
その間ハロー・インフィニットファンと報道陣を取り戻そうとしているように見えるが、この物語は長い間批評家と大衆を二分してきた。
ハロー・インフィニットそれは和解のエピソードでしょうか?ライセンス内のゲームに関してファンと批評家の意見を最終的に統一するものは何でしょうか?専門報道機関の意見も交えてとても楽しい、私たちの陽性反応ハロー6そして、この最新作の基本プレイ無料のマルチプレイヤー モードに関する一般の人々からの最初の非常に熱狂的なフィードバックにより、期待の持てるスタートを切っています。
Microsoft エコシステム (Xbox および PC) で 20 年間 SF FPS の世界を占領し続ける物語ハロー ファンと批評家の間で一致が得られることはほとんどありません。同様に、シリーズがすべてのバージョンを合わせて全世界で 8,000 万台の販売というマイルストーンを超えたという事実にもかかわらず、販売は必ずしも開発者の期待に応えたわけではありません。
Lマイクロソフト上司の笑顔
シリーズのエピソードがかなり持続的なペース(20年間に10回の主要なエピソード、良好な規則性)で次々と続いてきたため、マスコミはこの物語に対する熱意をますます低下させてきました。最初の三部作ハロー 批評家からも絶賛され、Halo : コンバット エボルブド素晴らしいものを見せてもメタクリティック 97/100 シュール、後期 Xbox Nation Magazine と PGNx Media で満点を獲得しました。 GamePro も次のように絶賛しました。
「この没入型 SF 叙事詩は、広大なストーリーと感動的な一人称戦闘の両方を提供し、2001 年の最高のゲームの 1 つとなっています。」
しかし、選手たちから表明された賞賛的な意見はそれほど多くありませんでした。、武器の数と敵の多様性の欠如、そしてミッションの繰り返しの点での制限を強調しています。車両のソープボックス効果も FPS ファンを限界まで押し上げることに成功したでしょう。
LHalo 1 のイボイノシシ、プレイヤーの悪夢
ヘイロー2などハロー 3報道陣の説得力が少し弱まり、わずかに危機的状況に陥り始めたが、幻滅の時期。しかし、それでもこれら 2 つのエピソードが最初の作品の 550 万部の売上を超えることは妨げられませんでした。 2 番目のエピソードでは 846 万人の購入者が見つかり、ハロー 3 この作品は今日に至るまでフランチャイズ史上最も売れた作品であり、最高でXbox 360 で 1,450 万本販売、GameCritics を含む一部のジャーナリストからの残酷な批判にもかかわらず、
「広告は、Halo 3 では実現できなかった悲劇、犠牲、英雄主義の壮大な物語を約束しています。しかし、さらに気になるのは、ゲームをプレイした後、Bungie がわざわざ制作しようともしなかったゲームを彼らが約束していたとある程度の確信を持って言えることだ。 »
«Halo 3 について今言ったことを撤回してください。
重大な崩壊は、2012 年に始まった新しい三部作である預託者の物語で到来します。ヘイロー 4。ただし、タイトルは達成されますフランチャイズ史上最高のスタートの一つ、稼働 24 時間以内で 2 億 2,000 万ドル以上、1 週間で 3 億ドル以上の収益を生み出しました。ゲームが見つけてくれる975万人の受講者、悲惨な意見にもかかわらず:
「これは Halo 4 です。新しいトリックを持たない賢い老犬です。私は Halo 1 リメイクの方が楽しかったです。少なくともノスタルジックな魅力がありました […] それはまた、シリーズを立ち上げた生の天才を思い出させるものでもありました。 Halo 4 にはそのようなものはなく、新しい視点やエネルギーのない単なるリプレイであり、さらに、Halo ゲームを楽しむために必要なものがほとんど欠けています。 Halo 4 は、同じことをもう一度やるより悪いことが 1 つあるとすれば、それは同じことをさらに悪くすることであることを示しています。 »15時から3時まで
これらの強い意見に反して、ライセンスのファンは、タイトルのグラフィック面を強調し、寿命を迎えた Xbox 360 としては非常に印象的なサーガの復活と、オリジナル 3 部作の後にストーリーの方向性が変わったことを歓迎するでしょう。ヘイロー 42012 年に 3 番目に売れたゲームになるという偉業も達成するでしょう。
Halo 4: 古いポットなどに入っています。
幻滅は最終的には~への不満に終わるだろうHalo 5: ガーディアンズ、フランチャイズ全体で全体的に最低評価のゲームハロー、以外の場合、ヘイローウォーズおよびその他のコンピレーション。 Digitalspyによって「残念で混乱し、驚くほど平凡」とみなされたそのキャンペーンは批判されているが、それでも大衆はそこにいて、ソフトウェアは成功するだろう。史上最高の打ち上げ物語からハロー。現在までに残っているのは、950 万本を売り上げた、これまでで最も売れた Xbox One 専用ゲーム、収益は4億ドル以上です。
このタイトルは、最も多く視聴されたビデオ ゲームのローンチ ブロードキャストとしてギネスブックにも登録され、最初のブロードキャストの夜に 330,000 を超えるユニーク ストリームを記録した前例を打ち立てました。このゲームは、リリースの最初の週に最大 550 万ビューが蓄積されます。
Halo 5 とそのアイザック クラークが割引価格で
とファラオの総予算は約5億ドル、ハロー・インフィニット重要な成功に加えて、絶対に公的な成功を収めなければなりません。 Microsoft と 343 Industries が投入した途方もない金額は、Custodian 三部作をスタイリッシュに終わらせることだけでなく、プレイヤーに新世代の Xbox Series X|S へのアップグレードを促す、可能な限り最高の損失リーダーを生み出すことも目的としています。
疑いもなく、Microsoft はその目標に沿った売上高を明らかにするでしょう。ただし、Metacritic のレビューでは、かろうじてその高さまで引き上げられませんでした。ヘイロー 4、マスターチーフはまだ何も獲得していません。