ジョーダン・フォークト=ロバーツがメタルギアソリッドの翻案についてさらに詳しく明かす

そうですね、この物語の映画化を考えれば、それは確かです。メタルギアソリッド映画の場合、私たちは必ずしもすぐに映画の監督を思い浮かべるわけではありません。髑髏島。それでも、これが実際に起こっていることです。
30年の存続の中で、フランチャイズはメタルギアソリッドは、複数の枝を持つ豊かで複雑な世界を構築し、私たちにそのストーリーを伝えるために過剰になることを躊躇しません。映画に情熱を持ち、不満を抱えた偉大な小島秀夫監督は、最新ゲームの完成中にコナミからひどい解雇を受けるまで辛抱強く作品を作り上げました。ファントムペイン。映画化というアイデアは確かに新しいものではありませんが、何年も頭を悩ませた後、ようやく映画化の途上にあるようです…。とジョーダン・フォークト・ロバーツ指揮下にあります。
そしてそこで、明らかに、私たちは少しびっくりしています。なぜなら、その男は、技術的には優れていますが、それでも私たちに次のことを証明したからです。髑髏島たとえそれがどれほど単純であっても、彼は物語を語る方法をまったく知らなかったのです。したがって、もちろん、スタジオはそのような失敗に無縁ではなく、監督には確かに自由がなかったのではないかと疑っていますが、だからといってすべてが許されるわけではありません。そうは言っても、私たちはそれが何をもたらすかに興味があります。フォークト・ロバーツは、ゲームのファンを安心させるために情報を提供することを躊躇しません。。彼はこの映画が特定のゲームからインスピレーションを得たものではないと説明し、すでに数日前にそれを行っていたが、今日もマイクの前でそれを行っている。ゲームスポット:
「ソニーで一緒に働いている人たち、プロデューサー、経営陣に本当に敬意を表したいと思います。私は彼らのところに行って、人々がこれらのゲームを愛している理由の本質を捉えていない方向に進んでいるから、このままやめたほうがいいと伝えることができました。私自身が小島の声を担当し、なぜ何十年もこのゲームをプレイしてきた人々がこの世界をこれほど愛し、なぜこの世界を知らない人がこの映画を好きになるのかを明確にすることができました。
できるだけ「コジメスク」な物語を作ったほうがいいということを伝えることができました。たとえそれがたとえお金が少し減ったとしても。可能な限り最も本物の結果を達成するために全力を尽くしましょう。それで、私たちは今、多かれ少なかれ脚本を作り直しています。うまくいけば、彼らがそれを気に入ってくれて、私たちはもっと真剣に取り組むことができます。それを見逃す方法は十億通りあります。 『メタルギア』は非常に複雑なので、スタジオにとってはそれを一般的な映画にして、『G.I.ジョー』にするのはとても簡単だろう。
しかし、映画を作りたいのであれば、恐れることなく、メタルギア ソリッドが何であるかに全力を注ぐ必要があります。そしてそれが最終的には人々に愛されるのです。 »
確かに非常に素晴らしい宣言ではあるが、原作の本質を捉えて映画に残すためには厳しい交渉が必要であることをすでに感じているので、それほど安心できるものではない。しかし、悪口は言わないでください、結果的には、監督は私たちに小さな傑作をもたらしてくれるでしょう。いずれにせよ、それが私たちの願いです。しかし、正式な公開日が発表されていないため、この作品が数本の映画にまたがる物語、あるいはさらに悪いことに、拡張された世界に直接展開しないことを残念に思うことしかできません...