DrEAD スペース
文句を言っても無駄だ、との比較はデッドスペースそれは避けられない、そして不可欠ですらあります。という理由だけではありませんネクロモーフ物語を生み出したグレン・スコフィールド、も後ろにありますカリストプロトコル。そして、彼が一緒にいたからというだけではありませんほとんど同じチームの共同ディレクターの Scott Whitney、Steve Papoutsis、Christopher Stone、そして Visceral Games と Sledgehammer Games の約 20 名などです。
この比較がそれほど明白であるとすれば、それは明らかに想定されており、主張されているからです。設定においても、ゲームプレイにおいても、メカニクスにおいても、特定の画像においても、カリストプロトコル のリメイク・リブート・リミックスのようです デッドスペース。イージス VII 上空を漂う USG 石村は、木星の周りの黒鉄刑務所に置き換えられます。新しいアイザックはジェイコブと呼ばれ、顔も声も隠さなければ、健康状態と背中にグリップバーが表示され、激しく地面を蹴ることができます。彼はニコールの死体の顔に悩まされているのではなく、友人のマックスの顔に悩まされています。そして彼もまた直面しなければならない凶暴で破壊不可能な怪物へと突然変異した人間たち、ゼノモーフがひどい下痢をしていたと思われる環境で。
デュラントたっぷり十時間、それは終わりのない比較ゲームです。目的の詳細、装備改善ステーション、ホログラフィックメニュー、死体を蘇生させる敵、主人公を捕まえてQTEを引き起こす触手、通気ダクトを利用するモンスター、そして血で書かれたメッセージまで。壁 («彼らの手足を切り落としてください「 になる 」触手を撃つ«): ジョークは宇宙的です。外も雪みたいですデッドスペース3。
笑いがすぐに苦くならなければ幸せだろう、なぜならカリストプロトコル ~の最良の教訓を忘れた デッドスペース。そして、このゲームの問題はそれだけではありません。
ブラブラブラプロトコル
デッドスペース方程式の愚かな単純さを理解していました。話さないヒーローは愚かなことを言わないヒーローです(これは敵にも当てはまります)。アイザック・クラークの沈黙は、バイオショックまたは人生の半分、確かに不条理ではありましたが、そのおかげで沈黙と孤独を守り、悪い段ボールドラマのシーンを避けることができました。カリストプロトコルは逆のアプローチを採用し、このジャンルの最悪の常套句をまとめています。
途中で殺された友人、謎の偽りの敵、土壇場での救助とのほとんど恋の情事、大悪党たちのスピーチ:これはダミーのための決まり文句の小さなガイドです最悪の全盛期を思い出させるバイオハザード(5など6はい)。明らかに、この茶番劇にはため息と笑顔しかないが、小さな涙や何らかの感情を引き付けるはずの最悪のレベルで扱われている。ジェイコブとダニの関係(トラウマ、罪悪感、そして仲間)は、最後の展開で4速で大きく扱われるため、大きなヴァイオリンを伴う結末がそれほど失敗していなければ、ほとんどコミカルになってしまうでしょう。
たくさんの感情
誰もシェイクスピアを期待していませんでしたが、カリストプロトコル会話にしっかりと固執し、非常に真剣に演じているので、定期的に目を回転させて眼球の限界をテストせずにはいられないほどです。ポール・W・S・アンダーソンでも書き直せる脚本を使って恐怖を増幅させようとするのは多大な努力が必要であり、時間の無駄であることが多い。これらすべてが定期的に持ち込まれ、その後片付けられます。まるで誰もゲームの 2 つのビジョンのどちらかを決めることができなかったかのように– ジェイコブとダニの再会と別れの28の瞬間について考えました。恐ろしいほど平凡なシーケンス(回避すべき破片による自由落下、敵に攻撃される貨物エレベーター、激流での滑り台)の存在は、この方向に進みます。
特にホログラムによって (文字通り) ガイドされるこのツアーは素晴らしく、ボスの前でストーリーの 90% が一度に解き明かされます。その過程で、エンジニアにふさわしい大きな悪者が登場します。プロメテウスそして最後に、別の大きな悪いホログラム (ステレオタイプのテンプレート番号 14) が、まるで面倒なことであるかのように神話を吐き出して終了します。
