ゲーム・オブ・スローンズ シーズン 8 エピソード 3: 死者の夜

昏睡状態からの回復、 それから極限まで拡張されたエピソードヒーロー全員が「確実な」死を迎えるまでの時間を潰すために、長い間おしゃべりしていた、の最終シーズンゲーム・オブ・スローンズエピソード3で「ウィンターフェルの戦い」を発表し、本題に取りかかることを約束した。

ネタバレ注意!

ブラン、彼にとって物事は順調です

死ぬまで死ぬ

約束します、今回は深刻です。ホワイト・ウォーカーの軍隊はウィンターフェルの門にあり、ジョン・スノウとの同盟を中心に団結して北の守護者たちを攻撃する準備ができています。キット・ハリントン)とデナーリス(エミリア・クラーク)。前の章は私たちに衝撃を与えました。闘争は存亡に関わるものであり、ウェスタロス全体の運命はその結果にかかっています。

しかし、現存する勢力はこれまで以上に不平等であるように見え、人間が目の前に立ちはだかる数十万の蘇生体からなる氷の大艦隊には明らかに太刀打ちできない。さらに悪いことに、夜の王が彼らを復活させた場合、彼はすぐに死への渇望を持った新入社員になる可能性があります。これは2年前に発見されたシーズンフィナーレ以来確立された絶望的な方程式です、夜の王が人間の土地に到達することを妨げるはずだった千年の壁を悲惨な数秒で破壊したとき。

数日前のとき、ミゲル・サポチニクウィンターフェルの戦いがサバイバル ホラーに直接インスピレーションを得ていると発表されたが、この恐ろしい 78 分間のエピソードが、義人や罪のない人々の無慈悲な虐殺を無力で目撃するよう求められた観客にとって、実際に悲惨な悪夢に変わるという確証が得られた。人々。シリーズで最も印象的なアクションシーンの指揮を執る監督は、途方もない困難に直面した。彼はそれに気づきましたか?

「ピーコルを戦わせろ」

悪魔の死

この映画製作者は最近のインタビューでこのことを示唆したエンターテインメントウィークリー、このエピソードが構成する大きな課題は視点の多さであり、彼によれば、良い戦いは、視聴者がそれに共感できるように正しい視点を採用するナレーターの能力に依存します。たとえば、バスターズの戦い中にジョンを襲った強烈な閉所恐怖症その間、交戦者の遺体は徐々にそれを窒息させた。

または、このエピソードには無数の登場人物が含まれています、最初の最前線から城壁、城の中庭、廊下、さらには地下室に至るまで、非常に異なる行動場所に配置されています。一貫した全体の感覚を保ちながら、実際に劇的な展開を伴うアクションをビネットに分割するにはどうすればよいでしょうか?

夜の王

サポチニクこの問題には、一連の見事にカットされ演出されたシーケンスでエピソードを開始することで対応しています。、それは視聴者とエピソードの俳優にとって最初のトラウマで最高潮に達し、その後劇的に進む可能性があります。したがって、極度の重苦しい雰囲気の中での最終的な準備と軍隊の配置から行動が始まります。

才能に恵まれていない人デビッド・ナッターカメラから離れて、ゲーム・オブ・スローンズ過去のショーの特徴だったペースと気楽さをすべて取り戻します。ショットは最後まで続き、地理は明確ですが、サウンドデザインはこの全体に本当に悲惨な次元を与え、エピソード全体にわたって考えられており、死者のうめき声が徐々に音場に侵入するまで暗闇を覆います。見る者の知覚空間を飲み込みます。

その結果、没入型であると同時に壊滅的なものになります。したがって、大胆かつ危険な夜間戦争の選択は、非常に有益であることが判明し、映画製作者はウィンターフェル内に君臨する混乱を反映するために、自由に使えるすべての文体効果を非常にうまく利用しています。

戦争は夜が美しい

フォールディング・デッドの夜

これは、このセグメントの最初の衝撃、つまりドスラク人に加えられた壮絶な殴打によって証明されるように、非常に単純に見事に演出されたエピソードです。ますます壮観です彼女は暗闇、素面、そしてカメラの外を選択します。メリサンドルからの亜鉛めっき介入の直後 (カリス・ファン・ハウテン)、炎の刃を装備した戦士たちがウォーカーに向かって突進し、カメラは後に残った他の戦闘員の視点を採用します。

夜に輝く武器の華麗な雲は突然止まり、分散し、ドスラク人の苦悶の叫び声の中で消えていきます。最も勇敢な戦士たちの運命はゲーム・オブ・スローンズ国民と北の英雄たちの唖然とした視線の下、現在は団結し最悪の事態に備えているが、事件は1分も経たないうちに解決されるだろう。

