
彼はついにそこにいます。電子芸術の大ヒット作は、コールオブデューティの絶対的な覇権を揺るがすことになっています。この機会には、すべてのプラットフォームですべての方向にゲームを返した後、完全な4倍のテストをお届けします。
Simon RiauxはPS3でソロキャンペーンを分析します:
トレーラーの雪崩の前で長い数ヶ月をよだれを垂らした後、お互いよりもエキサイティングで爆発的で、プレイヤーは、パンツァーと直接競争するつもりのウォリアーエクスペリエンスを熱心に待っています現代の戦争3。ソロキャンペーンからこれまでに明らかにされたものが戦場3没入型で悪魔のように現実的な行動を提案しましたが、私たちは、サイコロが頭を際立たせるのではなく、競合他社を模倣するつもりであることをすぐに発見します。
完全な射撃での地震、ハンターの即興攻撃、パリの通りの消滅、地下鉄の列車で覆われた、あなたがとる戦いは、爆発的で無制限の行動に誇りを与えますが、競争と同じ幸福を持つことはありません。確かに、これらのシーケンスは、リズムが非常に不足しているか、単にステージングしています。これは、エネルギーを与えることになっているときに、進行状況を中断するソープQTEのようにです。一般的なシナリオなど、消化不良の移植として機能するゲームの側面。
物語は、多くのことを刻印していますブラックオプス、あなたが参加することは、彼の州による海兵隊のブラックバーンの尋問を中心に明確にされ、殺人攻撃の波の部分的に責任がある疑いがあります。したがって、プレーヤーは、私たちの勇敢な兵士が生き残ったキャンペーンの重要な瞬間を追体験し、あいまいなイランの指導者の崩壊への彼の関与を発見するように招待され、その後、彼の中euの一人に浸された核兵器の狩りを発見します。そのリアリズムを試飲するゲームのために、私たちは状況の短い文脈に驚かされます。これが、ここ数ヶ月の主要な出来事を召喚した場合、繊細さなしでそれらを扱います。絶対的な善のティンセルで。
確かに、ゲームは美しく、時には本当に印象的ですが、コンソールではエイリアシングは遍在しており、非常によだれを垂らすテクスチャーに落ちることで安全ではありません。獣はPCを加熱するように設計されていると感じています。レンダリングは一般的に満足のいくものですが、物理的なエンジンと、それが許すほぼ無制限の破壊、模範的な光の管理、およびグラフィックスの不規則なchouïaよりも非常に良い品質のアニメーションにはるかに多くあります。
これらの欠陥は簡単に許されますが、それらは一連の信じられないほどの欠陥によって増幅されます。競争のきれいな掃引を行うという野心を明確に示した制作のために、愚かなスクリプトによって永久に条件付けられていることは驚きます。リーダーをフォローしなければ、数秒後に死ぬでしょう:戦闘ゾーンから追い出された、目に見えないシューターによって刈り取られた、または無限のリスポーンを持つチームに捕まえられます。あなたの兄弟は、彼らが決して逸脱しないレールで発射されています、私たちは彼らの絶対的な非効率性の前であるか、彼らの壊滅的な力の前で圧迫されます(友人がすべてのことをするのを待っている間に隠すことは珍しくありません仕事 )。最後に、怠zyであろうと熱心であろうと、あなたの敵は常にあなたに鉛のプライムールを留保し、同僚がカブリのようにロシアの厄介な硫酸塩のようにジャンプするとき、あなたは最初の動きに狙撃兵を得るために埋め込まれます。
したがって、このソロキャンペーンは絶対的な失敗ですか?彼女には恥ずかしいことと議論の余地のない欠陥が含まれているかもしれませんが、彼女はまだ美しい残り物を持っています。逆説的に、それは笑顔を与える最も悲惨で現実的なレベルです。したがって、暴行のタンクにある小さなバラードは、ほとんど自由を提供しないかもしれませんが、没入感とリアリズムの感覚はめったに到達しませんでした。ハンターのシーケンスについても同じことが言えますが、おそらく非常に受動的ですが、その信頼性は非常に印象的であり、壮大なサイレンに屈するソフトウェアの試みよりもはるかに印象的です。銃身人身売買業者のキャッシュから数キロ離れた森に連れて行くダンテスクのパラシュートジャンプ中に震えないことは困難です。
また、文字通り見事な音の仕事に敬意を表する必要があります。この没入感は、客観的に悲しいバナリティの一連の夜行性スナイプのように、ゲームプレイ全体のフェーズ全体を購入することがありますが、それぞれの音(融合するベール、折りたたみ、倒れている体)は、ミッションに前例のないものになります。強度。
したがって、このキャンペーンは、違いを育むのではなく、ダイスの小さな男たちが直接対立のカードを演奏することを好んだことは明らかであるように見えるため、口の中に未完成の本当の味を残します。現代の戦争3。相手が彼の主題を習得することは明らかであるため、危険な運動。ソフトウェアが際立っているとすぐに良い点を飾り、実際の現実的なキャンペーンを夢見ることができます。ハリウッドシーンは消化が不十分ですが、不信の真の停止を生み出したいという願望によって。
RaphaëlCarlierの田舎に関する意見(Xbox360で):