エイリアン、寄生虫、人類の進化、そして禁じられた実験: この悪夢の理由は驚くには値しないこのジャンルの最高に悪い決まり文句のポプリ。エトカリストプロトコルたとえ混乱することになっても、これらの要素をコンクリートブロックのように血の海に投げ込むこのような退行的なプログラムの無駄なおしゃべりや寄り道で。真剣に呪縛を解き、すでに壊れやすいリズムを壊すのに十分です。
幻の男番号89
管理されていない起源の肉
カリストプロトコル 3つの主要な部分に分けることができます、そしてそれぞれは最後のものよりも面白くありません。 1 つ目は、場所と宇宙の発見、権力の台頭、そして何よりも嵐の前の沈黙の苦悩に基づいているため、最も単純かつ効果的です。 Black Iron の最初のステップは必然的にエキサイティングであり、設定と照明効果に細心の注意を払うことで、すぐにおいしい雰囲気が確立されます。ミュータントであろうと機械的なものであろうと、ホラーがその醜い顔を見せるのにそれほど時間はかかりません。簡単だが効果的な不運のゲーム(エレベーターが落ちる、ドアが閉まる、道が複雑になる、それがルールです)サービスを提供します。
ジェダイのサーベルのような電気バトンを引き、隅から出てくるゴミのために次のジャンプスケアがどこに隠されているかを探しながら一歩一歩前進するのは明らかな喜びです。のチームカリストプロトコル車輪の再発明を試みることはなく、進化は非常に顕著です(ここにはバッジ、そこにはヒューズ)。でもノウハウはある、時には非常に成功した幽霊列車の側面を備えた、しっかりとした導入として機能する数時間のプレイに広がります。
Dead Spaceについて言及しすぎた人
しかし、カリストプロトコルお腹よりもスリルが少ない特に、切り刻まれたり、踏みつけられたり、細断されたり、靴底のカバーに加工されたりした場合はそうだ。ミニアリーナと不条理な肉屋(設定では文字通り巨大なチョッパー)の純粋なシーケンスの間に、喜びがそこにあります。敵を投げて壁に突き刺すことができるヘルレイザーあるいは、巨大なファンの中でそれを粉砕することがすぐに第一選択の任命になります。
暴力はゲームプレイよりもさらに根源的で根源的なものである近接攻撃と回避に大きく依存する– 非常に遠い2つのことデッドスペース今のところ。これをマスターせずにゲームをクリアすることは不可能であり、ボスに負けるまでの戦闘の 4 分の 1 で怒りの叫び声をあげる危険がある。メカニズムはまったく巧妙ではなく、完全に絶望的ではないにしても、すぐに非常に反復的なものになります。でもこの選択はある程度の混乱を加え、時には恐怖をもたらす: 逃げるためには覚悟を決めて、顔が血に染まって出てこなければなりません。ここで、180°回転できないことが異常となります。
レーヨンゴア、根性は細部に宿る。敵の腸を破った後、天井から数半リットルの血が流れるのを見ることができ、ゲームオーバーになると、ジェイコブがどのようにさまざまな方法で押しつぶされ、バラバラになり、汚されるかを詳細に見ることができます。食欲を満たすもの。
沈黙は悲惨だ
その後、ゲームの第 2 フェーズが始まります。これが最初のステップです。カリストプロトコル逃した。しかし、物事は、かつて忘れ去られ放棄された植民地であるアルカスという設定で順調に始まりました。その卵やエイリアンの鼻の装飾は、初期のハイテクな外観とは対照的です。崩壊しつつあるステーションの内部の探索と、盲目で音に敏感な住民の発見の間には、武器を置いて、頭脳を働かせ、冷静に、という新たな段階が約束されていました。忍耐力と戦略が必要であり、優れた反射神経が証明されています。ラスト・オブ・アス 牛は明らかにクリッカーに似ているので。
残念ながら、数回の会議だけで冗談の範囲が理解できるでしょう。盲目のバイオファージはジェイコブの騒音に敏感かもしれないが、2歩離れたところで、全く目立たない叫び声で殺される仲間の生物であれば、完全にブロックされる。戦争の真っただ中で、一連の「慎重な」殺人が実行され、死体が山積みになることが(避けられないとしても)可能になるとき、不安は神経質な笑いに取って代わられます。歩行ループに閉じ込められたバイオファージ。その愚かさは、発射された弾丸がドアでかろうじて隔てられている隣の部屋に反応さえも引き起こさないことがあるほどです。
