『The Last of Us』ゲームクリエイターのニール・ドラックマン氏、映画が放棄された理由を語る

シリーズラスト・オブ・アスはもともと映画になる予定だったが、プロジェクトは中止となり、ゲームクリエイターのニール・ドラックマンがその理由を明かした。

21世紀のビデオゲーム現象、ラスト・オブ・アス、間もなく小さな画面に表示されるようになります。HBOチャンネルのシリーズプロジェクトはかなり順調に進んでいます、特にそのクリエイティブチーム。のショーランナーチェルノブイリクレイグ・メイジン、などニール・ドラックマン、シリーズの執筆と制作を担当するビデオゲームのディレクターは、長い間ゲームに参加しており、傑作のゲームオーバーを予測していません。良いベース、最近参加したボスニアの映画監督によるジャスミラ・ズバニッチそしてデンマーク人の監督アリ・アッバシ(国境)。

思い通りの安定・一貫生産ニール・ドラックマンが明らかにしたハードコアなアクションから離れて、キャラクターのドラマチックな部分に焦点を当てます。アメリカのプロダクションにおける特異な野心これは、特にオリジナルの放棄された映画版では常に共有されているわけではありません。

"しかし、なぜ?なぜこれほど腐敗しているのでしょうか? »

ポッドキャスト中スクリプトを離れて, したがって、ノーティドッグの共同社長でもあるニール・ドラックマンは、を担当するビデオゲーム開発会社ラスト・オブ・アス、中止された映画化プロジェクトについて語ったによって書かれ、制作されましたサム・ライミ、三部作の監督死霊のはらわたなどスパイダーマン:

「映画版に取り組んでいたとき、セットやそれを大きくする方法についてたくさんの考えやメモがありました。 […]最終的にはそれがこの映画が制作されなかった理由だと思います。 […]。 『The Last of Us』に対する私たちのアプローチは、独立した映画にすることでした。私たちは小規模で親密な独立系映画を制作しているかのようにチームにアプローチしました。このシリーズでは、ゲームよりもアクション シーケンスがはるかに少ないため、この側面に集中できます。」

目に見えて、サバイバル ゲームの映画化が悲惨な失敗に終わった主な理由は、元々は芸術的な相違によるものでしたソニーの代表者とニール・ドラックマンの間で。スタジオは間違いなく、長編映画をより良く売るためにアクションシーンに焦点を当てたかったのですが、クリエイティブチームはこれに納得していませんでした。

「ジャッカルが…」

今、すべてが可能な限り最善の状態にあります。ソニーとHBOはこれまで以上にニール・ドラックマンを支持している。さらに、主演トリオのキャストは、ゾンビだらけの世界を発見したくなります。実際に頼りにしていますベラ・ラムジー(リアナ・モーモントゲーム・オブ・スローンズ)エリーのキャラクターを演じるのは誰ですか?ペドロ・パスカル(マンダロリアン) ジョエルとガブリエル・ルナ(ターミネーター:ニュー・フェイト)トミーで。

理論的には、この美しい俳優グループは、最初の作品の出来事に没頭しますこの夏に予定されているシリーズの撮影中に。 2022 年に米国の HBO チャンネルとフランスの OCS チャンネルで (アプリオリに) リリースされる可能性を待っている間に、ユニークなゲーム体験に関するファイル ラスト・オブ・アス – パート II

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