動脈の時代
14歳離れてますキングダム ハーツ IIなどキングダム ハーツ 3。スクウェア・エニックスは、この 14 年間で、延期から一時的な拡張へ、大惨事のファイナルファンタジーから貪欲な野望を持ったビデオゲームの制作までを航海してきました。では、輝かしいように見えても、長い間再び現れる可能性がなかったこの物語の炎を、どうすれば多くのファンの心の中に維持できるのでしょうか?
非常に単純に、半分の継続や同様のスピンオフを通じてたゆまぬ適応を行うだけです。キングダム ハーツ: チェイン オブ メモリーズ、キングダム ハーツ: 358/2 デイズ、キングダム ハーツ: バース バイ スリープ、キングダム ハーツ 3D: ドリーム ドロップ ディスタンスそしてその続編断片的な一節...神話を維持し、厚みを持たせるためにリリースされたソフトウェアのリストは目もくらむようなものであり、当然の疑問が生じます。物語はどのように終わる予定でしたか?数え切れないほどのストーリーアークが始まり、そのテーマを閉じながら、17年前にプレイヤーの心に植え付けられた素晴らしい詩と再びつながりましたか?
そして電話はキングダム ハーツ 3 に登場しました
そして、いくつかの要素によると、スクウェア・エニックスの小人たちはこれを完全に認識しています。これは、いくつかの小さなウインクによって証明されています。。特に競争荒らしを高く評価しますこの章のタイトルそのものに関して、冒険の最初からプレイヤーに向けられています。
同様に、さまざまな形のビデオゲームや遊び心のあるエンターテイメントへの無数の言及の中に、この物語の状況に対する鋭い認識を見たいという誘惑に駆られるでしょう。亀尾船の強制的かつ全く耐え難い航行さえもは完全に再考され、ファッションや時代をもてなす宇宙撮影という特定の視点に落ち着きました。
古き良き時代のように...
これらのゲームの付随的なアクティビティは些細なことかもしれませんが、それでも、ゲームの最も創造的で成功した側面の 1 つです。それで、キングダム ハーツ 3このゲームは、ソーシャル ネットワークや、LCD スクリーンをベースにした 90 年代の素晴らしい古いものへの反映がぎっしり詰まっています...明らかに、このゲームは文化的生産におけるその位置に疑問を投げかけています。そして、単なるアイデアに対して信じられないほど麻痺しているようです。
心臓発作
考えてみれば、まず、キングダム ハーツさまざまなレベルでバランスのレッスンを構成し、互いに大きく異なるモチーフ、美的憲章、主人公をうまく融合させました。しかし何よりも、非常に単純なプロットにもかかわらず、脚本は、ある種の職人技でこの物語を展開しようとし、その感情的な影響を考慮しました。
ここではそのようなことは何もありません。キングダム ハーツ 3彼は何も言うことがないとすぐに思い込んでしまう。これまでの 1 万 3,000 章の問題点を要約することに満足せず、冒険の始まりは、ソラがキーブレードのマスターになることに失敗して力を失い、そのためキーブレードを探してさまざまなディズニーの世界をさまよわなければならないことを単に確立します。 。
濡れる続編?
