
最初の2つハロー多くの人が最初のXboxのフラッグシップゲームであると考えられており、3番目の部分はプレイヤーからのより複雑な歓迎を経験しました。ライセンスの人気のために売り上げが巨大であった場合、不器用なナレーションとやや古いテクニックが、ビデオゲームで最も象徴的なキャラクターの1つであるマスターチーフの冒険の終わりを比較検討しました。しかし、ちょうどいい後Halo Odst、バンジーの開発者は、このサイエンスフィクションの宇宙の悲劇的で有名なエピソードをステージングすることで、最後のカードを演奏します。
ノーブルチームへようこそ
l'indar d 'odst、有名なマスターチーフはキャンペーンを欠席しています。ハロー。あなたは、自殺ミッションで経験したエリートスパルタンのチームであるノーブルチームに新たに上陸した中euを演じます。あなたが孤独なオオカミで進歩しているハロー三部作とは対照的に、ハローリーチプレイヤーに、浸したキャラクターでチームの他のメンバーと一緒に進歩させるように勧めます。それにもかかわらず、アーセナルは壊滅的であり、ジェットプレイ、ホログラム、シールドなどのさまざまなパワーアップと相まって。ゲームプレイが常にプレイヤーに徒歩で動くか、車両に乗っているすべてのものをノックアウトすることを奨励している場合、いくつかのシーケンスは、宇宙船やDCAバレルのコントロールを提供することで田舎を区切るようになります。爽快。
苦しみの世界
それは、地球から契約を分離する最後の人間の要塞であるポリチーネルの秘密であり、悲しい運命を目的としています。この新しい世界にすぐに精通しているため、好戦的なエイリアンに対する大規模な攻撃は、この脅威を食い止めるための最も極端な解決策を試してみることを余儀なくされます。あなたのエクスプロイトが壮観である場合(宇宙からエイリアンの母船を連れて行くような)、それでも彼らは効果がなく、徐々に避けられないものに立ち向かいます。没入感は合計です。特に、芸術的にはゲームがトリビュートで出てくるということで、最終的に魅力的なグラフィックエンジンによってサポートされています。
フルゲーム
プレイ可能なソロまたは4人のプレイヤーと協力して、キャンペーンはかなりの数十時間を占有しますが、ゲームはそこで止まりません。ハロー3。シリーズのすべてのよく知られているバリエーションを見つけた場合、モード火の洗礼4人のプレイヤーを連続した敵の波に耐えるように招待し、絶対にすべてが構成可能であるため、素晴らしい成功を収めました。それでもモードのままです映画館(あらゆる角度から再生された部品を確認するには)またはフォージ、多くのコンテンツをカウントしてロック解除することなく、すべての妄想をプレイヤーに妄想することができます(鎧、声など)。
Halo Reachは、トランジションのエピソードではなく、ナレーションと慎重なデザインゲームを備えた優れた没入型ゲームであり、10歳のサガをスタイリッシュに終了します。第三の部分のがっかりした人にとって、彼らはここで、その始まりでサガの成功をもたらしたすべての材料を見つけるでしょう。誓う人のためにコール・オブ・デューティ、私たちは彼らを招待して、この体験を激しく壮大な素晴らしい瞬間を確保することを試みるように招待します。