非常に期待されている人の疲れ果てた機会にモンスターハンターワイルド、シリーズのすべてのシリーズをランク付けして、どれが最高のモンスターハンターであるかを調べました。
PlayStation 2、Sagaのやや面倒な始まりにもかかわらずモンスターハンタースリルに熱心なプレイヤーを徐々に誘惑しました。非常にシンプルな概念に頼ることによって:モンスターを殺し、略奪を収穫し、改善し、生き物を脱落するために戻ってきました。カプコンビデオゲームの世界の真の機関を構築することができました。
ゲームプレイループのおかげで、それは天才に隣接しており、より印象的な生き物に直面して、常により壮大な衝突をしています。モンスターハンター Action-RPGのエリートのために予約された日本の好奇心の段階から、現象のおかげで世界的な成功モンスターハンターワールド、PS4、Xbox One、PCの惑星段ボール(まだ2,800万の販売について話しています)。
日本の本当の施設であるCapcomシリーズは、マンガ、素晴らしいシリーズで優れたシリーズに適合していますモンスターハンターストーリー:ライドオン、アニメNetflix Ingoble、モンスターハンター:ギルドの伝説そして、大激しい映画の適応の(サイコロ)の栄誉さえあり、ポールWSアンダーソンがコントロールにあり、ミラジョヴォーウィッチが彼のキャシェを持つために何でもする準備ができていました。
のリリースから4年後モンスターハンターが立ち上がっていますオンスイッチ(その後、PC、PS4、PS5、Xbox One、シリーズX | Sに焦点を当てた)、ここに来ますモンスターハンターワイルド。だから私たちはそれが高い時間だと思ったシリーズで最高のゲームが何であるかを知ってください。 LESスピンオフMHストーリー そして、動物の交差するような日記:Poka Poka Airu Village、の最初の原則からはほど遠すぎますモンスターハンターこのランキングから除外されました(彼らにはあまりにも悪い)。最後に、この分類の理解を促進するために、同じゲームの複数の反復(Capcomの大規模な専門)が同じ名前でまとめられました。
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9 - モンスターハンター
- 出撃:2004年
- PS2で利用可能(2009年にWiiでの外出)
少なくとも私たちが言えることは、2004年にPlayStation 2でリリースされたことです。モンスターハンター大衆を批判として納得させるのに苦労しました。ゲームプレイChasse/Login/Reftomement/Hunting Loopはすでに見られますがディアブロたとえば、またはすでに存在する、ゲームは非常に多くの欠点に苦しんでいるため、彼はカプコンが望んでいた成功を満たすことができませんでした。
プレイヤーと専門のマスコミは、キャラクターの動きの重さに非常に失望し、長すぎる戦いによっても非常に失望していました。彼らは、モンスターのヒーローである1つに対する図1つに焦点を合わせていましたが、大衆はむしろ生き物の大群との衝突を待っていました。
さらに、リソースの非常に退屈な管理、ぐらつきのクラフトシステム、およびメニューの乗算は、多くのプレイヤーの忍耐に適していました。そしてくそー、それは醜かった! PS2であっても、ゲームは完全に卑劣でした。 aと比較してGTA:サンアンドレアスまたはさらに悪いことにファイナルファンタジーX-2、モンスターハンター最初の名前は、よだれを垂らしているテクスチャと早すぎる減速の間にくさびで、青白い人物です。
まだの本質モンスターハンター妊娠中にすでにそこにいた。シリーズの主要なマーカーは、中央のハブとして機能する村、基本的な弱点を持つモンスター、そしてラタロスのカルトでさえ存在していました。わずか500,000枚のコピーが販売されていたわずかな商業的成功にもかかわらず、カプコンはライセンスを継続することを決定しました。賢明な決定。
8 - モンスターハンターフリーダム
- 出撃:2005年
- PSPで利用可能
モンスターハンターの自由(エイリアスモンスターハンターポータブルテズカの国)は、実際には最初のゲームのPSPポートですMHPS2でリリースされ、いくつかのアップデートで装飾されています。では、なぜこのランキングでこのOpusにすべての場所を提供するのでしょうか?シリーズの歴史の中で極めて重要なオーパスだからです。
