フォートナイトに5億の罰金(プレイヤーからの略奪で)

アメリカ政府が告発エピック ゲームズユーザーを騙す行為で5億ドル以上、特にフォートナイト

FTC (連邦取引委員会) は現在調査に大忙しですが、MicrosoftによるActivision-Blizzardの買収(今の私たちの多忙なメロドラマ)、彼女は常に業界の他の部分に目を光らせています。証拠として取り上げます有名スタジオEpic Gamesに対する新たな制裁、以前はゲームの開発で知られていた非現実的など戦争の歯車。現在は主に、次のような非常に人気のある対戦ゲームのディストリビューターとして活動しています。ロケットリーグそしてもちろんフォートナイトその会社のほうが有名だということ。

後者のゲーム (2018 年に Epic Games に毎月数億ドルをもたらした) は、強迫的な浪費家にとって特に効果的なネズミ捕り。多くの無料ゲームと同様に、フォートナイト さまざまな装飾コンテンツや二次コンテンツの購入を大幅に促進します。 Epic Gamesのこのタイトルは、プレイヤーの依存症を利用して利益を上げている疑いがあり、(怒った父親からの告訴を受けて)2019年にすでに物議を醸していた。今日、FTCはゲームを発行している会社を取り締まることに決めました。ユーザートラップとプライバシー侵害で彼女を非難する–特に子供に関しては。

渦に注意してください

二重の罰

罰金は2倍であり、Epic Gamesが告発されている内容に見合ったものだ。 FTCは当初、次のように述べました。アメリカのスタジオは重大なCOPPA違反により2億7,500万ユーロを支払うべきである(児童オンラインプライバシー保護規則)。これはFTCがこうした不正行為に対してこれまでに獲得した最高額だが、決して無駄ではない。実際、アメリカの貿易規制当局は、エピック ゲームズはプレイヤーの大部分が子供 (13 歳未満) であることを十分に認識していたと断言しました。親の許可を得ることなく、これらのユーザーに関する個人データを収集した以前。

さらに、最年少者にとって潜在的に危険なオプション(デフォルトで有効になっているボイスチャットなど)は、最も弱い立場にあるプレイヤーに対するスタジオの扱いにおいて状況を悪化させるものとして認識されていたでしょう。 2017年以来、Epic Games の一部の従業員はすでに社内でこれらの問題を提起しています、これはボックスによって無視されます。実際、FTCは、ゲームの未成年ユーザーに関して収集されたすべての情報を削除するよう命令すると同時に、開発者の過失(または悪意)を相応に処罰することを決定しました。

それほど英雄的ではありません

第二に、スタジオには総額2億4,500万ドルの返済も命じられる(次のようなマーベル映画の予算には遠くありません)トール4例)不正にだまされたであろうプレイヤーから。したがってFTCはこのゲームを非難するフォートナイト 意図的に設計された、わかりにくいインターフェースを持つことユーザーが望んでいないのにコンテンツを購入するよう仕向ける。ゲーム内でボタンを 1 つ押すだけで、特定のアイテムやスキンをお金で手に入れることが非常に簡単になってしまいます。これは不器用なせいで頻繁に起こっていたでしょう。

さらに、2018 年以降、V-bucks (ゲーム内通貨) の購入には、Epic Games アカウントで使用されている銀行カードの所有者からの承認が必要なくなりました。それで、多くの子供や青少年は、親の同意なしに親の貯蓄を使い果たしたでしょう。これは単に弱みの濫用、あるいは詐欺とさえ考えられます。 FTCは再び、ただ牙を剥いて行動を起こすだけではなく、行動を起こさなければならなかった。したがって彼女は、Epic Games の許可なく引き落とされるすべての銀行口座をゲーム内でブロックし、所有者の同意なしに使用できないように命令しました。

罰金にもかかわらず、フォートナイトの戦利品は残る怪物的な

もう一度、同じ道徳

FTC の歴史全体の中で、これはおそらくこの規模の企業に対する最も残忍な攻撃の 1 つであり、被害は明らかに許容できるものではありません。Epic Games の誤った行為は 6 年間にわたって非難され続けているそして苦情や警告にもかかわらず、彼らは近年ますます不誠実な態度を取り続けている。スタジオのゲームが良いかどうかは、単に問題であるだけなので、それほど問題ではありません。ここで問われるのがオンラインストアシステム。

ルートボックス(ランダムなアイテムが入った箱)がカジノの代替品となり、未成年の顧客をターゲットにするという点でも疑問の残るシステム。多くの無料ビデオ ゲーム タイトルがこれらの方法を使用および悪用しています。ユーザーの依存症のリスクを考慮して、少し危険な遊びをしすぎている。ここで、Epic Games は明らかにまだ受け入れられる限界を超えており、たとえば自らがその代償を支払っていることに気づきました。これが業界で先例となり、大企業が(自社にもかかわらず)消費を奨励する方法でより倫理的になるよう強制できることを期待しましょう。

罰金を払いに行く途中

したがって、FTCはアリ塚に良い打撃を与えたことになり、たとえEpic Gamesが支払わなければならない金額(とはいえ巨額だが)が、フォートナイトがもたらす莫大な収入に比べればそれほど多くないとしても、それは良いことだ。しかし、これらの制裁により、その会社の株価は打撃を受ける可能性がある、そして中国の巨大企業テンセント(筆頭株主)を心配させている。

それでは、これが長期的に同社と競合他社の戦略にどのような変化をもたらすかを見てみましょう。現実的になる必要がありますが…最終的に勝つのは常にカジノです。