アクションゲームのジャンルを再定義した後、ダークソウルなど斧、今や伝説となったフロムソフトウェア スタジオは、2022 年にオープンワールド RPG に革命をもたらしました。エルデンリング。このタイトルは、その音楽の喚起とその驚くべきパノラマの記憶に今でも震えさせられ、その目まぐるしい神話がファンの強迫観念を決して刺激してやまない作品です。このような成功を収めた後、私たちは最後の冒険を体験するためにインターアースに戻る機会を焦りながら待ちました。そしてDLCの配信に伴い、エルドツリーの影, これで完了です。私たちは唖然として帰りました。また奇跡が起きたのです。

私たちは、DLC の長さと範囲を調査しました。素晴らしいエルデンリング そして私たちは、これがフロム・ソフトウェアの新たな傑作であると断言します。
エルデンリングよりも強い:DLC?
私たちの間、テストしてみろよエルデンリング2022 年、このゲームに対する私たちの意見は絶賛されました。 FromSoftware のビデオ ゲームの巨像と、Hidetaka Miyazaki報道陣と選手らの満場一致で承認された。そのユニークさにもかかわらず、エルデンリングされています大きな商業的成功(1年間で2,000万部を販売)そしてすぐに獲得されましたカルト活動の現状。
フロム・ソフトウェアは、その並外れたオープンワールドと崇高な芸術的方向性により、ハードルを非常に高く設定したように見えたので、その後、私たちはそのアイデアを放棄しました。~の天才に匹敵する人は誰でもエルデンリングやがて。結局、完成までに2年ちょっとしかかかりませんでしたフロム・ソフトウェアは自社と競合するようになる、DLC付き。
DLC の影で
ゲームの DLC の評判が良くないとしても (特に最近では)、日本のスタジオの DLC は常に高品質です。のためかどうか魂またはブラッドボーン、彼らはそのたびに成功してきました。オリジナルのゲームを強化する新しい物語の次元とより高い難易度をもたらします。
したがって、私たちは DLC として十分な自信を持っていました。エルデンリング。質問じゃなくても本当の続編はない、2022年の壮大な叙事詩がそこにあると信じたかったのです。一度だけ、楽観主義が勝利しました。そして、勝利以上のものです。のDLCなので、エルデンリング、エルドツリーの影、予想よりもさらに野心的なことが判明しました。
今言ってみましょう:エルドツリーの影のタイトルの候補であることは間違いないこれまでに制作された最高のDLC。ただ宇宙を広げるのではなく、エルデンリングファンを喜ばせるためにストーリーを少し推測すると、ソテまったく新しい読み物を私たちに提供します。への小旅行影の王国、鏡の世界、ゲーム体験全体が再発明されます。
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通過した領域が 2022 年に発見された領域よりも広大ではない (ただし、はるかに危険である) 場合、それは次の点で際立っています。これまで以上に注目に値するレベルデザイン。どこエルデンリング名前の最初は、ストーリーや世界をスピードアップするために、プレーヤーを直線で前進させる傾向がありました(推奨されていませんが、可能です)。ソテはるかに寛容ではありません、それが最善です。
彼は方向感覚を失っています。それは常に驚きを与えるためにその垂直性を利用しており、その性質を理解するにはあらゆる方向にそれを通過する必要があります。すべてがプレイヤーを迷子にさせます。道に迷うのが大好き。すでに素晴らしい感覚でしたが、それはオプションでしたエルデンリング。ここではそれが10倍に増加します。
冒険、現実
魂のないゲームに夢中になるのはとても悲しいことです。逆に、方向感覚を失ってしまうことほど刺激的なことはありません。それぞれの道が物語を語る多様な世界そして、あらゆるウサギの穴が秘密につながっています。この目的のために、ソテ影の王国を次のように構成することで、その探索の直線性を打ち破ります。致命的な迷路探しているものを手に入れるために常にリスクを冒さなければならない場所。 DLC を完了するために達成すべき目標は数多くありますが、それらを達成するのは決して簡単ではありません。
そして、文字通り呼吸し動くものすべてによって霧化されたくない場合は、次のようになります。多くの回り道をする必要があるそして注意してください。時間をかけて旅を楽しむ絶好の機会です(目的地よりも重要だから、という格言はご存知でしょう)。それだけの価値はあります。ここ、影の王国で、あなたが見ることになるのは、ゲーム全体で最も美しい景色、そしてそれは何かを言っています。深淵の森の悲惨な旅からシャーマンの村(書きたいことがたくさんある詩に満ちた地域)の圧倒的な静けさまで、この DLC は次の偉業を達成します。超えるエルデンリングその風景の妙技の中でそして彼らの多様性。