この出発点はいくつかの重大な結果をもたらします。一方で、さまざまなサブキャラクターがカメラの外で本当のプロットを経験している一方で、プレーヤーにとってプロットが消え去っているという感覚は、控えめに言っても興味深いものです。この物語は常にディズニーの古典作品の準リメイクであり、共通の要素として光と闇の対立に基づいた主要なプロットでした。しかし、リクとキングミッキーの下請けになっているため、その共通点は現在では消滅しており、私たちは眠気を誘うようなカットシーンのおかげで彼らの進捗を定期的に追跡している。
プレイヤーに残されたのは、前世代のディズニー/ピクサー作品の、そもそも超越的ではない陰謀を追体験することだけです。そのとき、浮かび上がってくる方程式には問題が生じます。私たちは、ディズニーのカタログから最も刺激の少ない世界を集めて無計画に語られる、この物語の最も弱い劇的な展開に直面しているのです。
友達が闇との戦いをしている間、ウッディを乗せて出かけましょう。
一方、私たちは初めて驚くことに、この物語が存在する動機が理解できない、とても待ちました。ディズニーの夢をもう一度?彼らのシナリオと動機に当惑しているように見える私たちに、シナリオはそれらを急いで通過するよう促します。あなた自身の神話を確立しますか?それは救いの形で到着しますが、その経験の記憶を彩るにはあまりにも遅すぎます。
トイ・ストーリー パイレーツ: ザ・リターン
したがって、私たちはどれくらいの量であるかに気づきますキングダム ハーツ 3特に映画の世界では、物語の野望を文字通りゴミ箱に捨てることを定期的に選択しています。雪の女王では、プレーヤーは、あたかもその作品が致命的な構造を備えた、色あせたベスト盤としてのみ体験されているかのように、曲「Liberated,delivery」のショットごとのリメイクを楽しむ権利があります。
XIII機関の醜い卑怯者を次々と見なければなりません(ついに新しい組織が脅威を持って戻ってきました、ああ...ついに計画、漠然とした計画)、情熱のない残念なスピーチについて暴言を吐き、大きなハートレスを呼び出し、費やされたエネルギーのわずかを測るためにヒーローを永続的に攻撃することはありません物語の中で。
会議は戦闘において協力する機会です...
このシナリオは実質的に貧弱であるが、形式的にも非常に貧弱であることが判明した。確かに、この物語は定期的に長く強調されたカットシーンを私たちにもたらしてくれました。しかしかつては、テキストの存在によってプレイヤーの都合に合わせて加速することができ、何より全体にエネルギーを注入することを定期的に心がけていた演出があった。
ここではそのようなことはありませんが、物語の幕間は積み重ねられ(ほぼ各戦いの間に)、ことわざのようなゆっくりとした速度でカットされ、編集されます。
…しばしば壮観な
プレイヤーにとって、敵の大群が 2 本の親指の間に出生証明書を挿入するのを待っているとき、時には 10 分近くにも及ぶ厳格な対話フェーズに耐えなければならないのはイライラするだけでなく、何よりも重要なことです。コントローラーを身に着けている人の中に漂う落胆その間、彼は、完全に交換可能な悪役の大群によって宣言された、博覧会の開幕にふさわしくないスピーチを眺めています。
ゲームの最後の 3 分の 1 だけで、このエピソードで予想されるすべての問題、対立、壮大な対立やジレンマが凝縮されているため、これらの物語の欠陥はさらに衝撃的です。したがって、スクウェア・エニックスチームの壮大でバロック的な天才である野村の才能は完全に消えたわけではなく、単に無計画に利用されてきただけである。さらに悪いことに、イワシのような物語の数々をブリキ缶に詰め込むと、展開する十分なスペースも、それぞれが独立して存在するスペースもなくなり、自分自身が小さくなってしまうことに気づきます。
少なくとも綺麗ですよ
さらに上へ
レベル デザインはそれほど壊滅的ではありませんが、残酷なほど不均一であることが判明しました。まず第一に、現在のコンソールの能力により、キングダム ハーツ 3プレイヤーが利用できるスペースを増やし、その世界を垂直性の観点から再考することです。したがって、これは巨大な壁、山、その他の建物を攻撃する機会が数多くあることを意味します。楽しくて視覚的に素晴らしい結果が得られます。
