
最近の調査では、2023 年に最も人気のあるゲームは、主に少なくとも 6 年前のタイトルであることが明らかになりました。フォートナイトまたはマインクラフト。
本物でありながら、ビデオゲームの危機業界を揺るがす中、パブリッシャーはプレイヤーの新しい消費習慣を理解しようと努めています。と近年のゲームの過剰生産そしてそれらを生産するための予算も増加しているため、多くの企業が現在の市場に適応するために知恵を絞っています。
のXbox のボスは Z 世代をモデルにしました彼によれば、彼らは独占的なものにはもう興味がなく、すべてのプラットフォームで利用できるゲームを最大限に多くすることを好むとのことです。この分析は、パブリッシャーにとって、新しいライセンスを開発するよりも、多数のゲームを (Xbox Game Pass などのサブスクリプション プラットフォーム経由で) 配布する方が収益性が高いことも示唆しています。明らかになったばかりの最近の市場調査によって強化された考察2023 年に最も人気のあるゲームのランキング。
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気になるランキング
4月2日、ニューズー(市場調査会社) は、2023 年に人々がどのようなゲームをプレイし支出していたかに関する大量のデータと情報を含む、ゲーム業界に関する第 2 回年次報告書を発表しました。このデータによると、PC およびコンソール ゲーム市場 (50% にすぎません)市場全体の中で、モバイル ゲームと比較して)935億ドル過去1年間の収入のこと。この数字は 2022 年 (922 億ドル) よりも高く、業界が健全であることを示しているようです。
しかし、それはそれほど単純ではありません。そして、市場が一見繁栄しているにもかかわらず、ビデオゲーム会社の 3 分の 1 以上が 2024 年になっても依然として大規模な人員削減の最中であることは偶然ではありません。のデータニューズー2023 年に各プラットフォーム (PC、PlayStation、Xbox、Switch) で最もプレイされた 10 タイトルは次のとおりです。非常に確立されたゲームフランチャイズプレイヤーの消費習慣において。これらのゲームのほとんどは少なくとも 6 年前のものであり、これは新しいブランドが地位を確立するのに苦労していることを示唆しています。
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フォートナイト(2017年発売) Switch や PC を含むすべてのプラットフォームでチャートで 1 位を獲得しています。リストの残りの部分には、最近ではないものの、特にマルチプレイヤー タイトルの点で、2023 年のランキングに遍在している他のタイトルが含まれています。上位 10 台の PC特に現象を代表するのは、存在するゲームの平均年齢は 9.6 年:
- フォートナイト
- ロブロックス
- マインクラフト
- カウンターストライク 2 & GO
- ザ・シムズ 4
- コール オブ デューティ II/III/ウォーゾーン 2.0
- リーグ・オブ・レジェンド
- 大切にする
- グランド・セフト・オート5
- ロケットリーグ
すべてのプラットフォームを独占するフォートナイト
1%
リストにはありません2023 年以降はシングルプレイヤー ゲームは登場しない(キャンペーンを除くとコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 3)。コンソール側では、Xbox は最近のタイトルを 1 つだけ保存します。スターフィールド –これはトップで 8 位です。奇妙なことに、Switch は最も多くの新機能をランキングに取り入れているコンソールです。ゼルダの伝説 ティアーズ オブ キングダム2位で、そしてホグワーツの遺産9位にあります。
しかし全体としては、少数の古いライセンスが覇権を握っていることに議論の余地はありません。いつもに従ってニューズー、 のみ66 タイトルが全体の再生時間の 80% を占めるそして、そのゲーム時間の 60% は、少なくとも 6 年以上前のタイトルに費やされました。そして、これは、定期的に更新されるマルチプレイヤー ゲームについて話しているとき、それほど驚くべきことではありませんが、フォートナイト またはリーグ・オブ・レジェンド、のようなシングルプレイヤーゲームの存在GTA Vこのランキングの中で、(2013年発売)には印象に残るものがあります。
業界を支配する 66 のゲームのリスト
Xbox が生産量を減らし、配布するライセンスをどんどん取得したい理由がよくわかりました。パブリッシャーはリスクを取ることに興味がありませんプレイヤーの消費パターンが時間の経過とともにより厳格になった場合。トリプル A は何億ドルもかかるが、定義された市場で持続的に地位を確立することができない (特にサービスゲームとして設計された場合)スーサイド・スクワッドまたは頭蓋骨と骨)、すぐに非常に危険な投資になります。
逆に、次のようなフランチャイズを成長させる方が安全です。毎年の外出は習慣にしっかりと根付いているプレイヤーの購入。私たちはそれを見ましたコール・オブ・デューティ最近その処方が批判されたにもかかわらず、それでも非常にうまく機能しました。ただし、これは次のようなスポーツ ゲームにも当てはまります。マッデン NFLまたはNBA2K。これらの年次リリースは、2023 年に「新しいリリース」に費やされるゲーム時間の 23% の大部分を占めます。ついに、この時間のうち、非年次新製品に費やされた時間はわずか 8% でしたとしてディアブロ IVまたはバルダーズ・ゲートⅢそれにもかかわらず、昨年は大きな商業的成功を収めました。このタイプのゲームが長期的に勝ち残ることができるかどうかを確認するためです。少なくともそうであることを祈りましょう。