ハデス:地獄の果てまで行く試練

ハデス:地獄の果てまで行く試練

2018年に早期アクセス版がリリースされて以来、ハデス印象的な評判を築き上げ、ローグライト ファンやその他の人たちにこのジャンルの現代の傑作の 1 つであると考えられています。しかし、最終バージョンが公開されて以来、Supergiant Games のタイトルは必須のタイトルとしての地位を確立し、ストーリーの管理に関する詳細な分析と同じくらい多くの賞を獲得しました。 2021 年 8 月 13 日の PS4、PS5、Xbox One、シリーズ X/S (および Game Pass) でのリリースに際し、すべての提供に値するこの逸品を振り返ってみましょう。

注意: テストは PS4 バージョンのゲームで実行されました。

ゼロからヒーローへ

私たちは何を考えますか戦争の神ダークサイダーズあるいはベヨネッタ、ビデオゲームは宗教の問題に大きな関心を集めてきました。ユダヤ教とキリスト教の象徴など、ギリシャ神話の最も象徴的な物語は、ほとんどの場合、聖典の権威に挑戦することに専念する登場人物によって再考されてきました。この動きを、第 10 の芸術がプレイヤーと作品の間の直接的な相互作用を提供するという事実に還元するのは間違いなく単純すぎるでしょうが、予期せぬものと混沌に対するその渇望が完全に適応していることは明らかです。私たちの最も古い教義に対するこの疑問、石には何も書かれていないことを証明したいというこの抑えられない欲求に。

そしてハデス間違いなく、前述のゲームと同じ疑問を共有していますが、おそらくゲームプレイの象徴性を通じて、さらに知性を持ってそれらの疑問に取り組んでいます。ハデス神の息子であるザグレウスの立場で、プレイヤーは主人公の母親を探して冥界から逃げなければなりません。明らかに、この旅は公園を散歩するようなものではありません。タルタロス、アスフォデル、エリュシオン、そしてステュクス神殿を通過するには、ザグレウスは数多くの敵と対峙しなければならないからです。ランダムに配置された部屋、しかし何よりも、目標を達成するために何度も何度も死にます。

エスケープルーム

要するに、ハデスこの作品は完全に運命の概念に基づいており、ローグライトに特有の避けられない振り出しに戻ることに基づいており、ここではダンジョン クローラーのタッチで強化されています。しかし、このジャンルがフラストレーションと同義語であることが多く、プレーヤーは最適な進行方法を見つけるために宿題をする必要があるのに対し、Supergiant Games (の父) のゲームは、バスティオン) に爽快にアクセスできます。それは簡単なことではありませんし、決して簡単ではありませんが、稀有なノウハウとバランスが取れています

まず第一に、強調しておきたいのは、戦闘フェーズの楽しい流動性、そのアプローチの単純さは、彼らが許可する進歩の余地によってのみ匹敵します。完璧な感触を持つ6つの武器に加えて、ハデスギリシャの宇宙論の神々の助けを借りて実行のたびに更新され、ゲームを劇的に変える可能性のある恩恵を与えることでザグレウスをサポートすることもあります。そして、ハードコアプレイヤーがすでに最適な「ビルド」を組み立てることを学んだとしても、それはありません。タイトルへのアプローチの仕方が間違っている。

実際、この慎重なバランス調整は、ゲームのやり方によってさらに強化されます。常に新しいカードを敷く。特定のテクニックや戦略を習得したと思うたびに、武器の改良であれ、キャラクターのアーティファクトの発見であれ、状況を変える予期せぬ要素が常に存在します。これは数十時間のプレイの後でも同じです。遊ぶ。

完璧なキャラクターデザイン

ドラッグ・ミー・トゥ・ヘル

したがって、ハデス特にアクション段階の楽しさは、ストーリーの隅々まで常に知る楽しみと一致するため、非常に中毒性の高い側面を楽しんでいます。もしタイトルのアニメーションの芸術的方向性は崇高です、インスピレーションを得た現代的なキャラクターデザインは、ザグレウスと交差するすべてのギリシャ人の人物に命を吹き込むのに大いに役立ちます。素晴らしい吹き替えによってさらに強化された対話は、アバターの逃走中にいたずらっぽく広まるのと同じくらい具体化されています。

実を言うと、定期的に戻ってくると、ハデス、それは主にこれらのやり取りの質によるもので、時間の経過とともに関係の複雑さと強さが増す実際の登場人物に直面しているような印象を与えます。

「しかしテセウス! »

Supergiant Games チームがこの小さな傑作の繊細さを形作るのも、このメカニズムを通じてです。ザグレウスはオリンポスに掲げられた家族に相応しい怒り、無愛想、焦りに駆り立てられているが、このキャラクターは歴史によって一次元のキャラクター特性に還元されることが多い神話上の存在たちとの接触を通じて進化していく。しかし、それがアキレスであろうと、エウリュディケであろうと、あるいはシーシュポスであろうと、ハデスほろ苦い詩に驚かされ、神話の悲劇的な人物たちに心の平安をもたらします、彼らが一生懸命逃げようとした運命の受け入れ。

したがって、ローグライトは、クレイトスのように運命を拒絶するのではなく、運命を受け入れることで運命に立ち向かい、内側からよりうまく境界線を動かします。期待通りの方向に進まなかった人生に対する後悔の痛みを永遠に苦しむのではなく、登場人物たちはハデス彼らは比喩として、この世界の落とし穴についての警告としての状態を想定することによって生まれ変わります。そして、実行から実行へと少しずつ、スーパージャイアントのゲームは開花し、その真の性質を明らかにします。実存主義の教訓を現代に適応させた最良の作品

「今日のあなたとの生活を要約しなければならないとしたら、それはまず出会いだと思います…」

おそらくこれが、ビデオゲームが古風な信念体系を破壊するためにニヒリズムの深みを探求してきた理由かもしれません。その結果、最終的にザグレウスは血の海から現れ、冒険が始まり、という考えに新たな命を吹き込みます。アルベール・カミュ私たちが受け入れなければならない世界の不条理について。

なぜなら、その反復的な構造とその進行を特徴づける数多くの失敗の背後にある Hades は、何よりも感動的なゲームであり、そこで私たちはキャラクターと同時に、避けられない事態に直面しても絶望しないことを学びます。「シーシュポスの幸せな姿を想像しなければならない」とカミュは言った。そして、もし Supergiant Games のゲームが、他にはないこの文の意味を完璧に置き換える方法を知っていたとしたら、その素晴らしさは明らかです。ハデス私たちも喜びで満たされます。

(文字通り) 死ぬほど美しく、最初の瞬間から楽しいゲームプレイが提供されます。ハデスこれはビデオゲームの金細工の純粋な宝石です。しかし、Supergiant Games は素晴らしいアクション ゲームを提供するだけではなく、ローグライトの意味を考慮して、ギリシャ神話の実存主義の象徴性を魅力的に反映させました。鮮やかで中毒性があります。