2020 年 11 月の発売以来、『サイバーパンク 2077』は常に見出しを飾り続けています。 CD Projekt にとって残念なことに、これは良いことを言っているわけではなく、むしろその逆です。
見逃すことは不可能です。サイバーパンク ここ、サイバーパンク あそこ: 最新のビデオ ゲーム作品CD Projekt はウェブ上のあらゆる場所に存在します。ポーランドのスタジオの最新作は栄光と勝利をもたらすはずでしたが、ナイトシティ今では彼らの負担になっている。大量の虫に圧倒されるその他の技術的な問題、悪い成績、否定的な意見やスタジオとの論争、CD Projektは決して止まらない謝る11月19日のゲーム発売以来。しかし今、被害は出てしまった。
Twitterで謝罪文を発信するまでの間に、スタジオの同じ共同ディレクターによって投稿されたビデオ、CD Projekt の Marcin Iwinski 氏は現在、選手たちからの恩返しに全力を尽くしています。彼らにとって残念なことに、崩壊はまだ始まったばかりのようだ。
マルチン・イウィンスキー氏の投稿の公開から数時間後、別の爆弾発言が登場した。ジェイソン・シュライアーというアメリカ人ジャーナリストは、サイバーパンク 2077。のコラムでは、ブルームバーグ、ジャーナリストしたがって、痛み、困難、透明性の欠如を経験した混沌とした展開が明らかになります。
緊張感が伝わってきます
原点へ
すべては 2012 年に始まりました。サーガの背後にあるポーランドのスタジオウィッチャーディストピアの世界でまったく新しい RPG を作成することを話し、発表します。彼の名前:サイバーパンク 2077。これについてもう一度聞くには、E3 2018 とゲームの「最初のデモ」を待つ必要があります。ウィッチャー3 : ワイルドハントその間にリリースされたことでスタジオの名声は爆発的に高まりました。ほぼ6年が経過しました誰もゲームに関するニュースを知らなかった。
ジャーナリストによると、この期間は少し長すぎました。調査中にゲームの開発が厳密に言えば 2016 年に始まったばかりであることに気づきました。
CD Projekt は当初の計画に多くの変更を加えたでしょうが、特に三人称視点や、スタジオ長のアダム・バドウスキーが新監督としてプロジェクトを引き継いだ際にカットされたその他の機能は注目に値する。からの記事ブルームバーグに取り組んだ主な協力者はこう説明する。ウィッチャー3 : ワイルドハントどのようにするかについて強い意見がありましたサイバーパンク実行しなければならなかった、それがバドフスキーとの衝突を引き起こし、数人の幹部が辞任した。要するに面倒の始まりです。
アダム・バドウスキー、暴露に対する内なる怒りを抑える
レポートの少し後で、ジャーナリストは E3 2018 でのこの悪名高いデモに戻ります。彼は次のように述べています。「デモはほぼ完全に間違っていました。CDプロジェクトゲーム システムを完成させたりコーディングしたりしていないため、車の待ち伏せなどの多くの機能が最終ゲームには登場しません。開発者らは、このデモは数カ月間の時間の無駄だと感じたと述べた。 »
賢く使えたかもしれない時間。これは、CD Projekt の元オーディオ プログラマーであり、匿名で証言した唯一の開発者である Adrian Jakubiak 氏も確認したことです。後者もまた、ゆっくりとした痛みを伴う展開を反映しています。
「うまくいかないことは分かっていた。しかし、それがどれほど悲惨なことになるかわかりませんでした。」
同氏は、経営陣が予定通りに進もうとする一方で、開発者同士がゲームの遅延時間に賭けることもあったとさえ説明している。時間が経つにつれて、締め切りはますます厳しくなり、神経の限界と緊張の果てに残業を続ける開発者にとっては守ることが不可能になりました。
サイバーパンクが人質に取られる
クランチの始まり
正確に言えば、マルシン・イウィンスキーが当時、開発中に残業は「義務」ではないと断言していれば、サイバーパンク 2077(動画公開中に約束も撤回)、詳細十数人の従業員のうち、長時間労働を強いられていると感じたと回答上司や同僚への配慮から。
エイドリアン・ジャクビアク氏も次のような発言を認めています。
「週に 5 日間、1 日 13 時間まで働いた週もありましたが、これはおそらく私の記録です。私は、このような計画のせいで家族を失った友人を見てきました。 »
したがって、開発は野心と生産の現実を調和させることができませんでした。ゲームが徐々に正式リリース日に近づくにつれ、ジャーナリストは次のことを裏付ける証言を集めた。リリース前に多くのバグが発見された彼らには修正する時間がないままです。シュライヤー氏は次のように詳しく説明しました。
