エレクトロニック・アーツは、誰もこの物語を信じなかったため、ハリー・ポッターのゲームをキャンセルしたと伝えられている

エレクトロニック・アーツは、誰もこの物語を信じなかったため、ハリー・ポッターのゲームをキャンセルしたと伝えられている

アメリカの出版社エレクトロニック・アーツはビデオゲームの芽を摘んでいただろうハリー・ポッター, ライセンスは存続しないと信じていました。

人類の歴史は間違いでできています。その中には、タイタニック号は沈まないという信念、ロシアによるアラスカの米国への売却(そして石油への別れ)、そして60年代にビートルズのプロデュースを拒否したレコード会社への心からの思いが含まれていた。人類の歴史における一連の長い失敗の中で、エレクトロニック アーツは 2000 年代初頭にゲームをキャンセルすることでその地位を高めました。ハリー・ポッター、それは単なる一時的なファッション現象にすぎないと確信しました。

Twitchで行われた最近のインタビューでは、ソーシャルネットワークで中継される, Activisionの元副社長でエレクトロニック・アーツのマーケティングディレクターであるキム・サルザー氏は、JKローリングの若き魔法使いに特化した非常に野心的なビデオゲームプロジェクトの存在を明らかにした。 Salzer が EA で働いていた 2000 年から 2003 年にかけて、ポッター マニアは真っ盛りでした。

D彼の試合がキャンセルされたのを見てうんざりした

予定されていた試合は、の世界を舞台にしたMMORPG ポッター、そしてEAが船の沈没を決定したとき、造船所はすでに生産中でした。タイトルは提供するものでした新しい概念、ライセンスのファンを引き付けることができます。オンラインプレイヤーは実際の報酬を受け取ることができたかもしれない、メールボックスに直接:

「私たちは必要な調査をすべて行い、ベータ版を思いつきました。これはオンラインとオフラインを組み合わせた体験であり、賞品やリボンなどのギフトを子供たちに送りました。私たちは広範な研究を行っており、この実験の成功に非常に自信を持っていました。 »

R写真は熱心な EA 従業員の写真です

インタビュー対象者によると、エレクトロニック・アーツのリーダーたちがこの現象の長期的な可能性を信じていなかったために、このプロジェクトはつぼみのまま立ち消えになったという。HP。彼らによれば、それは幼い子供たちだけに影響を与える一時的な熱狂であり、すぐに消えてしまう運命にあったという。したがって、マーケティング上の決定は MMORPG よりも有利になりましたハリー・ポッター:

「しかし、(ゲームは)消滅しました。適切な表現がなかったためです。当時、EA は変革の最中にあり、この知的財産の寿命が 1 ~ 2 年しか長くないことを十分に認識していなかった、または十分に信じていなかったからだ。 。 »

確かに、2000 年から 2003 年の間、『魔術師』シリーズのオーラは、後に経験することになる高みにはまだ達していませんでした。しかし、ファンはすでにそこにいました。最初の本ハリー・ポッター1997年に公開された最初の映画ハリー・ポッターと賢者の石この映画が公開されたとき、すでに 4 冊の本が書店に並び、飛ぶように売れていたので、EA の決定はほとんど理解できないようです。

Sマーケティング部門での占いセッション

とはいえ、MMORPG プロジェクトの中止は、メガネの魔法使いとエレクトロニック・アーツとの間のマーケティングロマンスの終わりを意味するものではなかった。なぜなら、アメリカの会社はほぼすべての「タイアップ」ゲーム(映画のストーリーを適応させた派生製品)を出版していたからである。 ) 物語の、のハリー・ポッターと賢者の石2001年にPS1でハリー・ポッターと死の秘宝 – パート 22011年にXbox 360、PS3、Wiiで発売されました。

Kim Salzer が示した創造的な野心とは程遠く、これらのタイトルは、平凡だが素晴らしい (ハリー・ポッターと秘密の部屋2002年リリース)そして率直に言って痛かった(ハリー・ポッターと死の秘宝 – パート 1、ラヴクラフトはそれを言葉では言い表せない恐怖と表現したでしょう)。当然のことながら、選手と報道陣は試合に目を向けることを好みました。レゴハリーポッター、はるかに楽しく、はるかに優れたデザイン。

Hオグワーツレガシー、ファンから救世主として期待される

それ以来、エレクトロニック・アーツは魅力的なライセンスを失いましたハリー・ポッター、タイトルがスタンプされていますHPワーナー・ブラザースから出版されています。相互の作用。魔術師たちの目は何ヶ月もの間釘付けになってきたホグワーツの遺産: ホグワーツの遺産、 そして19世紀初頭を舞台にしたオープンワールドRPG。ゼロから作成された魔法使いや魔女をプレイすることが可能で、シナリオはまったく新しいアプリオリなもので、JK ローリングはその執筆に参加していません。

このゲームは現在 Avalanche Software で開発中です (ディズニーインフィニティ)、2022年中にリリースされる予定です。