Doom: 最もクレイジーで、最も残酷で、最もクールなビデオ ゲーム サーガ

警告なしにメディアの歴史全体を刻むビデオゲームがあります。一見無害な作品ですが、すぐにその強力な革命的可能性を示します。そしてそれ以外のタイトルはありませんドゥーム1993年にリリースされたときとそれほど変わっていません。

私たちの読者の中で最も若い人たちは、それがどれほどの衝撃だったかを想像するのが難しいでしょう。ドゥーム1993年に発売されたときのこと。古いPCの時代だった、286および486DX、CD-ROM サポートの民主化の始まりインターネットが登場する少し前、私たちがまだ IRC チャネルを介して、今では反乱を起こすほど遅い速度で必死に通信していた頃です。基本的には良い時代でした。その瞬間PC ゲームはメガドライブやスーパーファミコンなどの新しい家庭用ゲーム機に食われる恐れがある、3D革命のほんの少し前。

アバント

このような文脈の中で、ドゥーム来てすべてを変えた。もちろん、彼は彼のジャンルの先駆者ではありませんでしたが、明らかにそのジャンルの最も熟練した代表者でした、多くのプログラマーの中で天職を生み出した人、基準としての地位を確立し、自分のカテゴリにその名を冠するまでになった人。それ以来、私たちはシューティングゲームについて話すことはなくなり、「運命のような »(これは後に「」に置き換えられました)地震のような» そして最後に «FPS »)。

その間ドゥームエターナル打つ前作よりさらに強い、そして幸いなことに私たちはそれを忘れていました失敗ドゥーム:消滅、この機会を記念して、元の場所に戻りたいという願望が私たちに起こりました。ドゥーム。明らかに網羅的な記事ではありませんが、言いたいことがたくさんあるので、そこで丸一日を過ごすことができます、しかし、このビデオゲームの主要な作品の重要性を感じていただける概要を紹介します。

地獄へようこそ!

について話す前にドゥーム、それはどこからともなく生まれるわけではないので、私たちはその起源に戻る必要があります。彼は二人の「ジョン」のおかげで誕生しました。彼らのチームに囲まれたジョン・ロメロとジョン・カーマックidソフトウェアテキサスに拠点を置く、2人の大柄で不機嫌なオタクと、キーボードを手に持つと本物のマジシャン。

会社idソフトウェア正式には1991年生まれ、デュオのすぐ後に、トム・ホール(デザイナー)、エイドリアン・カーマック(アーティスト)とジェイ・ウィルバー(マネージャー)、素晴らしいものを開発しましたキーン司令官、当時の 8 ビット コンソールと同等であることを唯一の目的として作成された伝説的なプラットフォーム ゲームです。その間スーパーマリオブラザーズこのジャンルのボスだったマイクロ ゲームは苦戦しており、画面から画面への水平スクロールを処理できませんでした、固定設定のみを提供します。という野望でしたキーン司令官、 のコンピュータにも同じ偉業が可能であることを証明するそしてその挑戦は見事に成功しました。

友人たちに囲まれたジョン・カーマックとジョン・ロメロ、90年代初頭

ジョン・カーマックは挑戦に熱心なオタクで、当時のテクノロジーに限界を感じていました。はすでに、3 次元を管理できる革新的でユニークなエンジンの作成を目指しています。当時のコンピューターはコーヒーマシンと同じくらい強力で、アクセラレータ カード (3D を有効にする) が登場するのに数年かかることを思い出してください。

それは彼がそのことを聞いたときのことだったウルティマ アンダーワールド、有名なロールプレイング ゲームのスピンオフオリジンシステム 完全に主観的視点と 3D、カーマックが仕事に取り掛かること。このプロジェクトには危険が伴うため、彼は以前のゲームの 1 つを使用します。カタコンベそしてこのように名付けましたカタコンベ 3D。 1991年に発売された、このゲームはすぐに注目を集め、後に「Doom 風の」ジャンルと呼ばれることになるものの基礎を築きました。

