
ハロー・インフィニットはついにシングルプレイヤー キャンペーンの新しい画像を公開し、Xbox の独占性に関する特定の問題をついでに明らかにしました。
最初のプレゼンテーションは技術的なレベルであまり説得力がなかったが、ハロー・インフィニット冬眠に入った。 E3 2021 は 343 Industries が再び力を発揮する機会となった基本プレイ無料のマルチプレイヤーを発表することで、明らかに現在のバトルロイヤルのマスターと競争するように設計されています。
しかし、Xbox 限定版のリリースが 12 月 8 日に近づくにつれて、ゲームのストーリーに関するラジオの沈黙があまり安心できるものではないことを認識する必要があります。出版社は今回、出版物を廃棄することで自らを償還するか、あるいは過剰補償することを決定した。6分間の予告編、主力の FPS フランチャイズがその腹に何を持っているかを示すために。
のイベント後に開催されるハロー5、無限最初の冒険以来彼に同行してきた人工知能である彼の貴重な同盟者であるコルタナから離れて、私たちは再びマスターチーフの立場に浸ることになります。キャンペーンの新しい画像により、Spartan-117 が次の最初のミッションを遂行することが明らかになりました。The Weaponと名付けられた新しいAIを回収する。後者は明らかにコルタナを封じ込めるように設計されていたが、彼女を逃れる理由があった。
このクエスト中、マスターチーフは UNSC 軍を破りゼータ ヘイローを征服した部隊、バニッシュド軍と対峙することになります。しかしそれだけではありません。トレーラーではこのゲームの新たな敵の一部が明らかになりました。ハロー・インフィニット、それが機敏なスキマーズ(空飛ぶ敵)であろうと、スパルタキラーのジェガ・ルドムナイであろうと。
レイダース・オブ・ザ・ロストAI
いずれにせよ、343 Industries の沈黙が有益であったことは明らかです。ハロー・インフィニットタイトルの最初のプレゼンテーションと比較して、大幅に洗練されていることがわかります。しかし何よりも、シングルプレイヤーキャンペーンはこれまで以上に活気と緊張感を増しているようです。全体としては、複数のアプローチの可能性を備えたオープンワールドを約束していますが、ゲームプレイの通常の重さは、ハロー強い反応性によって交換され、グラップリングフックの存在。
マスターチーフは、地面から武器を拾い上げ、敵を捕まえることができるようになり、そのすべてが本当に超強力な兵士をプレイしているように感じさせる流動性を備えています。したがって、プレーヤーは利益を得ます改善の仕組みゲームを最適化するために。スパルタンコアに対しては、シールドから近接攻撃まで装備の威力を高めることが可能になります。
一方、ユービーアイソフト流に攻撃される陣営、我々は戻ってくるだろう…
この予告編がとても安心できたとしたら、ハロー・インフィニット完全に説得力があることを証明する必要があります。ゲームのシングルプレイヤー キャンペーンとマルチプレイヤーが利用可能になるため、待ち時間はそれほど長くならないはずです。12月8日Xbox Series X/S、Xbox One、PC および Day One は Xbox Game Pass 経由でご利用いただけます。