Call of Duty: Modern Warfare II レビュー – Activision の新作ゲームのミッションは達成されましたか?

カルテル戦争

これは、ライセンスを高貴に戻したタイトルの続編であり、多くの人がシリーズ最高の作品の 1 つと考えている作品の名前をとっているため、コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II 二重に期待されていた。この新しいゲームで、Activision は次のことを発表しました。コール・オブ・デューティ グラフィック的にも、ナレーションやマルチプレイヤーの観点においても、「新しい時代」の中で、将来のプロジェクトの基礎として機能します。

ただし、いくつかの点で魅力的で革新的ではありますが、この新しいコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II 2019 年の前作や、2009 年の輝かしい同名の作品に匹敵するものではなく、(今のところ)最低限のものに満足しています。現状では、約束は半分しか守られていない、最初の部分のイベントから 3 年後に行われるキャンペーンから始まります。最初のフラストレーションを引き起こす

ゴースト、以前よりさらにカリスマ性が増した

プライス船長、ゴースト、ガズ、ソープが再び世界的大惨事を防ぐ任務に戻る中、プレイヤーはメキシコ、スペイン、またはシカゴを旅行しますこの物語には、イランのテロリスト、盗まれたアメリカのミサイル、麻薬カルテル、民間軍事会社が関わっています。

に比べコール オブ デューティ: モダン・ウォーフェアその暗さとリアルさに驚かされる、この続編のストーリーは恐ろしく古典的で予測可能だ。タスクフォース 141 のメンバー間のつながりに焦点を当てることで、ストーリーはより親密になるように意図されていますが、キャンペーンは彼のキャラクターを特徴づけることができないあるいは、信頼できる対話のみを行うこともできます。

前のパートで提起された道徳的な問題を掘り下げるのではなく、ゲームは過去を振り返り、ファンサービスに重点を置く:航空支援の新しいバージョンです死は空からやってくる穏やかな海貨物船のシーンを繰り返します重要でない乗組員(ただし、今回はコンテナが移動しています)、秘密偵察~への悲しい賛辞です迷彩いくつかの暗視侵入および排除作戦は、これをモデルにしています。切り落とすなど大掃除

すでに見た

チームワーク

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II ただし、革新するためにいくつかの努力をしました。いくつかの通路 より多くの自由を提供するプレイヤーが環境と連携できるようにすることで、泳ぐか、慎重なアプローチか残忍なアプローチを選択するか彼らのバックパックに入っているもののおかげで。他のゲームからインスピレーションを得たものもありますに似た潜入任務を伴うヒットマン、心を揺さぶる三人称視点のチェイスは、アンチャーテッドと同様の生存主義的な側面ラスト・オブ・アス材料や道具から即席の武器を作らなければなりません。

残念ながら、ゲームプレイを刷新し、レベルデザインや動きの面で多様性をもたらし、壁を登ったり、フルレースでダイビングしたりする可能性をもたらした場合、コール・オブ・デューティ・ブラック・オプスこれらの追加は 1 つまたは 2 つのシーケンスでのみ発生しますそしてリズムを崩してしまう人もいます。人工知能はわずかに改良されていますが、障害物を避けて自分自身を出し抜こうとする敵は、静止したまま機械的に射撃する敵に比べてまれです。したがって、その話は、ふらふらしたペースで前進する、あまり一貫性なく互いに続く17の異なるミッションがあります。

アメリカへようこそ!

逆に、彼が何を言えばいいのか分からない場合は、コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II 技術的な観点から見ると素晴らしい。モーション キャプチャのカットシーンはさらにリアルになり、テクスチャ、照明、影の作業は、特に夜間ミッション中は印象的で、ステージングは​​引き続きハリウッドのアクションをデザインに取り入れています。相変わらず壮観なシーン。武器は、モデリングからノイズ、反動に至るまで、衝撃的であると同時に正確です (触覚フィードバックとアダプティブ トリガーを備えた PS5 DualSense コントローラーではさらに良く感じられます)。

それぞれの装飾には、驚異的な詳細レベルそしてアムステルダムの街中で短期間スパイ活動を行った新しいグラフィックス エンジンの美しさとパワーをすべて示していますInfinity Ward、Treyarch、Sledgehammer Games によって開発されました。 6 時間以内に伝説的または魅力的なシナリオを提供できなかった場合、コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II間違いなく最も没入感のある FPS の 1 つ最も視覚的に完成度の高い 3 つのミッションを備えた協力モードは、マルチプレイヤーに取り組む前にエクスペリエンスを快適に拡張します。

アムステルダム、写真で見るよりさらに素敵

古き良き時代のように

マルチプレイヤーは依然としてあらゆるゲームの核心です。コール・オブ・デューティ、などコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II また、2005 年のリリース以来初めて、このレベルでの更新をマークします。コール オブ デューティ 2このライセンスは、2023年に毎年ゲームをリリースするという伝統を打ち破ることになるそしてこの作品だけを頼りにできるだろうコール オブ デューティ: ウォーゾーン 2.0ファンを2年間忙しくし続けるために。

一見すると、Call of Duty: Modern Warfaire II のマルチプレイヤーは次のように見えます。前モデルの改良版ですが、いくつかの顕著な違いがあります。現代戦争と同じように感覚が刺激的であれば、動きはより重く、より遅くなります。ゲームプレイは最新のゲームほど熱狂的ではありませんが、緊張感には変わりありませんしかし。

