保たれた
この狩りは永遠に続きました。私たちは準備が不十分であり、アズズの永遠の鍛造の極端な熱に耐えるために必要な機器を持っていませんでした。したがって、これらの耐え難い温度の効果を抑えるために、私たちは新鮮さのポーションを消費しました。 3人のアジャラカンに対する対立は、体をよりよく炭化するために鱗で覆われた体を点火することができるこれらの類似のモンスターが私たちを使い果たしました。
忌避剤効果があった糞カプセルの使用により、それらの2つを分離することで排除しました。しかし、3番目は破壊できないように見えました。幸いなことに、私たちのフザールバルレットにはいくつかの氷の弾薬があり、それを驚かせました。その後、私たちは彼の巨大な体に向かってジャンプし、ダブルブレードで武装し、最終的なフォーカス攻撃のおかげで、アラジャカンは動いてしまいました。
読んでください
残ったすべてのものは、私たちがそれを吹き飛ばし、その死体に新しい機器の製造に役立つ材料を収穫しなければなりませんでした。しかし、今では他のアラジャカンが生じています。私たちはいまいましい。それを除いて、突然、巨大な触手を持つクリーチャーが現れ、地面から火のゴリラを引っ張り、わらの胎児のように投げました。彼女は顔に叫び、それから石油盆地の深さで姿を消した。それはヌードウドラでした。私たちはその仕事に挑戦していませんでしたが、それに直面しなければなりませんでした。
私たちは足に数時間しか遊んでいませんでした、そして、観察は明らかでした:ステージングの問題であろうと物語の問題であろうと、モンスターハンターワイルド彼の前任者を押しつぶします。 Capcomはソロキャンペーンを大幅に充実させました。シェークスピアを期待する必要はありませんが、物語は野心を獲得しました。ストーリーペーシングこのキャンペーンの。これ以上イライラする中断と「停止&ゴー」の側面はありません世界 et上昇 :ここでは、すべてが流動性とリンクしています。
クリームパステル
のキャンペーンモンスターハンターワイルドその後、禁止された土地を探索するために派遣された特別な研究委員会によって採用されていることが始まりました。キャラクターを作成するための非常に完全なツール(そして彼のパリコを作成するための非常に完全なツールに時間を費やしすぎた後、私たちはこれらの地域に到着し、若いNATAに会います。この若い男の子は、彼がウォッチャーの一族に属し、ひどいモンスター「The White Spectrum」への攻撃から逃れたと言います。
このシナリオでは、プレイヤーをウォッチャーに連れて行き、白いスペクトルを追跡し、禁止された土地のさまざまなバイオームと生態系を発見するために口実になります。実際には、それは明らかですカプコンはこのキャンペーンを巨大なチュートリアルだと考えました、「リアル」ゲームを提供する前にモンスターハンターワイルドendgamusで。
白いスペクトルを狩るのに必要な20時間(時間がかかる)ことは、ベテランのハンターの冒険の始まりのみを構成するだけです。そして、これはカプコンが退役軍人に大きな挑戦を提供しながら、できるだけ多くの人々に開放したいという欲求を示しています。スタジオは、非常に合意に基づいた経験(用語の前向きな意味で)と、より厳しいプレーヤーにとってより高い挑戦を並べることができました。
たとえそれは時々あまりにもおしゃべりであり、その直線的なキャラクターが延期する可能性があります、キャンペーンは、狩猟の複数の複雑なメカニズムを同化できるため、その作業を効果的に行いますモンスターハンター。しかし、それは異種の世界で発見するエンジンでもありますモンスターハンターワイルド、その神話は、中向きの伝統とアメリカの伝統に触発されています(極端なオリエンタルな影響の後の景色の神聖な変化上昇)、非常に堅実な芸術的方向性によって提供されます。
の世界モンスターハンター英雄的なファンタジーでも、スチームパンクのファンタジーでも、これら2つの哲学の間でハイブリッドなものです。モンスターには超自然的な力(稲妻の操作、火の噴出)があり、あなたの機器も魔法に近いスキルを示すことができます。しかし、カプコンは彼の世界へのほとんど自然主義的なアプローチに基づいており、それを理解するための彼の動物相の行動の合理的な研究に招待し、特定の鍛造技術のおかげで武器の「魔法の力」を正当化します。この用語をほとんど使用できます」モンスターパンク資格を得るために。
ワイルドの呼吸
etこの宇宙モンスターパンクそれほど素晴らしく、魅力的ではありませんでした。視覚的に、モンスターハンターワイルド驚き。の影響の場合砂丘紙の上で明らかなように見え、これらの砂の丘が遍在しているため、この圧倒的な太陽の遍在のために、最初のトレーラーからリリースされたように見えました。ゲームははるかに超えています。バイオームはさまざまであり、非常に(あまりにも)賢明なレベルのデザインにもかかわらず、景色の変化の感覚は完全です。風の強い平原、scar色の森、オイルプール、氷の崖(そして私たちが腐らないもの)...