のハーフトンの成功にもかかわらずMH1、カプコンは2006年にソニーのラップトップでゲームをリリースすることを決定しました。このエピソードは、日本での奉献のエピソードでした。 PSPのマルチプレイヤー接続の容易さのおかげで、4人のハンターがチームを組むことができます。MH自由 130万部を販売した現象になりました。
残念ながら、ゲームは西側で同じ喜びを知らなかった、そして貧しいヨーロッパ人とアメリカ人は、プレイヤーが片手の指を頼りにしていたので、しばしばソロモードに満足しなければなりませんでした。しかし、それにもかかわらず、それを試すことができる機会を持っていた人は、同時に熱狂的で楽しい狩りの記憶を可能な限り保持します。
その後、プレイアビリティが重いため、PS2バージョンよりもさらに困難になることを簡単に許しました。そして、当時のゲーマーの神経にタイプしていたカフカイアンの長さの負荷時間をほとんど忘れてしまいます。
7 - Monster Hunter Freedom 2&Freedom Unite
- 出撃:2006年
- PS2(2008年のPSPで入手可能自由が団結します))
勢いを続けていますMH自由、モンスターハンターフリーダム2のPSPポートですモントハンター2(発音」モンスターハンタードス2006年に日本でのみPS2でリリースされた社会で輝くために)これはの唯一のバージョンですMH2 西に出ます。ゲームは、名前で販売されている改善されたバージョンを経験しましたモンスターハンターフリーダム団結。
注ぐMH Freedom 2、カプコンはファンの話を聞くことができましたMH、以前のOPUSから多くの欠陥を修正しました、グラフィックの品質を上向きに修正し、ナビゲーションメニューの人間工学を再考し、荷重時間を短縮することにより。しかし、革命は本当に起こりましたMH Freedom Unite。このオーパスはにありますモンスターハンター2それバイオハザードGameCubeがありましたre1 Sur PlayStation。
自由が団結しますシリーズの最初のタイトルであり、G-Rankレベルのクエスト、最高レベルの難易度(マスターランクとも呼ばれることもあります)を含めました。常により多くの武器とモンスターを備えたゲームには、タイトルを100%完了したい人のために、数百時間の巨大な寿命がありました。
しかし、何よりも、カプコンはソロプレーヤーを考え、追加しましたシリーズで初めて、レ・パリコスは武器の仲間として。これらのインテリジェントなネコの存在(ボッテ猫の密接ないとこ)が作成され、孤独なゲーマーが冒険で孤独を感じ、すぐに物語のマスコットになりました。
6 - モンスターハンターの世代と世代究極
- 出撃:2015年
- Nintendo 3DSで利用可能(2018年にNintendo 3DSでリリースされ、ヨーロッパでスイッチ世代究極))
Capcomからの別のフラッグシップライセンスと比較を行う必要がある場合、モンスターハンター世代、2016年に3DSでリリースされましたモンスターハンター世代究極、2018年にNintendo Switch(ヨーロッパ、2017年に日本で)に到着しましたが、ある意味でウルトラストリートファイターIVMonster Hunterライセンスから:Maxi Best-ofメニューのドリップコンテンツ。
ゲームには含まれます前のすべてのエピソードから、合計でほぼ100人のモンスター、そして、以前のオパスの村を訪れることができます。前のことはありません。そして、それだけでは不十分であるかのように、開発者はゲームに存在する14の家族のそれぞれに新しい能力を追加しました。
問題は、その巨大なコンテンツが消化不良に隣接していること、そして初期のファンの幸福を作ることしかできないクエスト、武器、モンスターの過剰なものがこれらの2つのタイトルは、新しいプレイヤーにとって特にアプローチするのが難しいs。さらに、スイッチを介したオンラインマルチプレイヤーは、主に任天堂のインターネット構造の安定性がないため、非常にぐらつきました。
否定できないグラフィック品質にもかかわらず、巨大な売上高(3DSおよび累積スイッチの1200万件以上の売上)、カプコンは、このオーバーフローに怖がったプレイヤーの発言を考慮に入れました。次のエピソードのために、特定のエピソードのために知恵の選択モンスターハンターワールド、フォーミュラを少し希釈することにより、できるだけ多くの人へのアクセスを促進するために選択が行われます。
5 - モンスターハンタートライ&3アルティメット
- 出口:2009年、2010年、ヨーロッパで
