Portal 3 はすぐにはリリースされません (ただし、それには十分な理由があります)

最近のポッドキャストで、ゲームの脚本家はポータルなどポータル2エリック・ウォルポー、サーガの将来について、そして Valve の方針について話し合いました。

発表とその後のサプライズリリースカウンターストライク2、アメリカの会社バルブ強く殴る。他の多くの出版社とは異なり、この出版社は、彼が忍耐強いのと同じくらい秘密主義であることを証明することができ、非常に期待されていた続編をリリースする準備ができていました。10年以上待ち続けた最高のタイトルのひとつしかもアナウンス効果なし。間違いなく長い間衰退するであろうすべての人の希望を呼び覚ますには十分です。ハーフライフ 3(2020年に素晴らしいVRゲームがリリースされたにも関わらず)半減期:アリックス)そして明らかにポータル3

Valve が最大の謎の中でそのプロジェクトに取り組んでいること、そしてこれらのゲームのそれぞれが、いつか何の前触れもなく私たちの目の前で爆発し、すべての人に最大の幸福をもたらす可能性があることを私たちは知っています。ただし、自分自身を欺きすぎないことも問題です。特に次のような場合に関しては、ポータル3、いくつかの最近の情報により、私たちは忍耐強くなければならないと信じています。

Valve のカルト FPS が大復活

別のポータルを取得する必要があります

少し前のことですが、私のパーフェクトコンソールポッドキャストは歴史的な Valve 脚本家である Erik Wolpaw にマイクを手渡しました。私たちは彼に、とりわけ、以下の共著を書いた恩義がある。サイコノーツハーフライフ 2そして両方のゲームポータル。要するに、私たちがいつか一連の作品を楽しみたいと思うなら、部分的には彼に頼らなければならないということだ。ポータル最初の 2 つの部分のレベルまで。彼は過去に何度かそうしてきたので、~の発展の可能性について曖昧に言及した ポータル3, サイモン・パーキン(ポッドキャストの司会者)はついに彼の発言の深刻さについて質問した。彼の返答は残念ながら非常に残念なものでした。

«それは冗談です。 […] 私は Portal 3 を作りたいと思っていますが、同僚を困らせるために冗談を言っているという事実は別として、それを実現するために戦うことが会社にとって破壊的になることはよくわかっています。内部紛争を引き起こしたくないのです。 […] 私がそうしているのかもしれません…しかし、一緒に働いている人々は私が冗談であることを理解していると思います。 »

あなたがしなければならないのは、RTX でゲームをやり直して自分を慰めることだけです

ケーキと同じように、ポータル3それはずっと嘘だったのでしょうか?実際には、これを判断するのは難しい問題です。ウォルパウのふざけた口調はさまざまに解釈でき、この新しい発言も私たちを欺くためにあると簡単に考えることができます。結局、ポータル22011年に遡りますが、続編プロジェクトの概要さえないということは非常に受け入れがたいようですこのゲームが今日でも人気があることを考えると、なおさらです。

SteamDB によると、ポータル2カウント (2023 年 4 月の今月のみ)このゲームはもう 12 年前のものですが、毎日 1000 ~ 3000 人のプレイヤーがいます。他のプラットフォームでも利用可能ですが、預言された またはデッドスペース リメイク は、リリースのわずか数か月前に、Steam での 1 日あたりのプレイヤー数が 1000 人に達することができなくなりました。これは、Valve のゲームの寿命が驚異的であることを示しています。しかし、Wolpaw 氏によると、Steam の影響にもかかわらず、アメリカの会社にはプロジェクトを増やす手段もスタッフもありません。

本番環境での頭痛の種はありませんか?

報われる選択

著者によれば、Valveの能力は過大評価されているという。出版社は人事に応じて非常に良心的に行動するでしょう。急いで物事を進めたり、プロジェクトをフォローアップしたりする必要はありません。

«Valve は巨大企業ではありません。 Steam が大きくなったのでそう考える人も多いですが、私たちは大きなチームではありません。 […] Dota の世話をし、CS:GO を長期的に管理するには多くの人員が必要です。また、私たちは単純に失敗する実験もたくさん行います。 […] 人々はすべてがお金の問題だと考えていると思いますが、ここでは純粋に労働の問題です。 […] 何を優先して取り組むかを選択する必要があり、時間は限られています。»

これは非常に興味深い洞察であり、業界に関する非常に新鮮な視点です。 Steam がこれほど儲かっているのに、なぜファンが待ち望んでいたこのようなゲームがこれほど求められるのでしょうか?答えは正直で有益です: 時間と人的資源は、予算や財政の健全性と同じくらい貴重かつ壊れやすいものです。会社の。多くの現代の大規模ビデオゲーム会社が、破滅の危険にさらされていることを時折無視しているという事実 (最近の Ubisoft の事例は非常に物語っています)。

»本当に勝利だよ。最悪の事態を予想していましたが、見事な成功でした。 »

したがって、Valve は、同社のような企業ですら無視できないこれらの制限を念頭に置いて選択を行いました。したがって、同社は、時間をかけてマルチプレイヤー タイトルの基盤を固めるために、新しいゲームの制作を延期することを選択しました。ドータ などカウンターストライクそしてその長寿と非常に高い評判を確保しました。もう 1 つの優先事項は明らかに Steam でした。そのモデルと市場の支配です。 Wolpaw 氏によれば、これは会社にとって最善の決断でした。

«私は Valve で参加したすべてのプロジェクトが大好きで、それらはすべて私にとって大切なものです。 Valve ゲームと Steam (ビデオ ゲームの作成と販売を民主化する最も重要なテクノロジーだと私は考えています) どちらかを選択しなければならないとしたら、私は常に Steam を選択します。»

したがって、著者は、Valve の従業員は約 300 人そして、新しいゲームの作成を開始するには、そのうち約 75 個を徴発する必要があるとのことでした。したがって、仕事には事欠かないので、そのような冒険に乗り出すのに常に適切な時期であるとは限りません。要するに、それを見ることを望むことができればポータル3いつか、それはすぐには起こらないだろう。結局走っても意味がないので、ある時点から始めなければなりません。