これらの生態系はすべて、きれいですぐに識別可能な性格を持っていて、彼らの風土病の動物相のおかげで生きていますが、感謝もしています新しく含まれるシーズンサイクルで。衰退の貧しい季節は、モンスターが食べ物を探している領土を歩き回るという事実によって特徴付けられます。異常は、その地域の略奪的な頂点の外観を見る気候災害、そして豊かで肥沃な春に関連する豊富な季節を見る気候災害です。バイオームの出現を深く混乱させる3つの期間。
これらのバイオームは半開き領域であり、移行時間や積み込み時間なしに一方から他方へと移動できます。私たちがまだ世界の感覚に到達しないなら、完全に団結します、モンスターハンターワイルド それに近づきます。この印象は、私たちがミッションを始めた村のハブセントラルのモデルに屈した以前のOpusとは異なり、今回はいくつかのキャンプを通過する(クイックトリップのおかげでテレポートできる場所)、狩りの組織により柔軟性を提供するいくつかのキャンプを通過するという事実のおかげで強化されています。
しかし、技術的な観点からは、観察はより対照的です。 REエンジンであるカプコンハウスエンジンは、ゲームのアセットを使用して、事前に計算された運動系シーケンスの1000のライトで輝いています。ラ・フォーゲロンヌ・ジェマ(間違いなく小さなミス・フォージがモンスターハンター4et世代)、アルマアシスタント、ファビウス将軍(確かにエースの発売MH4また)…すべてが信頼できるものであり、画面に実際の存在感を持っています。
野生の大群
しかし、注意がNPCに焦点を当てるとすぐに、欠陥は明らかです。アニメーションは硬直し、キャラクターはボイドで失われる外観を持ち、それらの表現は厄介です...それはすでに観察した問題です。ドラゴンのドグマ2、誰も、再エンジンに燃料を供給しました。このグラフィックエンジンは、(セミ)オープンワールドの課題と必需品と本当に互換性があるかどうか疑問に思うでしょう。バイオハザード2リメイク。
この二分法はそれ以来、さらに顕著ですモンスターモデリングの場合、カプコンはそれ自体を超えていますモンスターハンターワイルド。最小のトカゲから最も不均衡な巨大な猛禽類まで、生き物が何であれ、スタジオがこれらのモンスターを生まれるように撮影した作品は印象的です。一般的なデザインから、悪性AIが追加された鱗や毛のマイクロデテールまで、カプコンはこれらの動物が存在すると信じさせることができました。
したがって、以前のエピソード(Rathalos、Nerscylla、Rathian、Congalaalaなど)のモンスターでさえ、効果的なフェイスリフトを受けたため、新しい頭のようです。彼らは、小さな新しいバラハラ、ケマトリスなどと並んで爆発しません。バストンとは別に、これらのモンスターは、混乱する自然な態度を採用しています戦闘では、彼らの動きは見事で愚かな読みやすさです。
戦闘での読書のこの明確さは、の最大の力の1つですモンスターハンターワイルド。衝突をより明確で柔軟にすることに貢献します。このオーパスのゲームプレイは極端に改良されました。 Capcomは、基盤を裏切ることなく、ゲームプレイループを改善しました。私たちはますます堂々とした生き物を追跡し、体に新しい武器と鎧の製造に必要な材料を収穫し、より恐ろしい生き物に直面するためにより効率的になるために、その機器を改善します。
