Jedi Test: Survivor – 本当にこれをスター・ウォーズの最高のゲームの 1 つと呼んでいいのでしょうか?

テクノロジーの現状 (特に PC 上) を考慮すると、リリースが中断された論争にもかかわらず、スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー素晴らしいスタートを切り、全体的に熱狂的な歓迎を受けました。反逆者ジェダイ、カル・ケスティスの新たな冒険が~の堅実だが恐るべき成果フォールン : 秩序、本当に「ゲーム」を開催するのか?スター・ウォーズ私たちがいつも夢見ていたことを?」

バグの攻撃

大失敗以来サイバーパンク 2077, プレイヤーは、次の待望の AAA がリリースされる前に、ろうそくを燃やすことにほとんど慣れてくるでしょう。三部作からGTAもっているポケモンエカルレートなどバイオレット通過するバトルフィールド 2042、ゲームの起動は、パフォーマンスとバグに関して最も不快なロシアン ルーレットの対象となる可能性があります。もちろん、開発者を非難するのは適切ではなく、各財務報告書で投資家を安心させるためにリリース日を急ぐ出版社の圧力を非難することは適切ではありません。

この分野では、エレクトロニック・アーツは、私たちが見てもほとんど驚かないほど、ナンセンスの愚かな重量カテゴリーでちょっとしたチャンピオンになっています。スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー悲惨な始まりでその美しい環境を台無しにする。 PC プレーヤーが再びジョークの犠牲者になりましたが、コンソール (このテストは PS5 で実施されました) 上でも、行ったり来たりするテクスチャによって没入感とプレイアビリティが何度も損なわれ、フレームレートが大幅に低下しました (グラフィックス モードを含む)。 30 FPS でロックされます)、さらにはクラッシュすることもあります。

コルサントでのその派手な導入からして、続編がフォールン : 秩序胸を張って、アンリアル エンジン 4 がまだお腹の中にあることを示しています。 Respawn タイトルは、芸術的な方向性を高める多数のダイナミックな照明効果により、溢れんばかりの世界のあらゆる平方センチメートルに命を吹き込みます。スター・ウォーズ、未来の巨大都市やジェダの砂漠を再現することによって。

高貴な武器…大騒ぎをするため

実際には、ジェダイ:生存者ディズニーによるルーカスフィルムの買収以来、ジョージ・ルーカスの作品に関連するゲームは最低限の機能を満たしているため、テストを変更するために多くの努力をする必要はありません。メトロイドヴァニアの自然が融合したダークソウルそしてノーティードッグからのタッチ、この物語には寛大なベスト版の魅力があるライトセーバーを追加する予定でした。

このアイデアはすでに魅力的ですが、この第 2 作には、すべてのラックで喜んで食べられ、フランチャイズの素晴らしい伝統を活用できるという利点があります。ある意味、最初のシーケンスは再投資によって雰囲気を決めます。放棄されたゲームのデモスターウォーズ 1313、アクションとプラットフォームに基づいた TPS でコルサントの腸に私たちを浸したいとすでに考えていました。同様に、カル・ケスティスが獲得した気楽さは、この新しい側面を緊張感に近づけます。フォースの力の素朴さと同時に、フォールン : 秩序ここでは、シリーズのカイル・カターンにふさわしい、フォースとダークサイドとのより曖昧な関係に置き換えられています。ジェダイの騎士

個人的にはダブルセイバーでよく遊びました

怒りは憎しみを生む

つまり、Respawn は最高の瞬間をミックスしてリサイクルします。スター・ウォーズビデオゲームでは、つまり、ディズニーのタイムラインの正典から削除されたすべてのものを指します。ある種の系統的な再起動のようなものフォールン : 秩序胎芽だったでしょう、ジェダイ:生存者確かに車輪の再発明ではありませんが、私たちが愛することができるすべてが凝縮されているというメリットがありますスター・ウォーズビデオゲームの移調では、少し似ていますマンダロリアンTVシリーズ側でやりました。

前作では、やや骨の折れる物語の中心に、ほんの一握りの壮大な瞬間しか作り上げることができなかったが、この続編は、Respawn がそのコピーとその野心を修正したことを証明しています。すべてがより大きく、より充実し、そして何よりもリズムの点でより持続的です。もちろん、いくつかの惑星の間を行ったり来たりするのは常に問題ですが、進行の感覚は設定の多様性とレベル デザインによってサポートされており、カルによって蓄積された複数の能力やその他のフォース パワーが巧みに織り込まれています。彼の探求。

