セガ、アングリーバードスタジオを買収:天才の脳卒中か、それとも自殺作戦か?

それは確認されています:セガゲームの開発者である Rovio Entertainment を買収アングリーバード、7億ドル以上。
4月1日にソニックを暗殺した後(素晴らしいゲームで)ソニック・ザ・ヘッジホッグ殺人事件)、セガは再び興味深い発表で皆を驚かせました。数日前、日本の会社が Rovio Entertainment を買収する野心を持っているという噂があちこちで流れました。モバイルゲームに特化した アングリーバード、ほぼ10億ドルです。 687億ドルに比べれば見劣りする金額だが、「Activision が Activision-Blizzard の買収を提案」、しかし、それは依然として法外なものです。
セガは現在の業界で最も活気のある企業ではなく、ここ数年間、競合に対して実際に地位を確立するのに苦労していたため、これはさらに驚きでした。にもかかわらず、ソニックフロンティア販売という点ではかなり効率的であり、いくつかの非常に堅実なライセンス(フットボールマネージャー念頭に置いて)、出版社がこれほど簡単にこれほど高額な小切手を振り出すことができるとは、私たちはほとんど想像していませんでした。
それでも、取引は行われます。最終的には10億以下になるだろうが、セガは(プレスリリースによると友好的な方法で)Rovio Entertainmentを買収する予定です。
「このボタンを押すと…バン! 7億7600万ドルの小切手が登場! »
鳥に気をつけて
日本企業はまだ最終的な発言をしていない。しかし、セガはドリームキャスト (1998 年) 以来ゲーム機を販売していません。メガドライブ ミニは本当に重要なのでしょうか? – そしてその主要なライセンスは、以前ほど多くも強力でもありません。それにもかかわらず、最近新たな関心が高まっている ソニック (映画とカルトゲームの多数の再発行のおかげで)会社に大きな利益をもたらしたようです。たとえば、映画ソニック22022年にヒットしたそして、セガがそこから新たな力を引き出したということは、ありえないことではないようです。
日本の会社はこの上昇波を跳ね返そうとしており、これには新しいスタジオの買収が含まれます。しかし、Rovio Entertainment の高額な買収 (7 億 7,600 万ドル) は依然として非常に驚くべきものです。フィンランドの会社は興味深いライセンスを 1 つだけ保有している…非常に儲かりますが。アングリーバード、人気のフランチャイズ(映画、シリーズ、さらには遊園地でも利用可能)、それはスタジオの資産です。このゲームは、近年徐々に衰退するまで、長い間モバイル ゲームの巨額の 1 つでした (2011 年に Rovio に純収益 5,000 万ドルをもたらしました)。
SEGAはRovio Entertainment (Angry Birds)を約7億7,500万ドルで買収する予定です。
セガは、Rovio のライブサービスの専門知識を活用して、セガの「現在および新しいタイトルを世界のモバイル ゲーム市場に」提供し、トランスメディアの機会を拡大することを目指しています
プレスリリース:https://t.co/166pk00u2u pic.twitter.com/F6dum7yk24
— Shinobi602 (@shinobi602)2023 年 4 月 17 日
実際、2009 年のゲームの続編のいくつかは成功したにもかかわらず、公式はアングリーバード最終的には大衆にとってあまり魅力のないものに変化して行き詰まりました。ライセンスのさまざまな作品がサービス ゲームになっていますこれは単にユーザーを最初のゲームに戻すよう促しただけであり、広告も無料で、そのスタイルは依然として効果的でした。本当にプッシュされたひねり削除する RovioアングリーバードPlay ストアのプレミア昨年の2月、ファンを救うために少額取引の地獄の深淵に投げ込むことを望んでいた。
たとえ理論的には(特にアジアで)ブランドが依然として非常に強力であるとしても、その売上高は容赦なく減少しているようです。結局のところ、開発者は2017年以来新しいゲームを制作していない同年のIPO以来、買収されることを切望しているようだ。そこでセガの登場です。ではなぜ日本企業は犠牲を払うのか行き詰まりそうなスタジオに多額の資金を?ただし、セガの秘密に詳しくない場合でも、いくつかの仮説を立てることができます。
セガって大変なの?
ソニック、これまで以上にモバイルに?
まず第一に、新たなライセンスの取得は日本企業の公式戦略に相当すると思われる。 2022 年のセガサミー ホールディングス (パブリッシャーの親会社) の宣言によると、財務バランスシートは良好で、2023 年は前向きな見通しとなっています。同社はタイトル数を大幅に増やすことを目指している。
これは、今年リリースされるゲームの数が 2 倍になることを意味します。の取得アングリーバードこの多角化に役割を果たす可能性がある。このライセンスは、他の市場への参入を支援するために、他のセガのフランチャイズと合併することさえできるだろう。たとえば、ある日、ソニックにとっての猛禽類が、マリオにとっての今日のラビッツのような存在になることは十分に想像できます。彼らはまた、彼の将来の映画の一つで青いハリネズミに加わる可能性があります。一方で、セガはよりスマートなパーティー ゲームでブランドを広めています任天堂からインスピレーションを得たもの。
映画館のアングリーバード
となると、ライセンスというよりも可能性も高いですアングリーバードセガはフィンランドの開発者のノウハウとして興味を持っています。まさに、ゲームタイトルの多様化を超えて、同社は主にモバイルゲームへの投資をターゲットにしている。2021 年、モバイル ゲームはコンソール ビデオ ゲームと PC ビデオ ゲームを合わせたよりも多くの収益を上げ、業界経済全体の 52% の市場シェアを獲得しました (調査によると)。ニューズー)。
中国はモバイル ゲームの最大の顧客です (そしてアングリーバード)、これはセガにとって予期せぬ商機を見つける絶好の機会です。 Rovioを使用すると、日本企業がトランスメディアプロジェクトに真っ向から取り組む可能性はあるが、年間の新作ゲームの増加、映画やシリーズの増加、そして何よりもモバイルでのゲーム サービスの増加が含まれます。果たしてこの投資はセガにとって利益をもたらすのでしょうか?いずれにせよ、同社は自信を持っているようだ。
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