ゲームの大きな失望:そのアイデンティティを主張するのではなく、競争からインスピレーションを引き出すことを好む厄介なキャンペーン。最終的に、ソロ部分は最後の部分の間にありますメダルオブオナーetブラックオプス退屈なQTEが死ぬことと非常に不器用なスクリプトで。最終的な観察が残っています。テクニックは怪物です。グラフィカルに、それは死ぬべき光と粒子の効果、より薄いテクスチャ、ソニーコンソールと並外れた程度の破壊を提供する物理エンジンよりも顕著なエイリアシングで予想される平手打ちです。すべてが爆発的なサウンドトラックとリアリズムの見事なアニメーションを伴います。それはすでにそれです。一方、高度なグラフィックを活用するために360にコンテンツをインストールする必要があるため、ハードドライブにスペースを提供します。
ラファエルはコンソールでマルチプレイヤーを分析します:
戦場3彼の輝かしい祖先を成功させる前に、それは私たちに興味を持っているマルチプレイヤーの部分です。しかし、私たちが壮大な馬鹿に没頭する前に、成功に触発された協同モードで一言も言います仕様opsの現代の戦争2et3。一部のパッセージが優れている場合(ヘリコプターに搭載されたミッション)、特定のミッションは単に失敗します。多くの場合、難易度は過剰であり、期間が長すぎ、スクリプトの観点からサイコロの不足が全体をリードしています。とりわけ、同じコンソールで2つをプレイする可能性がありません。オンラインに満足する必要があります。
したがって、マルチプレイヤーはシリーズの成功をもたらしたすべてを取り上げます戦場、悪い会社1et2含まれています。 Frags Loversは、Death MatchとTeam -to -Death Matchに身を投じることができますが、Battlefield 3のゲームプレイは間違いなくチームとしてゲームを提唱しているため、4つのゲームを提唱しています。特定のクラス。クラス暴行彼のチームメイト、クラスの治療と蘇生に責任があるメディックの靴にあなたを置きますエンジニア(多くの)車両を修理できる兵士の靴にあなたを置き、戦車に対して恐ろしいことが判明します。クラスのままですサポート軍隊と階級を供給するスーパーフードスカウト敵のライフルを装備した敵のラインの後ろに装備して、反対のターゲットをマークし、再登場ビーコンを配置する人を送ります。プレーヤーと武装選手のロックを解除するためのポイントを獲得する良い方法は、本当の退役軍人です。初心者が太陽の下で場所を作るのは難しい!
チームプレイを楽しむのに最適なモードですか?急ぐet征服。 Bad Companyシリーズの最初のイニシエートは、ディフェンダーと攻撃者に反対します。後者は異なる目的を爆破する必要があります。成功した場合、最前線は戦場をより開く動きます。シリーズの全盛期を作った征服モードは、相手を全滅させることで、できるだけ多くの戦略的ポイントを制御する責任を負う2つのキャンプに反対します。カードは計り知れず、ジープ、タンク、ヘリコプター、狩猟機を運転することができます!
すでに印象的なソロであるこのゲームは、マルチプレイヤーでも崇高です。興味は、爆発によって破壊されたダイナミックな戦場に信じられないほどの没入感を提供することです。後悔のみ、カードの数が少ない。わずか9つの異なるセットですが、それでも多くの時間を過ごすのに十分です。 Battlefield 3は、彼のアイデンティティとマルチプレイヤーの直接的な競争相手の違いを完全に想定しています。
マルチプレイヤーに関するサイモンの意見:
間違いなくの心戦場3。後者は、組織化されたプレーヤー、協力のプロ、その他のヘッドセット中毒者が楽しむマルチエリティストとして特徴付けられていることが多すぎますが、ゲームによって提供される可能性ははるかに超えています。ゲームモードの多様性、戦闘機が利用できるさまざまなオプション(徒歩、前部、遠く、戦車、ジープ、飛行機またはヘリコプター)が利用できるさまざまなオプションは、たとえ分隊の概念が重要なままであっても、あらゆるタイプのタイプを生み出します。プレイヤーはここで彼の幸せを見つけることができます。また、このゲームは、すべての人が戦略の進化について考えることを義務付け、特定の分野を専門とする進行システムを提供していることを歓迎します。彼が自分自身のために発見しなければならないのではなく、提供される計り知れない可能性に迅速に私たちを熟知するために設計されたマニュアルやチュートリアルを手にしたいと思っていたとしても、全体はほぼ瞬時に中毒性になります。
LAバージョンPC:
それはスクープではありません、PCのバトルフィールド3は裂け目のレベルの技術的な成功です。 HD解像度)。マルチプレイヤーでは、参加者の数がコンソールの24人のプレイヤーからこのバージョンの64人になるため、ゲームの可能性が爆発します。ラッシュモードと征服モードのパーツはダンテスクです。否定できない成功は、電子芸術によるオンラインプラットフォームであるOriginでの壊滅的な発売をほとんど忘れさせます。
結論 :
あなたはその過ちを非難することで、この戦場の珍しいことに愚かに落ちるかもしれません。後者が議論の余地のない場合、パッドまたはキーボードを手にした後、タイトルの素晴らしい品質に直面して非常に重さがないことを認めなければなりません。ほぼ無限の可能性、比類のない富の可能性を持つマルチプレイヤーの見通しがすぐに中毒性がある場合、あなたは腕を保持している最もdubreseしている戦士の経験をsar然とさせないでください。