの敵の作成に戻りました。

「私たちは、プレイヤーがゲームの期間中にエイリアンに直面することができないことを知っていました。したがって、私たちはゲームにジョーを追加しました。彼らはエイリアンと同じくらい予測不可能であるように設計されていました。 »»

fアントマスは宇宙で解き放たれています

ゲームはビデオゲームエクスペリエンスとしてのステータスを忘れず、ファンサービスのかなりの量そしてファンにとっての驚き。 1979年の映画のキャスティングの一部を見た役割の配布から始めて、30年以上後に初めて集められましたエイリアン。それで、シガニーウィーバー彼女がリプリーと同様に戻ってくるトム・スケリットYapheth Kottoetベロニカカートライトアーサー・コブレンツ・ダラス、デニス・モンロー・パーカー、ジョーン・マリー・ランバートの役割を担当します。

彼らがプロジェクトに来て参加するように説得するために、スタジオは外交を示さなければなりませんでした。それは感情なしでは行われませんでした。

「私たちは彼らに、ゲームは殺すのではなく、生き残ることだと言った。彼らは私たちが雰囲気にかけたケアを見ました。彼らがイエスと言うのは本当にエキサイティングでした。 Sigourney Weaverは、ビデオゲームで初めてRipleyをプレイする予定でした。それは本当に特別でした」。

rイプリーは死ななかった

リリースからほぼ10年後、分離 プレイヤーの心とサガの愛好家の中に非常に特別なオーラを保持しますエイリアン。その雰囲気、その実現、恐怖の大きな瞬間、そしてそのシナリオが貢献しましたこのタイトルを例外的にします。究極の奉献がある場合、ゲームはサガから派生した単純なスピンオフや製品ではありませんが、実際にはFoxがシリーズの完全な装飾されたキヤノン要素と見なしている エイリアン

このタイトルで行われた作品の喚起と、ために予約されていた批判的で公的なディシュランビックレセプションの分離それがリリースされたとき、ゲームインターフェイスの作成者であるジョンマッケランは、彼の感情を隠しません。

「私はこのようなことを経験していませんでした。いつか起こるのではないかと思います。私はいつかフランチャイズに取り組むと思う前に、この映画を計り知れない数回見ていました。そして、私たちはチームとして、何年もこの新しい奇妙で非常に激しい経験を創造するためにそこにいました。人々が非常にうまく反応し、合法的であり、エイリアンのサガの本物で標準的な章として合法的にしましょう...ええ、達成することは困難です。 »»

エイリアン:分離情熱、ノウハウ、元の作品と創造的な自由を尊重するとき、結果が期待をはるかに超えて行くことができるという証拠です。バフィー:Fireteam Elite彼がゲーマーの心の中でこのタイトルに行きたいと思うなら、彼がやることがたくさんあるでしょう。