- Wiiで入手可能(日本:2011年に任天堂3DSで、2012年にWii Uの究極の、このバージョンのヨーロッパで2013年に)
歴史的なエピソードがあれば、モンスターハンタートライWii(2009年)およびモンスターハンター3アルティメット3DS and Wiiu(2011年)は、Sony Consoles SagaからNintendo Hardwareの揺れを構成しています。そして彼らもそうですシリーズと西側の和解は、これらのオーパスが最初の日本以外のショーコンソールで最初に出てきたためです。MHsur ps2。
コンテンツのコンテンツについて、MH TRI武器とモンスターのためにファンの間で抗議を引き起こしていた自由が団結します単に姿を消した。いつものように、カプコンは担当に戻っていましたMH3究極ゲームの3DSバージョンとWIIUバージョンの間のクロスセーブの可能性を含む、たくさんの新しい追加のクエストと新機能を追加して、コンソールでの狩猟を開始し、他のコンソールで追求することができます。
ソニーでリリースされたカウンターパートよりもはるかに美しく滑らかなMH Tri/3 Ultimateリスクテイクのエピソードでもあり、敵の新しいロックアウトシステムがあり、これは物語にとって小さな革命であり、水中の戦いの追加でした。彼らのゲームプレイのために、彼らはマスターするのが非常に難しいので、彼らはプレイヤーを分割しました。
となめなグラフィックスは、常に大きくて印象的なモンスターです、以前のエピソードよりも緊縮の少ない外観や、これまで以上に顕著なアクセシビリティ、MH 3アルティメット多くのプレイヤーにとって、シリーズの正面玄関であるエピソードです。彼はモンスターハンターのお気に入りのOpusの1人であり続けています。
4 - モンスターハンター4アルティメット
- 出撃:2015年とヨーロッパ
- Nintendo 3DSで入手可能
のみの反復モンスターハンター4西の日の光を見たことがあります、モンスターハンター4アルティメットの最初のリリースから2年後、2015年に3DSに着陸しましたMH4日本で。しかし、一度はヨーロッパ人とアメリカ人は負傷していません。なぜなら、それは彼らに提供された特に完全なバージョンだからです。
サガで初めて、シナリオは本当に扱われます。シェークスピアを期待するのが役に立たないとしても、物語はよくもたらされており、キャラバンや狩猟エース部隊など、プレイヤーの心に残るキャラクターがあります。MH4究極「ギルドクエスト」の新しいシステムも含まれています。。
ゲームデザインの側面では、時間はほぼ克服され、カードは垂直性にはるかに焦点を当てており、したがって、流動的な動きを備えた、より柔軟なキャラクター、より柔軟なキャラクター、さらには攻撃のコンボのシステムでさえ、衝突をより緊張させ、迅速にします。狩猟はこれほど快適ではありませんでした。
それもそうです100%ファンサービスのエピソード、Capcomが初めて任天堂の主要なライセンスとDLCボーナスクロスオーバーを取得する可能性を初めて提供したためゼルダ またはメトロイド。リンクの緑の衣装で、古いドラゴンのシャガル・マガラを追跡するようなものはありません。
3 - モンスターハンターワイルド
- 出撃:2025
- 避難所SUR PC、PS5 ET XboxシリーズX | s
カプコンは重い大砲をリリースしましたモンスターハンターワイルド、これまで以上に壮大で没入型の狩りを約束します。しかし、豪華なバイオームと新しい鋭くなったメカニズムの背後で、ライセンスの最も恐ろしいモンスターはケージに入れられたようです:難易度。
の最初の時間モンスターハンターワイルドスクリプト化されたジェットコースターです、壮大な戦いと舐められた運動学を交互にします。神秘的な一族の少年、追跡する白いスペクトル、探索するバイオーム...カプコンは、より流動的で野心的なナレーションに賭けています。しかし、私たちは間違っているわけではありません。それは、狩りの退役軍人を苛立たせるリスクを抱えて、「本当の」ゲームの前の暖かいエントリです。
Seikret(Chocobo 2.0モードの新しいフレーム)の間、その場で武器を変更する可能性、敵の特定の部分をターゲットにするためのフォーカスモードの追加、ワイルド また、イノベーションの面で最も寛大なゲームであり、彼の聴衆に対してカプコンを聞いた結果。
