Halo Infinite: ソロプレイヤーにとって悪いニュース

Microsoft の広報担当者によると、シングルプレイヤー キャンペーンはハロー・インフィニットプレイヤーはメインミッションをリプレイすることはできません。

ハロー・インフィニット無料でプレイできるマルチプレイヤー バージョンは、運用開始から数週間ですでに成層圏レベルの誇大宣伝に達しており、今週完全版が発売されます。そして、批判はすでに満場一致この作品はライセンスの恩恵に戻ることを示しています、数年間の宇宙放浪を経て。

少なくとも言えることは、この新しいゲームのシングルプレイヤーモードはハロー大多数のプレイヤーは焦りと興奮を持って待ち望んでいました。レベル デザインをセミオープンワールド モデルに公開することを選択したことで、このシリーズはコードを大幅に変更し、大きなリスクを負いましたが、専門報道を信じるのであれば、それは報われました。

Lソロプレイヤーには赤が表示されます

Halo Infiniteをテストしましたが、良好でした: 私たちのテストは読むことです

それでもなお、このターンは人々を喜ばせるだけではないかもしれない。なぜなら、この公式の見直しとともに、わずかな問題が Microsoft の FPS 物語の最も高く評価されている側面の 1 つであるリプレイ性を損なうからである。決断無限オープンワールドは確かに、より有機的でより大きな世界を探索することを可能にし、ユーザーに充実したエンドゲームコンテンツを提供しました。でもそれは起こったキャンペーンミッションをリプレイする可能性が損なわれます。

Microsoftの広報担当者はオンラインマガジンのインタビューでこれを認めたポリゴンでは、キャンペーンのリプレイ性ではなく、エンドゲームのコンテンツと、ゲーム発売後の世界を豊かにする可能性に重点が置かれました。

「試合後は、環境をより広範囲に探索し続ける機会が与えられますが、最初の 2 つのミッションのように、まだリングに上がっていないミッションでは、同じファイルのバックアップからリプレイすることはできません。残りの軍事基地、目標、音声録音を収集することはできますが、メインストーリーのミッションは再プレイできません。 »

Uより大きな世界、より制限的なキャンペーン

「完全主義者」やトロフィー ハンターにとっては喜ばしいゲーム設計の決定ではありません。最初の実行時からこれらのミッションに関連付けられたすべての目標を完了する必要があり、そうでない場合は新しいセーブをやり直す必要があるからです。これは、ゲームの冒頭で、マスターチーフがリングに向かう前に、最初のミッションがヘイローゼータの外で行われるという事実によって説明されます。最初のミッションの場所に戻る方法がないため、プレーヤーのアバターは、新しいゲームを再開しない限り、これらの瞬間を追体験することができません。

シリーズ内の他のすべてのゲームとは異なりますハロー、キャンペーン終了後にキャンペーンのお気に入りの瞬間を追体験できるようになりました。無限したがって、ユーザーは、シングル プレイヤー ゲームの最後に到達すると、マップの二次的な目標のみを完了する必要があります。オープンワールドではよくあるメカニズムですが、FPS サーガが提供する習慣の中でいくぶん際立っています。良いニュースは、発見された頭蓋骨がプレイヤーのアカウントに添付されたままであり、新しいキャンペーンが再開された場合でも保持されることです。

P一方、マルチプレイヤーは常に満員です

ただし、キャンペーンの協力モードはまだ利用できず、ファンに人気のフォージ モードは今後数か月以内にリリースされる予定ですが、プレイヤーの抗議により、開発者の 343 Industries がコピーを見直し、以下の内容を含めるようになる可能性があります。キャンペーンミッションの「リプレイ」機能。この事態を待っている間、完了主義者は、最小の秘密を発見するために、各ソロミッションの環境を上から下まで探索する必要があります。ハロー・インフィニット

さらに、この新しいオープンワールドの公式は、おそらく非常に可能性が高いです。ハロー これは、探索する新しいエリアや将来の DLC の開発とゲームへの組み込みを容易にするために決定されました。直線的な構造を持つタイトルでは、拡張機能の追加は常により複雑になります。これらの DLC がゲーム内で可能な限り有機的に配置されるように、適切な物語とレベル デザインの経路を設定します。したがって、これらすべては、将来の DLC が豊富になることを示唆しています。ハロー・インフィニット