エルデンリングの最高のボス
芸術的にも機械的にも、エルドツリーの影こんな感じですそしてエルデンリング2誰が無知ですかシンプルな DLC を使用して、宮崎氏と彼のチームは最高のゲームの方程式を改善する方法を考え、今日、常に改善できることを証明しました。
音楽がさらに魅力的になるオリジナルのゲームのように。その建築の美しさと巨大さ死ぬほどです。 NPC は非常によく書かれており、最終的には…上司たちは素晴らしいです。
フロムソフトウェアのタイトルでは長い間、ボスを注目すべきキャラクターにしており、そのストーリー (多くの場合悲劇的) はカットシーンよりもプレイヤーとの対決を通して語られます。彼らはきっと驚いているに違いない。これがフロムソフトウェアのゲームが真の成功を収めるための原則です。そして、ソテ、ほぼ完璧です。そこで私たちはただ見つけますすべての最高の上司エルデンリング、演出のレベル(ベイル、ミドラ!)であろうと、戦いの純粋な仕組み(リランナとの信じられないほどの決闘をどうやって忘れることができるでしょうか?)のレベルであろうと。しかし、これらの上司はそうではありませんか難しすぎますか?この DLC は大多数のプレイヤーにとって複雑すぎると多くの人が批判しています。それはさらにパッチの稲妻の到着最も混乱している人々の状況を容易にするため。
エルデンリング、(また)難しすぎますか?
もちろん、同じようにエルデンリングまず名前から、エルドツリーの影は完璧ではありません(どんなゲームですか?)。ゲームプレイの古風さの中には不快なものもあり、カメラが時々動作しなかったり、敵のロック システムがあなたを狂わせたりすることがあります。また、やや冗長なモンスター (ウィッカーマン、助けてください) や、空きすぎる場所もいくつかあります。でも、これらすべての小さな子たちは欠陥はかなり小さいですDLC の素晴らしい全体的な体験には匹敵しません。
一方で、難易度はどうでしょうか?この問題は慎重に提起する必要があります。ソテプレイ不可能になります。難しすぎるゲームは定義上、悪いゲームなのでしょうか?
間違いなく...この困難が不当なものであれば。そうではないのはエルドツリーの影。先ほど述べたように、影の王国は急いでいるプレイヤーを好まないため、広範囲に探索していないプレイヤーに対しては容赦がないことがわかります。すべての鍵は忍耐だけでなく創意工夫です (ゲームをプレイするために多くのツールが利用可能です)。DLC の進行システムも非常によく考えられています。最も細心の注意を払った人に報酬を与えるためです。
最後のボスの問題
ただし、認識できる点が 1 つあります小さなバランスの問題: 最後のボス。ネタバレしないように多くは言いませんが、確かにそうです。他のすべてのボスよりも倒すのがはるかに複雑ですソテ。
ゲームによって与えられたすべての助けにもかかわらず、このボスは依然として試練だ、DLCの主要な敵の難易度からは何光年も離れています。そして、もしそのキャラクターが非常に魅力的であれば...冒険の最後の数時間でも私たちは彼をかなり嫌っていたでしょう...彼を見つけるまで伝説のマレニアよりもさらに痛ましい。そしてマレニアにはオプションとしてのエレガンスがあった。
しかしねえ、私たちはこの数時間の苦しみを喜んで許します、なぜならそれは最後の拍手の前の最後の時間だったからです。エルデンリング。それは当然のことだった。結局のところ、ここに終わりが来ます壮大なエピローグどれが去りますか(もう一度)たくさんの未解決の謎その不可解な神話について。
エルドツリーの影は、非常に偉大な作品の中心で明るく輝き、それを永久に神聖化する宝石です。史上最高のゲームの 1 つ。優雅さ、芸術、純粋な感情に触れるもの。
テストはPS5で実施。 Elden Ring: Shadow of the Erdtree は 6 月 21 日より PS5、PS4、Xbox シリーズ、PC で利用可能です。
より美しく、よりクレイジーに、より魅力的に:エルドツリーの影は、次のような素晴らしい最後の冒険です。エルデンリング新たな高みへ。傑作はそこで見られる恵みに感動した。これはおそらくビデオ ゲーム史上最高の DLC の 1 つであり、FromSoftware スタジオが他の DLC より優れていることのさらなる証拠です。
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