あなたのアバターには、古典的なアクションRPGのように強度統計、カリスマ性、およびその他の器用さがないため、機器管理は非常に重要です。ここでは、戦士を作るのは機器です。鎧は、ヘルメット、手袋、プラストロン、ベルト、レギンスで構成されています。これらの各部品には、特定の要素(火、氷、稲妻、ドラゴンなど)に抵抗または弱点を持つことができる独自の統計があります。パリコの仲間をより効率的に装備できることに注意してください。みやげ品。
したがって、さまざまなセットを戦闘で最も効率的にするようにジャグリングする必要があります。たとえば、火との強いリンクを持つケマトリスから抽出された材料から作られた鎧から作られた鎧の完全なセットは、この要素に対する抵抗にボーナスを与えることを知っています。紙の上では非常に簡単ですが、一度開始すると、このハック/スラッシュ/ルート/クラフトループは悪魔的な依存症です。そして、あなたはより少ないものより少ないでしょう農業それは他の人ではモンスターハンター求められる材料を入手するには、同じモンスターの処刑が貴重な脳脊髄液を取得するために必要な場合がある場合、3つか4つの狩りだけが必要になります。
事実、カプコンはまた、工芸品の逮捕を大いに促進しており、すべてが非常に自然に行われており、今では新人のために簡単に読みやすいメニューで行われています。ケアポーション、トラップ、その他の弾薬の製造も促進されました。すぐに収穫するために散歩で使用できるグラップル兄弟の導入。
したがって、収穫は稲妻で行われます(特定の貴重な要素を除く)、そしてクラフトそれ自体がテントで2つの段階で行われ、3つの動きが非常に直感的に行われます。そして、私たちはいつでも食べる前にさまざまなボーナスを付与する小さな料理を準備することができます。モンスターハンター、それは重要です。
Seikret Defense
と比較した調整半径でモンスターハンターが立ち上がっています、カプコンは、チャムスキー、オオカミの犬のフレーム、クランクケースをクリアしました。 Chumskysは、狂った敏ility性の多面的なチョコボス駆け出しであるSeikrets、片方の領域から他方の領域から他方の領域へと高速で歩くことができるSeikrets、多色のチョコボス駆け出しに置き換えられました。また、獣の後ろからグラップル兄弟と武器を使用することもできます。
しかし、Seikretの主な有用性は、モバイルスタンドを停止する役割です。 Seikretの背中では、武器を磨くことができます(鈍い武器はその効果を失います)。これは発見の1つですモンスターハンターワイルド:最終的に2番目の武器を持って行くことができます。それはあなたにとって詳細かもしれませんが、それは多くのことを意味するプレイヤーにとっては、狩りと戦闘のアプローチにおけるはるかに汎用性、そしてはるかに多目的なキャラクターを作成する可能性です。
私たちはすでに悲しい魂が消極的であると聞きますモンスターハンターワイルド新しい武器は提供していません。確かに、ライセンスに設置されている14の武器を「満たす」ことが常に必要になります。モンスターハンター4(長い剣、剣と盾、ダブルブレード、ハンマーなど)。しかし、カプコンは彼らに新しい動きとコンボを追加し、2番目の拷問の道具を採用するために快適ゾーンから抜け出すことを余儀なくされた2つの武器を運ぶ可能性があります。
また、このOpusの革新(革命さえ)の1つを頼りに、戦闘で退役軍人の習慣を揺さぶることもできます:フォーカスモード。トリガーの単純な圧力によって、レチクルが画面に表示されるのを見ることができます。これにより、敵の体の領域を正確にターゲットにすることができます。私。また、このモードにより、モンスターの傷が現れるのを見ることができ、これらの病変に焦点を合わせる攻撃を実行することができます。