このゲームの大きな強みの 1 つである設定

この点については、次の点に注目しないわけにはいきません。コボー、主な冒険の場所さまざまな環境と同じくらい多くの謎が隠されています。セミオープンワールドの約束として提示された広大な平原から、プレイヤーは失われた文明の廃墟、印象的な帝国基地、さらには雲の真ん中に自分がいることに気づきます。ジェダイ:生存者彼は、パノラマのいくつかで私たちに高度を上げさせ、「カスパー・フリードリヒ風」のめまいの感覚を生み出すのが好きで、それは世界ではあまりにも活用されていない感覚を呼び起こします。スター・ウォーズ

最初のゲームにはすでに信条があった過ぎ去った時代の遺跡を探索するしかし、その続編は明らかにさらに進んでおり、一見無害に見えるゲームプレイ要素に特別な意味を与えています(フォースのエコー、アバターに経験を与える過去の瞬間など)。すべては、敗戦による絶望と、人生の夢の必然的な破壊にかかっています。

マウントもいくつかあります

カル・ケスティスは帝国との戦いで一縷の希望にすがるかもしれないが、彼自身は神話の中の小さな歯車にすぎない。スター・ウォーズ。リスポーンは時々ファンサービスに耽らずにはいられないが、主人公は孤立したままであり、彼の物語が独り歩きし、容赦なくダークサイドに侵入される。

にもありますそのシナリオの想定される闇ジェダイ:生存者特にタイトルが最初から歓迎の楕円で前作の現状を揺るがすものであるため、最も驚かされます。死が潜んで登場人物たちに真の危機感をもたらす一方、カットシーン(キャメロン・モナハンをはじめとする説得力のある演技に支えられている)は彼らの関係と物語の感情的な核心を冷静に探求している。

カル、よく剣を交える

カル、地獄の生き残り

この公準が、その想定された大げさな真剣さによって魅力的であることが判明する場合、それはかなり楽しい信仰告白を伴います。ジェダイ:生存者。腐敗した世界に直面して、カルをジェダイの厳格な教義から遠ざけるにはあらゆる手段が必要です。これには特に5 人の異なるライトセーバー使い手– プレイするのに興味深いものはすべて – 中には、高貴な武器とブラスターを組み合わせたものも含まれます (「とても未開です」、オビワンのように)。

大量のスキル ツリーとスタイルのバリエーションの制限 (一度に 2 つの剣の姿勢のみを維持でき、各セーブ ポイントで変更可能) により、タイトルはプレイヤーの実験と適応性を奨励します、ゲームデザインは、粘り強いドロイド、スペースレイダー、その他のランコアを私たちの顔に投げ込むのが楽しいものです。

ランコアのちょっとした部分

見当識障害ジェダイ:生存者は明白であり、宇宙がどの程度まで存在するかを証明するには間違いなく十分です。スター・ウォーズエキサイティングで時代を超えたものであり続けます。ただし、先ほどの話に戻りますが、ゲームの成功は最終的には非常に地味なものにとどまる。ゲームプレイ要素のあちこちに細かい点を指摘するだけでなく、Respawn はサイド クエストの開発に関してはまったく刺激を受けていません。

確かに、カンティーナの形をした中心拠点というアイデアはかなり興味深いものですが、花を咲かせる庭園や水族館以外の要素を加えてさらに発展させた可能性があることは間違いありません。この提案には、愚かなほどプログラム的で軽い要素がたくさん含まれていますが、それでも魅力的で憂慮すべきものです。私たちはグラスが半分も満たされているのを見ることを好みます特定の壮観なセットプレー(特に巨大なドリルとの追いかけっこ)とその悲劇的な側面を考慮すると、成功するにはまだ道が残されています。ジェダイ:生存者最高のゲームの一つスター・ウォーズ

『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』は、2023 年 4 月 28 日より PS5、Xbox シリーズ、PC で発売されています。このテストはPS5で実施されました。

仕上げの問題や無謀なサイドクエストが期待を裏切るとしても、スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー遥か彼方の銀河系でも爽快な体験を提供し続けるのは、主にその脚本の質とゲームプレイの拡張によるものです。