使い古されたたいまつ行列

この素晴らしいオープニングの後、エピソードは視覚的に決して衰えることはありません(ドラゴンの背中のショットを除いて、それでもばかげています)。監督は、カメラを明らかにすることよりもむしろ隠すために、独自の設定を徐々に凍てついた地獄に変えていくことを選択しました。したがって、私たちは死者の集団の構成や詳細を区別することはほとんどありません。エピソードでは、それらを非常に有機的な、あふれるほどの塊に変えることを好みました。、その急増は灰のように見えるみぞれの到着と連動しています。

インスピレーションを得るのをためらわないワールド・ウォーZ, ミゲル・サポチニクは、より恐怖感を高め、効率を高め、特定の概念を再考し、果てしなく続く戦いを終わらせるという偉業を達成します。非常に壮観ですが、それにもかかわらず、残忍な啓示よりも感情が常に優先されます。

ダークファンタジーのこの底知れぬめまいをスクリーン上で感じたことはないだろう。、その本質的な暴力性、そして壮大で叙事詩的で怪物的なものを同じ強度で扱うことができるこのサブジャンルの力。

8時間の運転の後、乗組員全員が参加する無料のパーティーに到着したとき

冬用コネクティングロッド

より親密なパッセージも成功することが証明されています。アリアと同時に画面に浸透する閉所恐怖症(メイジー・ウィリアムズ) ウィンターフェルの廊下での逃走は魅力的で、緊張感のある美しい瞬間と、かなり悲惨な発見を提供します。彼女のキャラクターは、間違いなく全セグメントの中で最もよく書かれている。なぜなら、このシナリオは、暴力と死を愛し、消えることのない復讐に駆られた若い女性と、彼女をストーカーする忌まわしい存在に怯える子供を彼女の中にうまくまとめ上げているからである。宮殿の廊下でも。

サンサとティリオンも除外されない、彼らはまた、このシーズン 8 の最初の成功した対話を受ける権利も与えられます。すべてが失われたように見え、これらの切断された 2 つの心がお互いの味方を認識するとき、非常に多くの人が、ある感情に突き動かされているとき、私たちから感情のタッチを引き出すためにあちこちで管理しています。本当の名誉の感覚。

すべての登場人物が再び確かな解釈から恩恵を受ける、また、それを維持する書き込み。また、メリサンドルの最期の瞬間にも注目します。その冷静さ、単純さ、そして感情を揺さぶる力は、このエピソード 3 の質的向上に無駄ではありません。

火をつけたら

短い倦怠感

ただし、その方法に注目しないのは困難ですゲーム・オブ・スローンズ再びたくさんの施設でうろうろします。はっきりさせておきます。前の章から、私たちは今後の詐欺について心配していましたが、今日それが確認されました。このシリーズは、ほとんど誰も殺さず、英雄たちの運命を決して妨げないように、多大な犠牲を払うために私たちに2時間を費やしました。

もちろん犠牲者は何人かいますが、それらはすべて完全に必要のない第二のナイフであり、一部の人にとっては人形のようなものです(申し訳ありませんが、リアナ・モーモント、あなたはとても面白くて悪者でしたね、しかし、ストーリーへのあなたの影響…)または、長い間封印され、大砲の餌として役立つことができるように人工的に生かし続けられてきた物語のアークの完全に二次的なキャラクター。

ジョラーの死に感動するのは難しい (イアン・グレン)、シオン(アルフィー・アレン)、ベリック・ドンダリオンまたはエド・ラ・ドゥルール(別名ナイツウォッチの最後の主司令官)、彼らはもはやショーの鼓動の中心を代表しておらず、物語の利害も代表していないためです。悪い、ゲーム・オブ・スローンズ 信じられないほど安全策をとっただろうたとえそれがエピソードの内部一貫性を台無しにすることを意味するとしても。

逆説的だが、これらの死のそれぞれが注意深く映像で表現されることは、その名に値する人物を一人でも犠牲にすることがどれほど強く、大胆で、力強いものであったかを残酷に強調している。しかしねえ、ヴァリスを凶暴なゾンバードの群れから生き残らせて、出口のない地下室に閉じ込められているとき...

