Black Myth Wukong テスト論争: 中国のゲームのリリースで何が起こっているのか?

ゲーム発売前黒神話:悟空、奇妙な文書をめぐる論争が怒りを引き起こした。

2024 年の後半では、中国のゲームが黒神話:悟空明らかに最も有望なリリースの 1 つです。 Game Science が開発したこのタイトルには、世界の終わりに向けて私たちを慰めるすべてが備わっています。素晴らしいDLCエルデンリング、壮大なボス戦と芸術的演出を備えた豪華な外観で、東洋の神話にインスピレーションを受けています。

優れたステラブレード、他のアジアからの新しい魂のような人たち(これは韓国から)、私たちは中国の提案を手に入れるのにかなり焦っていました悟空。最初のテストがリリースされたばかりですが、全体的なスコアはかなり高く、総合スコア 82/100メタクリティック。ただし、ゲームのリリースは現在、いくつかの論争。そのうちの 1 つは、非常に疑わしいコミュニケーションに関するものです。非難、そしてマイナスの光をもたらします Game Science スタジオとそのパートナーである Hero Games について。

中国の古典小説『西遊記』を現代風にアレンジした作品。

悟空は非政治化?

発売の数日前に、黒神話:悟空(8月20日)、数人のコンテンツクリエイター(元ジャーナリストのExServを含む)ゲームカルト)中国のゲームに関する興味深い文書をソーシャルネットワーク上で共有しました。その後、これは正当な憤りを引き起こし、ほぼあらゆる場所で強い反発を引き起こしました。一言で言えば、問題の文書にはインフルエンサーへの連絡が必要だったということだ多くの人にとって完全な沈黙 特定のトピック、遊んだ後悟空。そして、トピックのリストは率直に言って当惑させられます。

これには、パンデミック、監禁、中国のビデオゲーム産業(あからさまに)、さらには…など、多くの政治的テーマが含まれています。フェミニズム。したがって、アプリオリには、これは法的な契約ではありません (ジャーナリストが署名を義務付けられる NDA のような) が、ゲームの鍵とともにコンテンツ作成者に伝達される非公式の概要であることに変わりはありません。不合理で制限的すぎる。それはHero Games、マーケティングパートナーおよびその源流と言われるゲームサイエンスへの主要投資家。

さて、ここで私は実際に驚いていますが、私が信頼する米国の作成者に、Black Myth Wukong ガイドラインのメールが本物であることを確認しました。会社に遡って電子メールを送りながらの長い会話の結果、ゲームの実際のコードが作成されました。それはランダムな Google ドキュメントではありませんpic.twitter.com/UzIgBWuiE8

— ポール・タッシ (@PaulTassi)2024 年 8 月 18 日

誠意を持って言えば、私たちが最初にできることは、この文書の信頼性を疑う。結局のところ、非常に攻撃的な偽情報キャンペーンから私たちは決して安全ではありません。ただし、によると、フォーブス、スタジオが受け取ったメールに記載されている要件確かに本物だろう。ジャーナリストのPaul Tassi氏自身が、文書と有効なSteamコードを共有した信頼できる情報源にこの件を検証した。

今日コンテンツクリエイターやインフルエンサーが所有する 報道陣よりも大きな声。これは、この「検閲」概要が明らかに問題ではなかった理由を説明しています ジャーナリストのNDAはもっと古典的だったでしょう。さらに、検閲という言葉は割り引いて考える必要があります。概要を受け取ったインフルエンサーにそれを尊重する義務は何もありません。これはむしろ、Hero Games 側からの一種の圧力であり、クリエイターの発言を一定の管理下に置きたいと考えているように見えますが、それと引き換えに、クリエイターの好意は保たれます。

私たちはまだゲームをテストしたいと思っています

ゲームサイエンスの質問

さて、この事件全体に含まれる倫理的な問題を超えて、この事件は私たちにいくつかの特定の点について自問したくなります。まず、ゲームサイエンスの政治。そして、報道機関と JV インフルエンサーの表現の自由についての、より世界的な考察です。

まず、なぜパンデミックやロックダウンについて言及したり、中国のゲーム業界についてコメントしたりすることを禁止するのでしょうか?の開発悟空は 2018 年に始まり、新型コロナウイルス感染症危機– これは中国によって特に抜本的な方法で管理されました – そしてこの期間のゲームサイエンス開発者の労働条件に関しては非常に強い不透明性があります。

猿痘について話すのは時期尚早ではないかもしれません...

