Test Immortality: 映画の舞台裏の興味深い調査

驚きのその後彼女の物語など嘘をつく, サム・バーロウがインタラクティブ映画の形で新しいビデオゲームを携えて戻ってきます。この時、不死私たちを映画の世界と女優の波瀾万丈な人生に引き込み、さらに不穏で魅力的な結果をもたらします。

今年の拍手

遠回しに考えると、不死として今年の最高のホラーゲームの 1 つ。私たちが直面しているのは飛び降り恐怖に満ちたサバイバル ホラーではなく、サム バーロウの新しいゲームです。彼女の物語など嘘をつく)は、そのコンセプトと完全に結びついた不穏な奇妙さを最初から抽出します。

著者が明らかに恐怖を感じ始めた場合、サイレントヒル:オリジンズなど砕かれた記憶、それは何よりもビデオソースの蓄積を通じてFMV(フルモーションビデオ、現実のシーケンスを中心としたゲーム)のジャンルを刷新しました。この点に関しては、不死前作と同じフレームワークを共有しています。パズルのピースのように画像を集めて接続し、徐々にプレイヤーを強迫的な覗き見者に変えていきます。

火を再燃させる

違いは、バーロウが最後の赤ちゃんのときに、自分の最も美しい出発点、つまり謎の失踪を遂げた女優マリッサ・マルセルのキャリアを見つけたことだ。彼に何が起こったのかを理解するには、プレイヤーは関連する大量のラッシュを(再)発見する必要があります。その女優をスターにすべきだった3本の映画、しかし劇場では公開されませんでした。

リハーサル、ロケハン、トークショー出演はもちろん、さまざまな撮影現場でのショットなど、不死ほんの数分で魅了されます第 7 の芸術の舞台裏に連れて行ってくださいそして、私たちを芸術的プロセスにおいて、すぐに煩悩と憤りに寄生される小さなネズミにするために。それぞれの「アクション」の間に! » そしてそれぞれの「カット!」 » では、世界が形を成してプレイヤーに明らかになり、ほんのわずかな会話やほんのわずかな表情に注意を払う必要があります。

マノン・ゲイジ、印象深い

マリッサ・マルセル・プロジェクト

したがって、このアプローチは以下によって大きく支持されています。操作が簡単なゲームプレイの直観性。モビオラをモデルにしたこのゲームでは、巻き戻したり、遅くしたり、速くしたりすることで、フィルムの各部分を詳細に調べることができます。その後、ショット内の多数の注目点 (顔、カップ、タバコなど) をクリックして、別のショット内の新しい反復を見つけることができます。

特に Barlow が 3 つのプロジェクトの美的区別を明確にしているため、このゲームは、鶏からロバに飛び移ることによって、爽快な手放しを求めています。まず第一に、アンブロージオ、修道院を舞台にした蒸し暑い時代映画で、ヒッチコック(つまりヒッチコック)の性欲に満ちたパロディによって1968年に作られました。

レイダース・オブ・ザ・ロスト・ラッシュ

1:33 フォーマットとマークされたスタジオ ライトは、ミンスキー、ニューハリウッドの教訓に影響を受けた70年代のスリラー。そして最後に、砂漠を通る驚くべき旅を経て、マリッサは 1999 年に先頭に立って帰還しました。すべての 2 つ、ポップスターと彼の代役との困難な関係を中心に、よりシャープで冷たい写真が描かれたスリラーです。

このようなプロジェクトで懸念される安っぽいレンダリングとは程遠い、Barlow のフェイクシュート機能は、不穏な真実性、完全にミズ・アン・アビムの俳優たちの印象的な演技によって強化されています。マノン・ゲージはこれまで大隊には知られていなかったが、彼女の繊細さと魅惑的な両義性で印象に残っている。

マリッサが役柄においても人生においても、ファム・ファタールの人格を演じていると、私たちは彼女が性差別的で女性蔑視的な業界の中心で自分自身のために築かざるを得なかった殻を徐々に認識します。境界線を曖昧にすることに加えて、このアプローチは、この問題を抱えたキャラクターの断片的な認識に関する私たちの前提に疑問を投げかけます。

基本的な本能

忘れられた銀

しかし、不死これは、若い才能を潰す略奪的なショービジネスについてのこのかなり明白な考察をはるかに超えています。実を言うと、このタイトルにはもっと悪質で陰湿な何かが隠されているのではないかと思われますが、まさにそこから恐怖が生まれます。

サム・バーロウの新たな宝探しの秘密を暴露することは犯罪となるが、この男はこれまでの FMV の成果を覆し、私たちの目の前を流れる映像をコントロールしているという感覚を操作することに成功した。計画の曲がり角で突然、不死完全にねじれる。特定のシーンの速度を落としたり、逆に読んだりすると、全体にリンチ的な性格が加わります(私たちは必然的に映画のブラックロッジのシーケンスを思い出します)ツイン・ピークス)、可鍛性物質のように変形し引き伸ばされる体の怪物性を明らかにします。

盗撮者たち

著者がバリー・ギフォード(映画の脚本家)を探し出したということを知れば、それほど驚くべきことではない。ロスト・ハイウェイ)彼がこのめまぐるしい迷路を書くのを助けるために。バーローは、私たちの病的な知識への渇望が制御不能になるにつれて、イメージの間を読み、影の中に残しておいてほしかったものを発見することを奨励します...あるいはそうでないかもしれません。

このキュビズム風のポートレートを通して、ゲームが私たちを映し出す鏡となり、私たち自身の悪魔を明らかにします。おそらくそこにある、によって引き起こされる本当の恐怖不死。サム・バーロウはアーティストの力に疑問を抱いているが(彼は登場人物の一人にこう言わせている)「遺体を見つけて捕獲し、不死性を身に付けるために憑依する」« )、彼の最新のFMVは、何よりも、イメージと演出によるアイデンティティの共食いに関する転用されたファウンドフッテージであり、あたかもそのヒロインが私たちの視線、私たちの視覚的な衝動の前で牧草地に放り出されたかのようです。

これらのテーマは、すでに作者の以前のゲームの中心となっていましたが、不死彼らの可能性をさらに推し進め、その地位を確立します。サム・バーロウの最高傑作

『Immortality』は、2022 年 8 月 30 日から PC、Xbox Series X/S、Xbox One で利用可能になりました。 Xbox Game Pass でも利用できます。

サム・バーロウは同じことを繰り返すかもしれないが、不死確かに FMV の中で最高のものです。その制作の高い水準は、魅力的な心理的な闇を伴うコンセプトの驚きと一致しています。今年の見逃せないもの。