最後に、大きな面倒な場合、苦痛ロケットの単純な活性化により、それは呼ばれ、3つの同志が武器になりますあまりにも不正な怪物の前で手を貸すこと。人間のプレーヤーが利用できない場合、ゲームは3つのNPCを割り当てて相手の足を壊します。そして、最悪の場合、あなたが落ちた場合、あなたはアイテムをやり直して機器を適応させる可能性があるため、自動的にキャンプに戻されます。
le«wilds»de Monster Hunter
裕福な旅行、手作業で読みやすく、より読みやすい戦い、機器や工芸品の管理が容易、線形キャンペーン…これはすべて、その巨大なフランチャイズのためのCapcomの開発軸を示しています。それは大衆への開口部です。
しかし、このアクセシビリティへの欲求には価格があります:過酷さを失った狩り。モンスターハンターワールド絶え間ない危険の感覚を確立する方法を知っていました:準備不良、機器の悪い選択、過剰な自信、そしてそれは保証された失敗でした。これは間違いなくもはやそうではありません。
逆説的に、モンスターハンターワイルドの最も野生ですモンスターハンター。はい、私たちは戦いの後、地面でタイタンが崩壊するのを見るのに常に大きな喜びを持っています。はい、この感覚は、別の捕食者の領土にモンスターを引き付けると、ゲームを飲むことに成功したという感覚が、彼らが揺れ動くようにエゴを平らにします。しかし、危険はどこに行きましたか?野avなのはタイトルによってどこで約束されていますか?モンスターハンターワイルドフランチャイズの中で最も簡単なものであり、それ自体の利益のためではないかもしれません。
実は、エンドゲームがこの主要なスリルを見つけるのを待つ必要があります。カーリーキャンペーン、私たちはついに実際のものを発見しますモンスターハンターワイルド、アルファモンスター(「テンペドモンスター」とも呼ばれます)の復帰により、クラシックモンスターの改善されたはるかに手ごわいバージョン、特徴すでに存在しますモンスターハンターワールド。
これらの衝突ははるかに内臓的であり、生き残るために3人の友人が手元にいることに特に感謝しています。また、調査クエストを見つけてください。そして、この瞬間、私たちは氏族の探求の達成と獣姦の埋めに熱心に乗り出すことになります。したがって、Capcomがこの次元で足を決してアクセスしないという有名な一般大衆がプレーした後、完全な潜在能力を示しています。
最後の影のポイントモンスターハンターワイルド:その経済モデル。この批判を書くとき、カプコンはまだマイクロトランザクションを実装していません。すでに採用されている戦略ドラゴンのドグマ2、そして誰が質問を提起しますか:ゲームプレイに影響を与えるこれらの化粧品要素または購入(ハンターや希少リソースのランクが増加するボーナス)は?
明確にしましょう:有料のボーナスまたは機器の改善を追加することで、経験を深くバランスさせ、進行の精神を害する可能性がありますモンスターハンター。 Capcomの選択は、この時点まで密接にする必要があります。
これらのいくつかの予約は別として、モンスターハンターワイルド 間違いなく、最もバランスが取れていてアクセスしやすいフランチャイズタイトルです、問題なく一般大衆を誘惑することができます。これは、ほぼ四半世紀にわたってムリーライセンスの統合であり、バランスをとったものの実額です。スリルを探している人については、野生生物を生きる前に田舎で背中を作らなければなりません。
モンスターハンターワイルド2025年2月28日からPC、PS5、XboxシリーズXで利用できます。