それを知ってゲーム業界は従業員に対して決して優しくない(毎年、すべての国で多くの例があります)、困難なパンデミックの間、ゲームサイエンスの人々の状況はどうでしたか?そこでは、私たちは推測し、思慮深く続けることしかできません。しかし、この文書にフェミニズムへの言及を追加すると、疑問に思う理由がまだあります。それは完全に自明なことでもないからです。

スタジオの要求が、政治問題を提起したくないという単純な願望と解釈できるのであれば、「フェミニスト・プロパガンダ」という言葉は少し奇妙に思えます。特にそれを相関付ける場合、ゲームサイエンスの女性蔑視の歴史(とりわけ、2015 年の超性差別的な採用キャンペーンに関係する)これは、ある雑誌で詳しく報道された最近の IGN 調査。これは重大な責任でさえあり、社内チームの適切な行動に対する懸念がさらに高まります。

ついにビデオゲーム業界で働くことになったときしかし2024年になっても依然として性差別は続いている

すべきこととしてはいけないこと: さよなら批判的思考

ジャーナリストとテスターの言語の可能性を制限することに加えて、「Do's」(ジャーナリストがしなければならないこと)の 1 行、「ゲームを楽しむ」の特に悪質な性質を強調しましょう。些細なことのように見えますが、実は非常に悪質な指導なのです。根底にあるメッセージは、ジャーナリスト/テスターはゲームを楽しまなければならないので、問題や否定的な印象を持ち出してはいけないということです。

ゲームを楽しむという差し止め命令は、こうしたソーシャル ネットワークの傾向と、重要な部分や規約に反する議論を排除し、常に最良の角度から物事を提示するという、ネットワーク上のテスター/JV コミュニティの代表者の率直さを反映しています。誇大宣伝ここで、ゲームが原因です。ゲーム サイエンスからのメッセージは明確です。このゲームをテストする人は、このゲームを愛し、賞賛しなければなりません。そして何よりもこのゲームを批判してはなりません。。これに敢えて逆らおうとする者は、間違いなく自分自身がブラックリストに載せられ、スタジオの今後のゲームへのキーを受け取ることはできないだろう。結果は簡単です。ゲームのリリース日にテストが行​​われず、可視性もクリック数も認識されません。

批判に火をつける

倫理的問題

最後に、この事件全体はまた、実際に存在することを私たちに思い出させます。非公式共謀特定のジャーナリスト、特定のスタジオの間、そして今ではインフルエンサーの間でも。時々、パブリッシャーがいくつかの好意の助けを借りてゲームの好評を保証することがありますが、これはよく知られています。一部のスタジオやパブリッシャーは、テスターに​​ギフトを贈ったり、VIP の夜に招待したり、コレクターズ エディション (数百ユーロ相当のものもあります) を提供したりしますが、これらはすべて、可能な限り最高の歓迎の場を確保することを目的としています。

このような場合、偏見のある判断と批判的な自由との間の曖昧さは不透明です。そしてそれはさらに暗くなります会社の要件が倫理を妨げるメディア。編集者からヘリコプター代と酔っ払った夜の費用を支払われているときに、あまりにも厳しい批評を行った場合、今後は優遇措置を受ける権利がなくなるとわかっている場合、どうすればそのジャーナリストが正直なフィードバックを得られるようにできるでしょうか?さらに、一部のパブリッシャーは、Metacritic でのゲームの平均値を上げるために、悪い評価が発生した場合はジャーナリストに電話して評価を変更するよう、ためらうことなく報道担当者に依頼していることを知っておく必要があります。

悪い評価を見たときの広報担当者の顔。

スタジオが NDA とともに設定した要件が誠実であれば (禁輸措置の前にゲームについて話さない、ネタバレしないなど)、もちろん何の問題もありません。そして実際、それが標準です。しかし、常に警戒し、この倫理的限界について熟考することは良い習慣です。特に悪徳企業によって危険にさらされている場合はなおさらです。特にインフルエンサーに関しては、スタジオの新しい広報担当者がこのような場合に決定を下さなければなりません。自分たちの倫理観、そして批判的思考を使用するかどうか。