キーン司令官

そのとき、ジョン ロメロは忘れ去られていた古いライセンスを次のソフトウェアに使用することに決めました。ウルフェンシュタイン城, 1981年にApple IIでリリースされたステルスゲーム。カーマックの技術を活用し、ウルフェンシュタイン 3D 3D エンジンをさらに推し進め、1992 年にリリースされるとセンセーションを巻き起こしました。その配布方法は非常に特殊であることに注意してください。まだレーベルの下にあるアポジー ソフトウェア、などキーン司令官などカタコンベ 3D、ゲームは年にリリースされます« シェアウェア »

基本的に、最初のエピソードは無料で放送され、残りの冒険を見るために料金を支払うのは消費者次第です。当時の実績があり、今後の成功において非常に重要となる運用方法です。ドゥーム、 後で。

カタコンベ 3D

ウルフェンシュタイン 3Dこれは大成功を収めており、まもなく拡張される予定です。運命の槍コンソールを含む、現時点のほぼすべてのマシンでポートが使用されるのと同じくらいです。彼も論争を避けないだろう、主にその暴力とナチスのイメージのため、このため、開発者はスーパーファミコンの環境を大幅に変更する必要があります。(より多くの血、より多くのかぎ十字、最後のボスとしてより多くのメカヒトラー)。

論理的には、チームはゲームの成功を利用してすぐに続編を提供するよう促されるでしょうが、idソフトウェアそんなふうには聞こえませんし、ついにその傑作を世に送り出す準備ができたと感じています:ドゥーム。

ウルフェンシュタイン 3D

ロケットジャンプ

ジョン・カーマックは最後まで完璧主義者であり、以前と同じエンジンを使用することで満足したくありません。ウルフェンシュタイン 3D、彼は 2 つのプロジェクトの間に大きなギャップを作りたいと考えています。こうして彼は、スタジオの次のゲームに使用されるプロトタイプを開発するために孤立しました。シャドウキャスター, 魔法に満ちたFPSこれには、次のような多くの技術的な詳細が実装されています。ドゥーム

開発当初は、ドゥーム、プロジェクトの性質に関する最初の緊張が明らかになり始めます。一方にはジョン・カーマックがいます。コードだけを信じている頑固なテクノボアの境界線自閉症。一方、トム・ホールは、より芸術的で、現実の世界を作成し、プレイヤーに現実のストーリーを提供する機会を利用したいと考えている人、明らかな映画的な野心を持って。カーマックが想定している以上、2 つの意見は一致しません。ドゥームホールは新しい物語をもたらしたいと考えていますが、オープンワールドで。

ドゥーム

最後に、どちらも勝ちません以来ドゥームは、ジョン・ロメロの保護の下、明らかな技術的な前衛的なものや、地獄のような背景は最小限に抑えられていますが、ゲームのアイデンティティの不可欠な部分です。決断を下すのはロメロであり、カーマックと力を合わせ、同時に、オープンワールドのアイデアを放棄、当時としては野心的すぎます。気候も落ち着き、基礎が整いました。

ドゥーム主人公ドゥームガイの悪夢を語る。地獄の門が開き、悪魔が私たちの現実次元に侵入してきたとき、宇宙ステーションで迷った。基地から基地へと移動して脅威を抑え、おそらく生き残れるかどうかは彼次第です。シンプルで基本的かつ効果的なコンセプトであり、長い会話やストーリーラインを気にする必要はありません。私たちは戦いのためにここにいるのであって、それ以外には何もありません。

ドゥーム

あなたはあなたの視点でゲームをプレイし、ドゥーム今日では基本的なように思えるかもしれませんが、それでも同じように効果的です: 360° ビューはなく、水平のみです。ジャンプはありませんが、「掃射」(側面から追いかけられない)、色付きのキーを使用したレベルの進化、多数の武器(チェーンソー、ショットガン、ロケットランチャー、BFG-9000を含む)、ライフゲージと装甲ゲージ、と衰退する英雄の肖像さらなる没入のための怪我の状態に応じて、巨大で迷路のような地図複数の秘密の通路を備えた粉末と同じくらい、脳に多くのことを話させます。このレシピは止められず、それ以来、これに匹敵するものはありません。

悪夢の終わりか、それとも新たな悪夢の始まりか?

