カリスト・プロトコル: ゲームの大惨事の後、スタジオは大量に解雇される

このゲームの開発会社であるStriking Distance Studiosでの大規模な人員削減が確認されたカリストプロトコル、試合の失敗を受けて。
たとえ世界中で善意があったとしても、いくつかのプロジェクトは破滅に終わる運命にあります。失望カリストプロトコルこれは、ホイールを再発明して最終的に四角いタイヤを作成することを望んでいたゲームの系譜の一部です。その結果、道端でうろうろすることになりました。 Striking Distance Studios によって開発され、が率いるグレン・スコフィールド(すでにこのシリーズを共同制作していた人物)デッドスペース)、サバイバルホラーは実際、その野心的な目的を達成できませんでした。
グレン・スコフィールド氏は次のように述べています。次世代プラットフォームで最も恐ろしいゲームを作る» (報告者IGN) するためにあの時の衝撃を再現するデッドスペースで2008年。結局、後者のリメイクに直面し、この新作は 印象は悪く、出版社が期待していた熱意を呼び起こすこともできなかった。とこれの悲惨な売り上げカリストプロトコル, Striking Distance Studios がその代償を支払っていることになります。そして、それは残念ながら大幅な人員削減を意味します。
ストライキング ディスタンス スタジオのレイオフ (@sd_studios)、The Callisto Protocol の最後の DLC のリリースから 1 か月後。pic.twitter.com/8sXaHnH7Hp
— FdeSousse 公式 ???? (@Taleboules)2023 年 8 月 1 日
SOSカリスト
最初 (そして最後の) DLC のリリースから 2 か月も経たないうちに、カリストプロトコル、ゲームのパブリッシャーは大規模な人員削減を開始したことを認めた。によるとVGC, この緊急措置は、スタジオの従業員数人がLinkedInで失業を表明した後に初めて公表された。ストライキング・ディスタンスの親会社であるクラフトンは後に次のように認めた。IGN何合計32人の従業員が解雇された。それまで同社が抱えていた従業員数 144 人に占める割合は驚くべきものでした。
報告によるとIGN、クラフトンは自分の決定を次のように説明しようとしました。Striking Distance Studios と Krafton は、スタジオの優先順位を再調整するために戦略的変更を実施しました […] 残念ながら、これらの変更は 32 人の従業員に影響を与えました。この困難な時期における私たちの優先事項は、物質的な支援と職業復帰への支援を通じて皆様の貴重な貢献に敬意を表することです。« 。
問題が私たちに追いついたとき
サムスン証券によると、クラフトン氏はこう望んでいたという。最低500万の売上注ぐカリストプロトコル、彼のゲームを収益性の高いものにするためですが、この目標はまったく達成されていませんでした。いくつかの推定によると、このゲームのこれまでの最終的な販売本数は 200 万本未満です。他の状況では、壊滅的な事態にはならなかったかもしれない結果。
ゲームに投入された総予算総額は 1 億 6,100 万ドル以上になります。この金額は、大きな成功によってのみカバーできるものであり、まさにクラフトンが待ち望んでいたものです。そして、最終的な提案が与えられたとき、カリストプロトコル(発売時のパフォーマンスの問題は考慮に入れていないが)、今日では金銭的な賭けは非常におこがましいように思える。決定打はDLCのリリースだった可能性もある最終送信 6月にはそうではありませんでした330人強が指摘したSteam で、ゲームの 2 番目の失敗を示唆しています。