マーベル:アベンジャーズ、アイアンマン、スパイダーマン…宇宙最悪のゲーム10選

映画におけるマーベルのサクセスストーリーがそれ以来否定されていないとしたら、2008 年、ビデオ ゲームに関して言えば、それは実際には同じレモネードではありません。長い愛憎の物語を語ることもできます。

マーベルの安定版は、特にビデオ ゲーム銀河系において、常に適応の準備ができている膨大なライセンスのプールでした。 Maison des Idées のカウンターには、アーケード マシンから Nintendo Switch まで、あらゆるメディアにわたって 50 以上のビデオ ゲームが並んでいます。しかし、タイトルが次のようなものであれば、マーベル VS カプコン またはマーベルのスパイダーマン インソムニアックの『インソムニアック』はスーパーヒーローファンをタイトなタイツで夢見させてしまうが、マーベル映画化作品の大部分はよく言えば平均的で、最悪の場合は完全に壊滅的だ。

ティ・チャラ王子が到着するまでの間、「彼はできる限りのことをする」マーベルのアベンジャーズエクラン・ラージはこのファミリーのひどいゲーム10本を振り返るために地獄を経験した。失敗したプラットフォーマー、怠惰なビートエムアップ、怠惰な格闘ゲームの間で、マーベル ゲームのワースト 10 を紹介します。

アベンジャーズ…分解する

10.ソー:雷神(PS3、360、Wii、2011)

これは何ですか:いつトール遊んでみてください戦争の神、明らかに、それほど面白くありません。主人公を務めるデジタル化された疑似クリス・ヘムズワースは、ステロイドで強化されているように見え、筋肉は頭の 2 倍の大きさに見え、フィン付きのヘルメットをかぶっていると、まるで人間のように見えます。アステリックスはハリウッド工場を通過

壊滅的なものには程遠いものの、大量のクレイトスのクローンの中に紛れ込んでしまったゲーム。ただし、どこから来るか分からないシューティングゲームのフェーズと、非常に反復的な QTE (クイック タイム イベント) については批判できます。

保管しておくもの:かなり不安定なシューティングフェーズを除けば、このタイトルはかなり優れたゲームプレイ、その有名なモデルのようなロックを解除するスキル、そしてそれほど悪くないシナリオ(裏切り者が邪悪な立場を身に着けているとしても)の恩恵を受けています。

もっている私に魔法の薬を!

9.ファンタスティック・フォー (プレイステーション、1997年)

これは何ですか:期待できるこのタイトルは非常に醜いため、プレイ後に視力の問題が発生します。グラフィックはひどいし、設定は空虚で言葉では言い表せないほど陳腐で、キャラクターのアニメーションは言うまでもなく死ぬほど固い。そしてそれが同じ年に発売されたとはファイナルファンタジーVII

ファンタスティック 4 がなければ、素晴らしいオーブン画面上で。すべてと努力にもかかわらず、このタイトルは非常に魅力的な一種のノスタルジックなオーラを保持しており、その横スクロールのビートエムアップ形式は、友人と数回ゲームするのに最適な、良質で愚かなリリースを提供します。

しかし素晴らしいのは:シーハルクと遊ぶことができます。それだけでも、少なくとも一度はプレイする価値があります。

S彼はハルクのすべてを繊細に

8.アンキャニーX-メン(ファミコン、1989年)

これは何ですか:NES はビデオ ゲームの素晴らしい瞬間を提供することができました。ゼルダの伝説またはメトロイド、など不気味な X-メン明らかにそれらのどれかではありません。せいぜい画面上の 4 つの色、このゲームが NES で動作するなんて信じられません。このタイトルは、むしろそのまま Amstrad CPC に掲載されるべきでした。見るのが恐ろしい

視覚的な衝撃を乗り越えたら、残るは見下ろし型シューティングゲームで、何も考えずに動くものすべてを撃ち抜かなければなりません。この汚物をクリスマスプレゼントとして受け取った子供たちが可哀想です。

すべてにもかかわらず、それを楽しいものにしているのは:コロッサス、ウルヴァリン、アイスマンなど、複数のプレイ可能な X-Men キャラクターから選択できるのは非常に楽しいです。ただし、これによってゲームプレイは何も変わりませんし、ゲームはひどい繰り返しになります。

色盲だけが生き残る

7.マーベルのアベンジャーズ(PS4、Xbox One、PC、2020)

これは何ですか:おそらく彼らは、自分たちにはもっと寛大で、波に乗る権利があると考えたのでしょう。アベンジャーズ / インフィニティ・ウォーなどアベンジャーズ / エンドゲーム、しかし、違います。なぜならマーベルのアベンジャーズ詳細については、良いゲームとは程遠いです。彼に捧げられたテスト

MCU 俳優の不在について話すまでもなく (最初の画像から多くのコメントがあった)、このゲームには特に次のような欠陥があります。イチゴのゲームプレイを演出した印象でライナーのように重いキャラクター。さらに、そのストーリーは全く成り立たず、シングルプレイヤー モードは実際のところ、プレイヤーがオンライン ゲーム モードに向けて準備することを目的とした単なる長いチュートリアルに過ぎません。

ただし、素晴らしい点は次のとおりです。もちろん、これらは映画の俳優ではありませんが、キャストはかなり好感が持てます。さらに、ブラックパンサーも登場し、スパイダーマンも長くないはずだ。しかし、の到着マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー埋めることもできたマーベルのアベンジャーズ

フルグロフィスト!