ウルトラナイトメア

このゲームが 1993 年にリリースされたとき、スタジオの以前の作品と同じ配布方法であるシェアウェアの恩恵を受けましたが、仲介業者は介在しませんでした。アポジー ソフトウェアそして、これは成功の重要な要素です。第一章は当時のダウンロードサイトで無料で入手可能であり、一部の専門雑誌で提供されていました、もっと知りたいと願う若い視聴者をすぐに魅了します。

ゲームの成功のもう 1 つの決定要素、これはマルチプレイヤーモードです。当時のネットワークを介して、プレイヤーは熱狂的な「デスマッチ」でオンラインで競争することができ、それがゲームの人気に大きく貢献しました。ビデオゲームにおける重要なコミュニティの創設。なぜなら、もう一つの大きなアイデアは、idソフトウェア、それはファンがゲームを改造したり、好きなように変更したりできるようにする。したがって、新しい設定が開発され、新しいマップ、新しい能力、idソフトウェア、彼の聴衆と非常につながりがあり、最高のアマチュア作品を公式に出版することもありますゲームに命を吹き込むために一定数の拡張機能を起動するのと同じくらいです。

Duke Nukem 3D、重量挑戦者

並行して、スタジオが革新的なテクノロジーを発売(実際には、実際には 3D ではありませんが、ジョン カーマック氏の驚異的な手腕によるものです)。これにより、多くの開発者が、ドゥーム独自のタイトルを開発することで、デューク ニューケム 3Dとそのビルド エンジンによって状況は多少変わります。

ゲームは大成功を収め、ドゥーム見ることもできる会社の生産性を低下させているとして特定の上司から非難される非常に多くの従業員が休憩中にこのゲームをプレイしており、それを手放すことができません。明らかに、論争到着までにそれほど時間はかかりませんが、ドゥームその暴力性と若い選手への影響で厳しい批判にさらされている。特にヒラリー・クリントンからこれはビデオゲームの分類システムを確立することを提案しており、これはモータルコンバットほぼ同時に、名称 ESRB

モータルコンバット

しかしダメージは出てしまったので、ドゥームそこに存在し、決して消えることはありません。という点までMicrosoft のオペレーティング システムが市場にリリースされると、それがセールス ポイントになるWindows 95。このゲームは MS-DOS でのみ実行できるため、Microsoft は両方のプロジェクトの成功に大きく関係するソフトウェアの Windows バージョンを発注しました。

明らかに、このゲームは長年にわたってあらゆるメディアで翻案されてきました (有名な家庭用ゲーム機からグラフ電卓まで) そしてコミュニティは現在でも非常に活発で、常にゲームを再発明し続けています。カーマックは 3D エンジンを一般公開しました。これにより、次のような素晴らしい新しいリリースが得られますブルータル・ドゥーム(その多くの要素は、ドゥーム2016)。

Brutal Doom、すべてはタイトルにあります

ID の詳細

この大きな成功を考えると、必然的に続編が必須になります。さまざまな拡張に加えて、Doom II : 地獄の地球は開発に入り、1994 年にリリースされ、同様の成功を収めました。そして彼は秘密レベル、レベル31のせいで再び物議を醸すことになるだろう。それはへの敬意を表しますウルフェンシュタイン 3Dナチスのイメージが強い。

適応の観点から、次の存在に注目しましょう。ファイナル・ドゥームPlayStation では 2 つのゲームが融合しており、非常に奇妙ですが優れたゲームです。ドゥーム64Nintendo 64 では、まったく新しいグラフィックとサウンドデザイン。したがって、より悲惨な雰囲気を提供します私たちがこれまでに知っているものよりも。急いで試してみたいタイトル。

ドゥーム II

今では認知され、大富豪となった開発者たちは、吐き気を催すことなく続編をリリースすることもできたでしょうが、それはジョン・カーマックを当てにしていなかったわけです。さて、それはドゥームはビデオゲームの基礎であり、デューク ニューケム 3D彼の評判を脅かす、私たちはさらに進んで、本物の 3D に到達する必要があります。

