映画とビデオゲーム: エンターテインメントの世界がどこへ向かうのかを示す 2,000 億の差

金融専門家らは、2027年までにビデオゲームの収益が映画や音楽産業を2000億ドル上回ると発表した。

ビデオゲーム業界は巨大な収益を上げており、映画や音楽業界に先駆けた世界最大のレジャーメディア。のデータによると、2023 年にビデオ ゲームが 1,840 億ドルの収益を生み出したのに対し、映画は 332 億ドルでした。ウィポ2024 年 3 月からのもので、音楽界に 651 億 7000 万ドルが支払われました (IFPI)。その差は2000億ドル以上だ。

金融の専門家に特化したサイトファイナンシャルエクスプレスは、国際的な戦略および経営コンサルティング会社であるベイン・アンド・カンパニーによってオンラインに公開されたデータの分析を提供したところです。これらのデータは、世界のビデオ ゲーム市場が生み出す収益の推移に関連しており、3 年以内にビデオ ゲームの収益が爆発的に増加することを示しています。

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の予測分析によると、ファイナンシャルエクスプレス, 合弁産業の世界的な収益は、今後 3 会計年度にわたって年間 9% の増加率を示すと予想されます。したがって、収入は2027年にはファラオの総額3,070億ドルに達する。この研究によると、この進歩は 13 歳から 17 歳の年齢層のプレーヤーに大きく依存します。

«この成長は、若いゲーマー、特に 13 ~ 17 歳のゲーマーの高い関与によるもので、彼らはソーシャル メディア、音楽、テレビなどの他の形式のメディアよりも約 40% 多くの時間をビデオ ゲームに費やしています。«

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13 ~ 17 歳の役割はますます重要になります。これらの若い消費者は、ソーシャル ネットワーク上でインフルエンサーやコンテンツ クリエイターを大量にフォローしています。。アメリカのティーンエイジャーの 66% は、アスモンゴールド、ピューディパイ、タイラー “ニンジャ” ブレビンズのような著名人を積極的にフォローしており、いずれも数千万人の購読者がいます。これらのインフルエンサーの意見とその商業的パートナーシップは、この年齢層の合弁会社の購入決定において重要な役割を果たしており、間違いなく専門報道機関の意見よりもはるかに重要です。

コンテンツクリエイターは、ほとんどの場合、タイトルをハイライトします主流大手ビデオゲーム会社から独立系製品に損害を与える。非常に深刻な経済サイトのデータによると、ニューズー、2023 年に米国と英国で最も売れたゲームのトップ 10 には、AAA ゲームしか存在しません。

いつも同じ

ビデオゲーム業界で生み出される世界収益の4分の1以上は10社によるもの、ビデオゲーム業界で最も収益性の高い企業のランキングにほぼ体系的に含まれています。まだデータによるとニューズー, 2023年には以下の企業が540億ドルを生み出しました。

  • テンセント:154億ドル、
  • ソニー:80億8000万ドル、
  • アップル:69億ドル、
  • マイクロソフト:60億ドル、
  • NetEase ゲーム: 50 億ドル、
  • グーグル:50億ドル、
  • Activision-Blizzard: 44 億ドル、
  • エレクトロニック・アーツ:38億ドル、
  • 任天堂:31億ドル、
  • テイクツー・インタラクティブ:24億ドル。
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メタバースと新しいテクノロジー

Financial Express の予測では、新しいテクノロジーが進歩し、(ゆっくりと) コストが下がりながら効率が向上していることが示されています。経済学者らはまた、ビデオゲーム市場をさらに後押しするメタバースの普及に期待している。私たちはこの最後の点については非常に慎重であり続けます。なぜなら、Metavers と VR が進歩を続ければ、業界のこれら 2 つの幻想が今後数年間で市場に実際の影響力を持つ可能性があると言うのはおこがましいように思えるからです。

その証拠として、Apple の Vision Pro VR ヘッドセットの販売不振による生産中止と、それでもこの市場の主要企業の 1 つであった Meta による Metaverse の放棄が挙げられます。したがって、私たちは e スポーツにもっと賭けることになるでしょう。Financial Express の分析によれば、この市場は 390 億ドル近くの利益を生み出しているとされています。2019 年から 2022 年の間に生成され、その量は増加し続けています。

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次のような大ヒット作はすでに商業的ヒットになることが(またはほぼ)保証されています。スター・ウォーズの無法者たちアサシン クリード シャドウズなどコール オブ デューティ: ブラックオプス 6今後、業界は再び素晴らしい年になるはずです。今後については、最初の予告編の単純な放送によって引き起こされた熱狂を見ると、GTA6、現在までに 2 億回以上の再生回数を誇るこの JV の領域が今後も成長し続ける運命にあることは明らかです。

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