Jorah は本当に RTT を使用できます

死者の軍隊は常に恐るべき力を持つ、止められない集団として私たちの前に提示されますが、多くの登場人物は半分食べられ、流され、負傷し、明らかに殺すことができません。こうして私たちは、ありえない生存を発見して笑いますby ハイメ (ニコライ・コスター=ワルドー)、ブライエニーの(グウェンドリン・クリスティ) またはグレイワーム (ジェイコブ・アンダーソン)、何十回も致命的な危険にさらされました。ここでは戦闘における無能さが常に強調されているサムウェルでさえ、それを逃れます。

もっと深刻なのは、アリアが夜の王を殺すシーン(最終的には非常に上品で象徴的である)は、空間の観点からはまったくナンセンスであり、キャラクターには文字通りこの場所にいる理由がなく、十分に近づくことはおろか、生き残る可能性もありません。敵に襲いかかるように(エピソードを注意深く観察すると、どのキャラクターにもポゴ ジャンプがないようであることが確認できます。ただし、この点はまだ完全に解明されていません)。

「ゾンビドラゴンと戦いに行ったらどうする?」 »

ドラゴンとダンバー

もう一つ心配な症状。それだけではありませんゲーム・オブ・スローンズこのシリーズをキャラクターを犠牲にし、信じられないほど豊かな劇的な素材を提供できる作品にした過激で要求の厳しい内容が完全に空になっているように見えますが、今は彼らの愚かさの上に成り立っている前進するために。

したがって、この戦いは戦略的な障害に直面しています。デナーリスにとってはこれで十分でしょう (エミリア・クラーク)とドラゴンを装備したジョンは、わずか 10 分で戦いを放棄し、対立から勝利を収めました。したがって、牛の占有と牛が利用できないことを私たちに信じ込ませるための、マイクロイベントの多くの楕円。手法は濃いですが、最もグロテスクなものはまだ来ていない

ジョンの文章に満足する方法 (キット・ハリントン)、後者がシーズンごとに残るとき戦いたくないちょっとしたバカ。今では北の王として、熟練した戦士であり戦略家であるこの不運な男が、悲しい出来事やイライラする出来事が起こるとすぐに、なぜたった一人で何千もの敵に向かって突進するのか。ゾンビドラゴンが兵士を惨殺し、この愚か者が一人で歩いて走ってくる。

同情的なキャラクターの象徴的な死

デナーリスがドラゴンをアンデッドの大群に解放するという偉業に成功したときも、同じ悲しい観察でした。ドラゴンの母が、ゾンバルドがひしめく戦場の真ん中に誇り高き馬を置き、自分がありえない愚かさを犯していることを理解できない世界がどこにあるでしょうか?要するに、これらの小さな人々全員がひげを剃るのにあまり熱心ではないことを幸せにしましょう。そうでなければ、男性キャラクターは全員、くしゃみをしたときにすでに喉を切っていたでしょう。

この種の状況は戦闘中に非常に頻繁に発生するため、戦闘の楽しみが永久に減少します。明らかに、私たちはこのシリーズが達成した技術的熟達のレベルと、現代の大ヒット作の平均をはるかに上回る素晴らしい映像を提供してくれる寛大さに満足しています。これらの成功は議論の余地のないものであり、多くの場合、強烈な視聴の喜びと同義です。

「何か愚かなことをしたと思う」

しかし、このままでは、という気持ちもあり、ゲーム・オブ・スローンズ伝えるべきことは何も残っておらず、カルトになったヒーローを虐待する勇気もなくなり、彼らをどう扱うべきか本当にわかりません。シリーズ唯一の存在の脅威は、本当に悪すぎるヒロインによって一瞬で一掃されて消えました。どちらか。しかし何がこの番組を強くしたのかを見つけるには、番組はあと 3 つのエピソードだけ残っています、つまり、ねじれた家族ドラマと微妙な政治的陰謀の混合物です。そして今のところ、それを示すものは何もありませんゲーム・オブ・スローンズまだ最初のシーズンの信じられないほどの卓越性を取り戻すことができています。

希望が残る理由があるとすれば、それはサーセイの敵が自分たちをどのような状況に置かれているかということだ(レナ・ヘディ)このエピソードの終わりに:毛皮で覆われています。実際、ほぼ全員が生き残り、重要な人物が一人も死ななければ、私たちの英雄たちはポートレアルに進軍するための軍隊や女王から身を守るための軍隊を持たなくなります。金、前シーズンの彼の発表を覚えています、敵がホワイト・ウォーカーに勝利したら虐殺する計画を発表したとき。

ジョン、デナーリス、その他の人々が、今度は完全に絶望的な対立に投げ込まれ、理想を打ち砕き、根本的に反対のビジョンに立ち向かうよう求められるという見通しは、依然として有望である。

私たちはわずかな四半期を与える危険を冒す人を知っています