このようにして開発が行われますクエイクは古いカーマックのアイデアに基づいて開始され、プレイヤーは建物を破壊できる稲妻ハンマーを装備します。その後、苦しいマラソン展開が始まり、1年後には納得のいく結果が得られません。チームは疲弊し、技術的な問題は山積し、ついには、カーマックは自分のコピーを見直すことにしましたより一致したゲームにすることで、ドゥーム、しかしファンタジー、中世、SFが交差する世界では、特にトレント・レズナーによって音楽が設定されています。ナイン・インチ・ネイルズ

クエイク

このゲームは 1996 年にリリースされましたが、まだシェアウェアであり、それは大成功ですのオーラに取って代わることさえあります。ドゥーム。そのときですジョン・カーマックとジョン・ロメロの間でぼろ布が燃える。ロメロはその後、車、女性、過剰品を集めてアメリカンドリームを実現します。彼のはびこる誇大妄想が問題を引き起こし始め、町には保安官が一人しかいないことになる。それで彼は去りますidソフトウェア作成するイオンストーム、その直後にトム・ホールが加わり、すぐに彼の最大のプロジェクトに取り組み始めました。私のスタッフ

私のスタッフ

FPSであるゲームは悪夢のような展開を経験し、私たちを造るべきだった人サロペで »(当時の広告が宣伝していたように)リリースは 2000 年でした (予定では 1997 年でした)、スタジオを崩壊に引きずり込み、並行してリリースする時間がまだあった彼アナクロックスそして異常なデウスエクス

そしてクエイク21997年にリリースされ、たとえ挑戦者がつま先をかき始めたとしても、大成功を収めるでしょう。非現実的新しいものを作るには2004年まで待つ必要があるだろうドゥーム外出しないでください。そしてショックも大きいでしょう。

ありがとう、でもノーサンキュー

サバイバルホラー

最初の画像のとき、ドゥーム 3どうやら、最初の雰囲気からは程遠いです。ここ、私たちは明らかに息苦しい環境にいます。狭い廊下、邪魔な通路、すべてが暗闇に突き落とされています。それを消すことができるのは懐中電灯だけです。

新しい 3D エンジンが印象的で革新的な照明効果に誇りを与えた場合、皮肉なことに、ゲームは映画的なアプローチで Tom Hall の当初のビジョンに戻ります。すべてを軌道に戻すので、これを再起動と考えることができます。映画のようなナレーション、識別可能なキャラクター、そのアクションのドラマツルギーな扱いを強調し、この世界の背景を前景に置くことでほぼ全体をやり直します。

ドゥーム 3

以前のゲームのような流血とは程遠い、ドゥーム 3真の一人称視点のホラー体験。最初の塩を作ったすべてを統合した後、バイオハザード彼は自分よりも優れていることを犠牲にして恐怖と生存を好む初期のファンにとっては一見壊れやすく混乱を招くレシピですが、非常に効果的で魅力的です。今でも素晴らしいゲームであることに変わりはない。素晴らしい延長のあと悪の復活、2008 年に新しいコンポーネントが発表されます。ドゥーム4。

ドゥーム 2016

ただし、8年は待たなければなりません試してみてください。したがって、シンプルな名前で 2016 年にリリースされます。ドゥーム。とはまったく対照的に、ドゥーム 3ドゥームこれ以上に緊張感があり、楽しく、残忍でリソースを大量に消費する FPS。のための方法idソフトウェアほぼ 10 年にわたる物語と指示のある FPS を経て、いくつかの記録を正すためにコール・オブ・デューティドゥーム純粋さ、源への回帰、そしてジャンルの行き過ぎをからかうことを決してやめない、最初からシナリオを植え付け、アクションとワンアップマンシップを好みます。

その成功は巨大であり、値する以上にドゥーム 彼が驚くほど簡単に時代を超えたことを証明した、そしてドゥームエターナルそれを改めて証明した。と2016 年のゲームを大幅に上回る売上(デジタルで 300 万以上)、そしてさらにクレイジーな冒険であるこの新しい作品は、地獄は死んだものでも超えられたものでもないことを私たちに思い出させてくれました。続編を楽しみにしています。