カリストプロトコルは2022年の大失敗の1つであることが確認される

カリストプロトコルのファンが待ち望んでいたデッドスペース結局期待に応えられず。

2023 年はすでに、サバイバル ホラー カルトが復活する年になりそうです。のリメイクとともに、バイオハザード4サイレントヒル2そしてすぐにデッドスペース、このジャンルのファンが非常に興奮するのには理由があります。後者は、2022年を完全に生ぬるい形で締めくくったごく最近の失望の後に到来するものであるため、なおさら有益である。もちろんここで言及しますカリストプロトコル、Striking Distance Studios (の共同作成者によって設立された会社) によって開発されました。デッドスペース、 その通り)。

ゲームの最初のテストではあえて楽観的な見方をしていましたが、~の不完全な相続人デッドスペース, 最終的な判決は残念ながらもう少し厳しいものでした。発売にあたり、カリストプロトコル プレス評価は 70/100、選手評価は 6.8/10 で分けられました。メタクリティック(それほど悪くないようですが、90 と比較すると非常に残念なままです)デッドスペース2、たとえば)そして最終的には説得できませんでした。エクラン ラージは、その輝かしい前任者と比較して、カリストプロトコルとても忘れやすい。このゲームのインパクトが弱すぎること、さらに PC 上で問題となる技術的なバグがあったことが、明らかに売上の足を引っ張る影響を及ぼしたであろう。

"なんてこった。彼はすでに亡くなっています。 »

によるとMK-オデッセイカリストプロトコル 開発費は約1億6,200万ドルだったと言われています。かなりの金額で、ビデオゲームの世界では4回転Aの生産に相当します。また、これは、パブリッシャーのクラフトン側にとって、まったく新しいライセンスの最初のゲームであり、すでに非常に確立されたフランチャイズでもそれほど売れていないかなりニッチなジャンルのゲームに対する非常に大胆な賭けでもあります。

信じることサムスン証券、クラフトン (有名なバトル ロワイヤル ゲームは彼のおかげです)PUBG : バトルグラウンド) という事実に頼っていたでしょう。カリストプロトコルジャンルの新たな柱となるかもしれない。出版社は少なくとも500万部を販売する予定だった(600万部に迫る大人気商品バイオハザード:ヴィレッジ)、しかし、最初のレビューの出版後、すぐにその目標を下げました。視聴率は(必ずしも壊滅的というわけではないが)概して予想を下回っていたはずで、クラフトンは即座に冷たくなっただろう。

「投資家は満足していません。 »

したがって、現在の売上を考慮すると、ゲームの累計販売数 200 万を達成することは困難です。かかる費用と比べれば間違いなく大失敗だ。と重なった失敗ゲームが終了してアンインストールされると、プレイヤーからの全体的な熱意の欠如、ライセンスの派手な将来を予感させるものではありません。おそらく、姿を変えた祝福でしょうか?Puisque カリストプロトコル相続人としてではなく、副産物としては不十分だったでしょう。デッドスペース、ファンを満足させることに成功するには、開発者にとって依然として大きな課題が残っています。優れたゲームの凡庸なコピーがクラッシュしても、まだわずかな希望を与えていることは認めなければなりません。

サバイバル ホラー ジャンルに真の需要があることの証明、そして何よりも、ビデオ ゲームの世界における確かな記憶は、特に 2022 年と 2023 年にはさらに良くなることが期待できることを思い出させてくれます。この記憶がさらに蘇ることを願いましょう。最初のリメイク版の登場が間近に迫っているため、デッドスペースこれは、1 月 27 日に私たちにちょっとした平手打ちを与えるはずです。