もちろん、この仕組みが止められなくなることはほとんどありません。見たり経験したりした欠陥は常に存在します。ラスト・オブ・アスまたはエイリアン : アイソレーション、あるいは次のような映画でも音もなくなど息をしないで。幻想を守るために、アイデアがいくつかの部分に限定されたり、非常に限定されたりするのはこのためです。それはすべて、それを信じたいという願望次第です。しかしカリストプロトコル僧侶ですら道に迷ってしまうほど広範囲に信仰を試される。アルカスの雰囲気は特に成功していて楽しいかもしれませんが、その経験はすぐに半分愚かで半分繰り返しになります(ジェイコブ:資格のある電気技師)。
ゲームの第 3 部は刺激のない戦いの連続となるため、その後の展開はさらに悪化するでしょう。この段階では、カリストプロトコル彼はすでにすべてのカードを引き出しており、どうやらモンスター、設定、ゲームプレイの種類を単純に再配布したり混合したりすることを非難される。ここにボスがいるアリーナ、そこに一握りの盲目のバイオファージ、その間に激怒したバイオファージの群れがあり、ダニが定期的に現れたり消えたりして冒険を愚かに中断します(この戦いで特に注目すべきは、彼女が隅の土地に留まっているためです)それはその通りです、それは実用的です)。
その後はほとんど見るものがなくなりました
衝突が次々と起こり、より類似したものになるにつれて、疲労が現実のものになる、まるでカリストプロトコル すでに半分近く終わっていました。ますます劣悪な環境(コンテナ都市、ハイテク廊下や空間への回帰)は役に立たない。非常に限られた獣寓話。バイオファージゾンビのバリエーションは別として、デッドスペース、特に巨人症に関しては、戦いを再開できるものは何もありません。結果: すべての反射神経が統合されると、対立さえも和らげられます。
最も面白いアイデア(必ずしも死んでいるとは限らない冷凍死体、冥界からのサイロンにふさわしいロボットの守護者、「森」の存在)でさえ、最終的には活用されていない残骸です。バルク:カリストプロトコル燃料はほとんどなく、数時間のプレイで燃え尽きます。
氷河期
ゴーストプロトコル
当時、デッドスペースとして提示されましたバイオハザード宇宙で。ただし、彼が独自の世界を構築し、楽しいゲームプレイのアイデア (ゼロ グラビティ、ほぼ連続ショットのダイナミクス)、狂った次元の悪夢 (ボスのサイズ)、そしてこの悪魔のような一枚岩をめぐる完全に不穏な神話を備えていたことを除いては、2001年。材料は必ずしも新しいものではありませんでしたが、カクテルはユニークでした。デッドスペースまるで粉を再発明したかのようで、それが完全に真実かどうかは問題ではありません。幻想がそこにあったのです。
それは逆ですカリストプロトコル、影の向こう側でも存在しようと奮闘する人デッドスペース。このモデルに対して自分自身を直接測定することによって (非常に壊れやすいので)デッドスペース3満場一致で彼に反対した)、彼は自分の足を3回撃った。
設定はすでに見られ、キャラクターはすでに見られ、モンスターはすでに見られ、ゲームプレイはすでに見られ、神話はすでに見られています...それで、何が残っているでしょうか?恐ろしい空間の大きな冒険(あまりにも珍しい商品)の小さな退行的な楽しみを超えて、何を食べるものがあるでしょうか?理論的には、この試合はトリプルブラッドソースを使ったマキシベストオブメニューになるはずだった。いいえ、さえありません。彼は胃に十分な量を持っておらず、メーター(ホラー、アクション、スペクタクル、狂気)のいずれも爆発しません。
木星降順
最後のボスが映画のウィリアム・バーキンのような大きな肉の山の形をとったとしても、それは重要ではありません。バイオハザード2、数分間にわたって回避/打撃のワルツを実行する必要があります (体感時間: 3 日)。すべてが崩壊する一般的な廊下をぐったりと走るだけで終わり、最後に愚かなティーザーと悪いものには値しないジャンプスケアですべてが終わるのも偶然ではありません。呪術。それは失敗を大々的に認めたものであり、それが多くのことを証明している。明らかな怠惰と、恐ろしい風景の中で自分のアイデンティティを見つける困難から。
カリストプロトコル魅力的な雰囲気は維持していますが (10 分近く続くローディング画面、エリア全体をブロックする敵など、発売時には少々恥ずかしいバグはありましたが)、ほとんど何も残していません。十数時間プレイした後は、せいぜい次のような結果になります。ちょっとしたSFの悪夢の中でデストラクターとサバイバーをプレイできたというささやかな満足感、特にやり直したくなるものエイリアン : アイソレーション、獲物またはドゥーム 3。