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視覚的には、それは大きな平手打ちです(サガの大砲に関して):獣肉が感動し、アニメーションが驚いた、そして永続的な動きの生態系は御treat走です。しかし、狩猟を促進し、グラインドを減らすことにより、カプコンは特に進行曲線を軟化させ、生存感と遍在する危険を希釈し、この分類で2位を噛むのを防ぎます。
の素晴らしいアクセシビリティワイルド称賛に値するが、価格がある:最新のフランチャイズはおそらくモンスターハンターサガの最も冷酷ではない。より大きく、より美しく、より液体...それはまた最も野生ではありません。エンドゲームが本物のハンターのスリルを見つけるのを待つ必要があります。それにもかかわらず、迂回せずにそれを言ってみましょう:モンスターハンターワイルドカプコンの怪物サガを発見するのに理想的なゲームです。
2 - Monster Hunter Rise&Sunbreak
- 終了:スイッチで2021
- Switchで利用可能(2022年、PCで、PS4およびPS5、Xbox One、XboxシリーズX | s)で利用可能
作成されたオープニングパスを追求しますモンスターハンターワールド、モンスターハンターRIと一般大衆に話しかけたいエピソードです。これまで、これらの野生の土地に移動し、それぞれが他の人よりも印象的な生き物を抱えているのと同じくらいシンプルで迅速でした。
動きを促進し、ゲームの速度を上げるために、Capcomは2つの新機能を作成しました。糸状目、魔法のスカラベの種類、画面上でくるくるのを可能にするグラップルの種類、およびヒーローとして働くチュムスキーで巨大な犬のウルフの犬です。これらの新しい追加のおかげで、のキャラクターモンスターハンターそんなに速くなったことはありません。本当の幸せ。
常に扱いやすくするために、これモンスターハンター衝突の多くの要素を簡素化することを選択し、即時性を獲得し、タイピングされたアーケードの感覚に近づくために。したがって、以前のゲームの追跡段階が消え、モンスターはエリアに入るとすぐにミニカードに自動的に現れます。
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良いアイデアでいっぱいですが、体験をすべての人にとってより快適にするために、狩りの特定の要素を放棄するモンスターハンターが立ち上がっています少し深さを失い、このランキングの最初の場所に行くことを妨げます。ただし、これは明らかに妨げられませんモンスターの狩りを学ぶのに最適なエピソードの1つ。 SES1600万の売上広く当然です。
l'拡張機能サンブレイクエルガドの新しい領土を追加します。エルガドは、古代のドラゴンマルゼノによって攻撃された地域であり、このゲームにさらに多くのコンテンツを追加しましたが、すでにダンテスクで、新しいモンスター(および古いリターン)と多数の新しいテクニックがあります。上?アイスボーン、カプコンは聴衆をからかわなかった。
1 - モンスターハンターワールド&アイスボーン
- 出撃:2018年
- 払拭可能なSUR PC、PS4、Xbox One
サガ全体の絶対マスタークラスMH、モンスターハンターワールド、そしてより正確にMHワールドET SON Extensionアイスボーン、最高の経験ですモンスターハンターそのカプコンはこれまでに作成されています。グラフィックレベルでは、ゲームは不思議です。 2018年にPS4でリリースされたときにすでに輝いていた場合、彼はPCに到着したときに、素晴らしい4Kと60の定数を表示して頭を回していました。
生活の質の観点から、彼は先祖を上回り、読み込み画面を消滅させ、より多様なゲームプレイを提供し、新人が完全にアクセスしやすいままにします。同様に、クラフトはかつてないほど快適であり、メニューは最大限に単純化されています。タイトルの「狩猟」の側面は非常にきれいであり、私たちは、歯に倒れて、彼らに倒れる前にモンスターの痕跡をたどることに喜びを感じます。
ゲームが発売でやや薄かったとしても(そしてこれは新しいプレーヤーを怖がらないように)、約30のモンスターでしかいませんが、タイトルはさまざまなアップデートの成長を止めたことはありません。アイスボーン、誰がしましたか90を超えるモンスターメーターを登ります。
最初の1時間の一部のファンが美学の変化を嘆き、より現実的な転換を嘆いた場合MH World:Iceborne、私たちはまだそれを認めなければなりませんの芸術的な方向MHそれほど美しくなかったでしょう、より活発なモンスターと、さまざまで豊かな環境があります。 2,800万人の売り上げがあり、現在まで残っていますカプコンのモンスターハンティングでの最大の成功。