エレクトロニック・アーツがワーナーに食い込み、プレイデミックと撤退

エレクトロニック・アーツはワーナー・ブラザースと契約を結んだと発表した。ゲームを購入し、モバイル ゲーム スタジオの作者である Playdemic を購入します。ゴルフクラッシュ、14億ドル。
巨大企業への道サイバーパンク 2077?ビデオゲームスタジオの大規模買収の波(マイクロソフトなどベセスダ、ソニーそしてInsomniacの背後にあるスタジオマーベルのスパイダーマン…) 青いネオンで照らされた巨大な塔に本社を構えるいくつかの巨大企業がビデオゲームの世界を統治する未来を垣間見ることができるかもしれません… かなりクールな視点ですよね?とにかく建築レベルで。ディストピア的な視点はさておき、エレクトロニック・アーツは、その広大な影響があらゆるところに、さらにはスマートフォンにまで波及する未来に向かっているようだ。
そしてそれは 音もなく(はい、簡単でした) 親会社はエレクトロニック・アーツがプレイデミック社を買収、スタジオモバイルゲームのスペシャリスト。 2010 年に設立されたこのスタジオは、主にゴルフクラッシュ、世界中のプレイヤーがゴルフコンペでリアルタイムに競うことができます。この名前に何の意味もないとしても、Playdemic によると、これは現在でも米国と英国でモバイルで最大の成功を収めているものの 1 つであり、現在までに世界中で 8,000 万回以上ダウンロードされているということを知っておいてください。
エレクトロニック・アーツのホールインワン。
エレクトロニック・アーツがこの会社を買収する際に掲げた目標は、近年急激に成長したモバイルゲームのパイのシェアを奪うことだ。によると、売る(レジャー ソフトウェア出版社連合)、2020 年に、スマートフォンはゲーマーにとって好まれる媒体となっているフランス語: ユーザーの 53% がビデオ ゲームをプレイするために使用しています。世界規模で見ると、これは出版社にとって逃がしたくない棚ぼた的な成果です。そこで、この分野での経験が十分に確立されている Playdemic スタジオへの投資が行われました。
ワーナーブラザーズはどうですか?ゲーム?彼らはモバイルのパイの一部を保持したくないのでしょうか?で公式プレスリリースEAとワーナーの合弁会社、ワーナー・ブラザースの社長デビッド・ハダッド。ゲーム、宣言:
EAがゲームに参入
「私たちはプレイデミックのチームを大いに尊敬していますが、袂を分かつという決断は、ワーナー ブラザーズの歴史あるフランチャイズに基づいてゲームを作成するという全体的な戦略の一部です。 »
これは同社がスマートフォンでのライセンスの悪用を検討することから除外されることになるため、これ以上驚くべき声明ではないでしょうか。これは、Playdemic スタジオに別れを告げる非常にふさわしい方法であると考えてみましょう。そして、開発スタジオの買収のために署名された 14 億ドルの小切手に対して EA に感謝します。
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