山、丘、信じられないほどの高低差、キングダム ハーツ 3自分自身を奪うことなく、さまざまな空間をさまようことで感覚を増やします。ただし注意してください、すべての宇宙が同じ配慮から恩恵を受けているわけではないと私たちは感じています。 6 つのディズニーの世界のすべてが同じように私たちを楽しませてくれると主張できるわけではありません。そして私たちは依然として非常に懐疑的ですモンスターズ&カンパニー、神話の基礎である有名なドアの可能性の1000分の1も使用していない一連の悲しい通路。
そしてどうですか雪の女王またはからラプンツェル、両方ともグラフィック的には非常識ですが、本質的に過疎化された下草で構成されていますか?よく見てみると、~の発見に伴う驚異トイ・ストーリーすぐに、アクションの99%が行われるスーパーマーケットの陰気な通路のイライラが続きます。
メカとして爆破の準備をしなさい
この技術的には非常に完成度が高いものの、あまりにも多くの場合、形が整えられていない混乱の真ん中に、オリジナルの「キングダム ハーツ」の世界、特に再現されたものを浮かべます。パイレーツ・オブ・カリビアンそして 新しいヒーロー。どちらも「オープン ミニワールド」を生成することを楽しんでおり、不器用ながらも真の知性を持ってそれを実行しています。
私たちは、このジャンルの本質を捉え、その巨大さを(少しは)信じさせてくれる彼らのやり方にしばしば喜びを感じますが、何よりも、最終的に見るのが楽しいのです。キングダム ハーツ自らを新しくする。逆説的ですが、これらの環境で過ごした幸福な時間は、人間の原罪を明らかにします。キングダム ハーツ 3。最初のパートではソラは子供で、次のパートでは憂鬱を発見したティーンエイジャーでしたが、このキャラクターはこの第 3 の冒険ではもはや特徴づけられていません。
英雄的な意欲とガキの率直さとの間の恒久的なギャップの中で、ある種のありきたりなヒーローになってしまった彼には、性格や心理の欠如があり、ゲームのさまざまなフェーズのデザインさえ汚染されています。深刻な視点の欠如。
タイタンの壁をサーフィンする
撃って殺す
幸いなことに、ゲームプレイはそこにあります。まず第一に、フランチャイズの愛好家には、さまざまな可能性が提供されることを考慮して、最高の難易度に直接挑戦することをお勧めします。このゲームはすぐにあなたを大量虐殺的なハートレスのビッグビルに変身させます。シミリと他のネサイエント。ゲームの主要部分である衝突が、少しの賭け金によって活性化されると、キングダム ハーツ 3そうすれば、あなたにその主な満足の源を提供する準備が整います。
時間の経過とともに衝突がより微妙になっていないとしても、衝突は明らかにかなりクレイジーな花火祭りの中心になっています。攻撃、魔法、コンボ、空中コンボ、必殺技、ディズニー召喚、キーブレード変形、流動モードなど、蛍光の怒りを敵に降らせるオプションはもう数え切れません。
ボールプールで頭突き
結果は非常に快適で、変数が豊富で、各世界の原材料によって定期的に更新されます。ここではメカの決闘があり、そこには海戦があります。一度もないキングダム ハーツ 3ニュアンスを決してあきらめず、最初のレシピを強化してください。たとえ体験が 2 つのボタンを交互に押すことに限定されていたとしても、喜び、スピード、パワーの感覚は非常においしいものです。
ゲームが継続的に素晴らしいものであるため、これらの加速はさらに快適です。あらゆる質感、あらゆる形状、最小の衣装、最小のアクセサリーは生徒にとって喜びであり、ゲームが 6 億人の敵を投げつけて楽しいときは、多少の速度低下はあるものの、これは生徒にとって嬉しいことです。それは環境ではありません(例外として、モンスターズ&カンパニー)、顎を引きはがす機会を少なくとも一度は提供しません。
あなたの外見はあなたがいる世界によって変わります
色彩の作品もまた、最も純粋な素晴らしさに近く、時には挑発に近い才能を模倣するディズニーのクリエイターたちです。これに、しばしば素晴らしいディズニーの再編成が加えられると、数え切れないほどの失敗にもかかわらず、このゲームが絶対的に議論の余地のない継続的な魅力を抽出することに成功していることが理解できるでしょう。
したがって、ゲームの最後の数時間になって、ついにタワーでアクションが勃発するとき、私たちが本当の困難に直面するとき、対戦相手とのゲームがさらに難しくなり、目まぐるしい状況で行われるとき、キングダム ハーツ 3純粋なバロックの狂気の雰囲気を明らかにします。しかし、それらに到達するために必要な 30 時間は、多くのプレイヤーにとって支払わなければならない苦い代償のように見える危険があります。