「スタジオの誰もが、試合の調子が悪く、もっと時間が必要であることを知っていました。 10月に経営陣がゲームがゴールドになると発表したとき、大きなバグはまだ明らかでした。 »
CD Projekt マネージャーの発言を完全に歪曲する主張。後者が主張していたことを思い出してください長いプレスリリース中に持つ「旧世代のバージョンをテストするのに時間がかかりました」、数週間後に最終的に彼らの言葉を撤回する前に。
従業員にまったくプレッシャーをかけない
明らかに、パンデミックを背景とした開発の終了は、チームの作業を促進しませんでした。 CD Projekt が発行したプレス リリースの中で、Marcin Iwinski 氏は在宅勤務フレームワークに関連するコミュニケーションの問題についても言及しました。同氏は、ビデオ通話や電子メールのやりとりでチームの内部のダイナミクスが失われてしまったという事実を遺憾に思った。
開発キットにすぐにアクセスできないため、ほとんどの開発者は PC ゲームのバージョンを参照する必要があり、実際に信頼できるものはありませんでした。PS4 および Xbox One リリース向けの堅牢なビルド。
開発者側でも同様の話です。成功を受けてスタッフも倍増ウィッチャー3、いくつかの説明された感情「細分化され、組織化されておらず、製造プロセスが重複することもあり、すべて英語での指示のやり取りが行われているが、実際には必ずしも守られていない」。危機と低賃金が相まって、多くの従業員が退職することになった。
2021年のCDプロジェクト
休息の前にグラマーを
一方、アダム・バドウスキーはジャーナリストの告発に応じてスタジオの名誉を守ろうとした。とりわけ、E3 2018 の歪んだデモに対する非難は、彼によれば、侵食されているという。同氏によると、リリース予定の 2 年前に行われた室内デモンストレーションは、ゲームのビジョンまたはモデル以外の何ものでもあり得ないとのことです。「それは欠陥があるという意味ではありません。」彼は続ける前にこう説明した。
「人々が知らないのは、ゲームは直線的に作られるものではなく、最終製品として完成するのは発売の数か月前になってからということです。今デモを見ると、確かに違いますが、それが「作業中」の透かしの目的です。
もう少し下では、アダム・バドウスキーも時間をかけて戻ってきます。失敗バージョンの悲しい出来事PS4およびXbox One版:
「古いコンソールに関しては、そうです、それは別のケースです。しかし、私たちはそれを認識し、バグを排除するために懸命に取り組んでいます (PC 上でも、それが問題ではないことはわかっています)。完全版か)そして私たちはサイバーパンク 2077 をゲームと芸術的ビジョンとして誇りに思っています。これは私が災害と呼ぶものではありません。 »
サイバーパンクがプレイヤーを待っています
これらの証言と従業員の労働条件の問題に関して、彼は次のようにツイートした。
「あなたは元従業員を含む20人と話をしましたが、匿名を保ったのは1人だけでした。あなたの主張を公然と発言した500人以上の従業員の「ほとんど」とは言えません。ここでは全員が会議中に英語を話し、電子メールや全社的な発表はすべて英語で行われます。これらはすべて必須です。(…) 私たちは多文化環境で働いています。国を変え、時には文化を変え、そこで働き、住むのは難しいかという質問なら、答えはイエスです。しかし、これは世界中のすべての企業にとって普遍的なことであり、私たちはこの移行を容易にするためにできる限りのことを行っています。 »
キアヌ・リーブス、ジョン・ウィックの撮影現場に戻ることを希望
要約すると、これらの困難は、CDプロジェクト明らかに、それらをカーペットの下に隠し、ショー中に見せびらかすためだけにマーケティング計画に集中することを好みました。ポーランドのスタジオは論理的に期待を高めようとしていました (特に 3 億ドルという途方もない予算で)、そしてまさにそれを実現することができました。E3 2018は大きな転換点となり、キアヌ・リーブス 事前注文に飛びついたほとんどのプレイヤーの不信感を克服できるでしょう。
この待ち時間により、CD Projekt は実際に販売できるようになったでしょう。予約注文数は800万部、そしてあなたのゲームを以上の人に販売してください販売開始から最初の10日間で1,300万部。
その未来のために、サイバーパンク 2077うまく追いつくだろう。開発者は今後、次のことを行う必要があります。多数のパッチと修正を実稼働環境に導入する作業を行っています。最初の大きなアップデートも間もなくリリースされる予定です。バージョンに関してはプレイステーション5Xbox Series X/S の場合は、2021 年後半まで待つ必要があります。