6.シルバーサーファー(ファミコン、1990年)

これは何ですか:シルバー サーファーをシューティング ゲームの中心人物にすることが良いアイデアだと誰が考えたでしょうか。乗り越えられない難しさとファミコンらしからぬグラフィックの狭間で、シルバーサーファー欠陥が蓄積されます。

その最大の要因は、理論的には驚異的な宇宙パワーを持っているが、岩やピラニアに接触すると爆発するシルバーサーファーを演じるという事実です(私たちはこれらの弱点について知りませんでした)。良い老人としてオールドスクールなシューティングゲーム、最後まで見るには、すべてのレベルを暗記する必要があります。

良いアイデアと考えられること:レベル間でビューを変更し、場合によっては水平、場合によっては垂直にスクロールすると、ゲームプレイが少し更新されます。

Sイルバーサーファー R-Type

5.アイアンマン(PS3、360、Wii、2008)

これは何ですか:同名の映画の公開に合わせて、セガはまれに平凡なゲームを急いで制作しました。タイトルはバグと悪いアイデアがいっぱい文字通りプレイ不可能なほどで、歩行と飛行を切り替えるコントロールがあり、アクション ゲームでは誰も望んでいない頭の体操につながります。

それは 2 つのゲームが 1 つになったようなものです。1 つは空飛ぶアイアンマンに特化したタイトルで、もう 1 つは工場から工場へと移動する缶詰に特化したタイトルです。平凡な 3D 格闘ゲームの一種。そしてこの2試合は同じくらい痛かった…

あなたを笑顔にするもの:ロバート・ダウニー・Jr.アフレコに音声を提供しました。それで終わりです。

プレイ不可能なほど醜い

4.マーベル・ネメシス:ライズ・オブ・ザ・インパーフェクトズ(ゲームキューブ、Xbox、PS2、2005)

これは何ですか:エレクトロニック・アーツは、常に調子が良かった(またはそうでなかった)のですが、マーベルのライセンスの下でゲームの制作を担当することになったとき、同社は3D格闘ゲーム、クローズドアリーナ。おそらく、その成功を真似ることが目的だったのでしょう。NARUTO -ナルト- 究極の忍者しかし、フランス語のタイトルが「」であるクローンを出産すると、不完全者の出現」という結果に驚くべきではありません。

もう一度、プレイヤーの網膜が試され、ゲームは遅いだけでなく繰り返しも多い。そして、15分も経てば誰もが忘れてしまうような勤務中の悪役たちのカリスマ性が完全に欠如していることが、何かを救うわけではない。

平凡にもかかわらず驚くべきこと:20分後に重要人物2人が死亡するストーリーモードの勇気ある試みと「Fatality」スタイルの存在モータルコンバット

Eバイオハザード4と同じ年に発売されましたね

3.スパイダーマン:ウェブ・オブ・ファイア(32X、1996)

これは何ですか:スパイディは再び秘密組織ヒドラと戦わなければなりませんが、誰もがからかう悪役チームであるニュー・エンフォーサーとも戦わなければなりません。このプラットフォームのゲームではピクセル化された悪夢にふさわしい恐ろしい設定で、スパイダーマンは、私たちが何も頼まなくても、いつでもどこでも登っていきます。プレイヤーが望むかどうかに関係なく、それはわずかな柱やあらゆる壁にくっつきます。

という事実の良い証拠です。不安定なゲームプレイあらゆる楽しみの可能性を潰すことに成功するかもしれない。それに加えてみましょう片手に収まるほどのアニメーションの数 そして価値のないグラフィックMegaDrive (したがって 32X はさらに少ない) の影響を受け、私たちは完全な惨状を目の当たりにしています。

ポジティブなこと:表紙が可愛いですね。

Q空にあるこれらのものは何ですか?

2.インクレディブル・ハルク:パンテオン・サーガ (プレイステーション、サターン、1996年)

これは何ですか:同名の漫画原作に基づいたこのゲームは、ハルクを小さな緑の巨人に変身させ、敵を排除するために回転しながら時間を費やします。ダライ・ラマを発狂させかねないカメラアングルと、2Dと3Dを組み合わせた卑劣なビジュアルレンダリングで、インクレディブル・ハルク 本当に素晴らしいですが、ゴミです。

ハルクは敵よりも大きくない、寝たきりのボクサーのようにヒットするをさまよって時間を過ごします。廊下はどれも同じ。 CP レベルのパズルと長いロード時間については特に言及し、これが緑の巨人のファンから数枚のコインを強奪することを目的とした純粋な商業製品であることの最終的な証拠となります。

役立つヒント:CDはコースターとしても使えます。

L犯罪の対象

1.アベンジャーズ・イン・ギャラクティック・ストーム(アーケード、1995)

これは何ですか:明らかに、1996 年はマーベル ゲームにとって大惨事の代名詞でした。ハルクとスパイダーマンの後は、アベンジャーズチーム全体が不幸な適応を受ける番だ。データイーストなら(ウィンドジャマー格闘家の歴史) 注文へアベンジャーズ専用の格闘ゲームを制作するという希望がありました。しかし、その失望は期待に応えました。

Hまたは、そこにほんの少しのコインを入れるかどうかの問題

2D ショットに 3D キャラクターを含めようとする試み (殺人本能) は完全に失敗で、結果は次のようになります。ピクセルの汚い混乱。まずは8人の登場人物たち、アニメーションが非常に悪いそしてばらばらの人形のように動きます。

キャプテン・アメリカ以外のスターティングキャストに関しては、ゲームは次のことを提供します。可能な限り面白くないセカンドナイフのバッチ。スプレマー、コラス、シャテラス、ミネルヴァ博士としてプレイできるのに、なぜハルク、ホークアイ、ブラック ウィドウとしてプレイする必要があるのでしょうか?...マーベルのスーパーヒーローカプコンより同年発売。理解不能。

保存するもの:私たちは探すのをやめることにしました。