『アバター: パンドラのフロンティア』レビュー – ゲームはジェームズ・キャメロンの映画に匹敵しますか?

『アバター: パンドラのフロンティア』レビュー – ゲームはジェームズ・キャメロンの映画に匹敵しますか?

Ubisoft のかなり不安定な状況を考慮すると、フランスの会社は強力な新しいライセンスで緊急に安心させる必要があると感じています。彼らの次の試合スター・ウォーズこのため、肩に大きな負担がかかっていますが、それ以上に、アバター : パンドラのフロンティア2023年末には、感動を与えるという使命がある。ただし、ファークライ7、私たちは少し警戒し、同社が簡単な成功を期待してジェームズ・キャメロンの映画の外観だけを与えて姉妹タイトルを制作したのではないかと恐れていました。それでは、このパンドラの世界の翻案にはどのような価値があるのでしょうか?

ユービーアイソフトは人生を青で見る

オープンワールドは長年にわたって Ubisoft のお気に入りの遊び場の 1 つでしたが、批評家はしばしば明白な問題を指摘してきました。ゲームデザインにおける冗長性会社の。これは、近年リリースされた、この分野の他のはるかに独創的なタイトルと比較すると、さらに明白になります(ランダムに、エルデンリング)。

Ubisoft と名付けられたタイトルについては、少し長い間同じ問題が発生しています。毛深いインターフェースこれはパノラマを台無しにし、プレイヤーを助けすぎます。情報がちりばめられた世界地図そして探検を冒涜する目的。他にも同様の喜びがあります。これは、アサシンクリード、だけでなく(そして何よりも)程遠い、それにアバター : パンドラのフロンティア非常に(あまりにも)似ているように見えました。

火による試練

警戒しなかったのは間違いでした。このゲームは、野生の環境で圧制勢力に対して立ち向かうレジスタンス戦士のグループをフィーチャーした FPS として販売されました。私たちは収集し、狩り、戦います。簡単な…程遠い。幸いなことに (そしてこれがこのゲームの非常に嬉しい驚きです)、類似​​点はほとんどそこにとどまります。それはすでに多すぎる、と言う人もいるでしょう。確かにそうだけど、それは減らないMassive Entertainmentの取り組み(開発者は)古典的なユービーアイソフトの方式から自らを解放するために。

批判に応えて生み出された取り組み?私たちには言えませんが、いずれにせよ、スタジオがインタビューで優先事項はすべてを没入に集中する。この目標を念頭に置いたゲームデザインは、アバター : パンドラのフロンティア確かに、それはより快適に思え、探索を正しい方向に押し進めます。優れたオープンワールド ゲームにとって重要なポイントです。地図に道順やわかりにくいインターフェースが多すぎる必要はもうありません。 Ubisoft のタイトルは、プレーヤーが彼の周りの美しい世界。完璧に修復されたパンドラのそれ。

夜のパンドラ、とても魅力的です

遠いけど綺麗ですね

Pandora の緑豊かな世界への最初の一歩から、その美しさと精密さに魅了されずにいることは非常に難しいでしょう。ジェームズ・キャメロンが想像したエキゾチックな惑星は、美的に完璧なそしてそれは間違いなくスタジオにとって最も困難な問題の1つでした。視覚的な平手打ちの後にスキップアバター2、それは簡単な仕事ではありませんでした。そして私たちは、このような環境に正義を与えるという偉業を達成するためにここで行われた取り組みに敬意を表しなければなりません。明らかに、ジェームズ・キャメロンの制作スタジオとの協力が大きな助けになったに違いありません。

さらに、アバター : パンドラのフロンティア豪華なだけでは満足できませんが、非常にダイナミックで反応性の高い装飾のおかげで、探検しているうちに豊かさが増していきます。これは、気候、生物群系、および非常に適切に実行された昼夜のサイクルの変化に対応します。地図の垂直性とその多様性が密度を増し、最終的にはユービーアイソフトはプレイヤーを迷子にしたくなるという課題に成功しましたその世界の一つで。ゲームの成功についてはこれで終わりです...残りはさらに複雑です。

ヒッポグリフの背中に乗って空を飛んだ後、また夢が叶う

いい試みだけど...

事実上、このゲームにはしっかりした基盤があります。そして、あなたがファンならアバター、それはあなたにとってさらに効果的です。これだけで、単純なアーザッツと区別するには十分です。程遠いそしてそれはクールです。しかし、その形式的な性質にもかかわらず、ユービーアイソフトの新しいタイトルは依然として実質的に印象を与えるのに苦労しています。まずシナリオですが、アバター : パンドラのフロンティア– フランチャイズの世界に非常に有機的に適合していますが – あまりにも似ています映画のサイドストーリー。

私たちは、開発者のゲームがフランチャイズ規範の中での位置を維持し、ジェームズ キャメロンの計画を邪魔しないように、あまり多くのことをしたくないという臆病な気持ちを理解しています。残念ながら、これにより彼らの仕事は以下に限定されることになります。派生製品としての地位独自の壮大な次元で進化する真の予測不可能な冒険ではありません。

FPS ゲームプレイも刺激的ではなく、戦闘は非常にぬるいです

そして、今年の他のライセンスゲームと比較しても(ホグワーツの遺産などSパイダー-男2)彼らは自分たちの神話を再考することに成功し、アバターいつも賢すぎることに苦しんでいる。したがって、確かに動植物、そしてキャメロンのすべての生物学は完璧に尊重されています。しかし、このゲームには、何か新しいことを提案したり、そのダイジェシスに新しいルールを導入したり、何かインパクトのあるものを作成したりする大胆さは決してありません。私たちはもういません一種のシミュレーション、何という真の宇宙の補間でしょう。

さらに、ゲームの二次コンテンツは、言うまでもなく、物語的にも遊び的にも形を成すことができません。不快な側Ubisoft のオープンワールドに特有のミッション。サイドクエストはゲームの面白さの大部分を台無しにしてしまうので、私たちはそれを遺憾に思います。刺激の源になることはほとんどありませんそして多数の敵陣営は何よりも苦痛となるだろう。最終的には、フィラーはゲームの優れた没入感をほぼ克服するでしょう (ジェームズ・ホーナーのオリジナル音楽によって救われることもあります)。そして、タイトルの可能性は、よくあることですが、当たり障りのない海の中に沈んでしまいます。天才のいないゲーム。

テストはPS5で実施。 『アバター: パンドラのフロンティア』は PS5、Xbox シリーズ、PC でプレイ可能です。

アバター : パンドラのフロンティアユービーアイソフトにとっては一歩前進です。同社は革新し、納得させる新しいものを提供する必要があり、ジェームズ・キャメロン監督のパンドラの非常に優れたシミュレーションでもあるこの新しいタイトルでその使命は半分成功しました。ただし、コントローラーを手に保持するのに苦労することがあったため、将来的にはさらに改善する必要があります。