スライディングの持続時間が短くなり、同時に狙うことができなくなります。ダイビング、​​水泳、登山は、戦略に重点を置いた目的モードにダイナミズムと新しいゲーム メカニクスをもたらしますが、キャンペーンの欠陥はマルチプレイヤーにあります。

13時間の曲のように

ゲーム開始時に利用可能な12枚のカードこれらの新しい要素を活用することはほとんどありませんザクワ水力発電とその水中トンネルは別として。それらのほとんどは同じモデルに基づいて設計されており、古い地図のように見えるものもある最初の現代戦争:アル・バグラ要塞明らかに呼び起こす対決ラス アルマス マーケット新しいですファベーラなどファーム18~の間の混合物として見ることができます空いているなど出荷(これは他のものに追加されますシュートハウス最初のシーズン中)。そして、たとえそれらが聖なるものであっても、どれも記憶に残るものではありません クラッシュストライクまたはターミナル

ロビーのロード時にいくつかのバグがありますが、マッチメイキングは非常に効率的です。そのため、ゲームの展開が早すぎて、次の試合までに息を整えたり、クラスを修正したりする時間が取れないことがよくあります。

物議を醸している SBMM (スキルベースのマッチメイキング。ゲーム内で同じレベルのプレイヤーを集めます) はまだ存在しており、初心者と最も経験豊富なプレイヤーの間でバランスを保っていますが、よりコントロールできるプレイヤーが強制されることでイライラする可能性があることも暗示しています。毎試合高いレベルのプレーを維持する。

場にある切り札は 2 つだけで、「ボーナス」と「究極」の切り札が有効になります。

クラス作成に関しては、メニューとナビゲーションが完全に悪名高いという事実を超えて、致命的な装備、戦術、連続排除の中に明らかにいくつかの新しい機能がありますが、アセットは同じように機能しなくなりましたたとえそれらが同じままであっても、すぐに 3 つまたは 4 つを持つのではなく、ゲーム開始時に利用できる特典は 2 つだけですが、他の 2 つはゲーム中にロック解除されます(敵を倒すかポイントを獲得するとさらに速くなります)。チャンスのバランスをとり、プレイヤーが目標を達成することを奨励するためのさらに何か。

もう 1 つの大きな変更は武器庫側です。武器庫のカスタマイズ: 武器とアクセサリーは徐々にアンロックされ続けますが、各武器はツリーに属し、他の武器のロックを解除できるようになりましたそのうちの 1 つで得たアクセサリーと迷彩は、もう一方にも適用されるようになりました。

たとえば、M4 でプレイして 556 Icarus のロックを解除し、M16 にアクセスするにはレベル 13 まで上げる必要があります。M16 には、M4 または 556 Icarus で取得したアクセサリと迷彩が自動的に追加されます。この新しいシステムは制限的であると考える人もいるでしょうし、それは制限的であると考える人もいます。多様性とさらなる課題をもたらす必ずしも慣れていない武器や、決して試したことのない武器を使用するようプレイヤーに奨励することによって。

Call of Duty: Modern Warfare IIのメニュー、地獄のとあるアイデア

レベル1

伝統的なものへチームデスマッチ探索と破壊支配戦略ポイント排除が確認されましたなど陸戦 いくつかの新しいゲームモードが追加されました:捕虜の釈放、この場合、チームは次のように人質を解放する必要があります。カウンターストライク;三人称モッシュピット、三人称視点の衝突でさまざまなゲームモードを組み合わせます。KO、蘇生なしモードでは、目標はすべての敵を殺すか、死なずにお金の入った袋を手に持ったままにすることです。そして最後に侵入と同様の大規模な対立。陸戦、ただし、確保するポイントがなく、他のプレイヤーに加えてボットがいます。

全体として、これらの新しい製品は興味深いものですが、当時のデモリッションやガン ゲームほど楽しくも魅力的でもありません。古典的なファッションには飽きてしまう、常に同じように快適です(接続の状態と対戦相手のキャンプの傾向によって異なります)。 「レベル 1」と改名されたハードコア モードは、現時点ではプライベート プレイでのみ利用可能ですが、発表され、11 月 16 日の最初のシーズンと開始が待ち遠しい新機能の 1 つです。コール オブ デューティ: ウォーゾーン 2.0

目の前が熱い!

これはマルチプレイヤーに対する主な批判でもあります。内容の不足。名声は 11 月 16 日のアップデートからのみ利用可能であるため、進行はレベル 55 で停止し、ゲームによって提示される唯一の課題は次のとおりです。残りの迷彩、武器、アクセサリーのロックを解除します。 「ゴールド ラッシュ」(すべての武器のすべてのゴールド迷彩を解除することで構成される個人的なチャレンジ)で一部の人が求める報酬ですが、これは一部のプレイヤーのみに関係します。

結局のところ、マルチプレイヤーは、コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II 満足以上であり、本当の可能性を秘めていますそれはこれからも明らかになり続けるだろうコール オブ デューティ: ウォーゾーン 2.0ただし、ゲームはバグを修正し、拡張し、学んだことに頼ったり、過去にこだわったりするのではなく、アイデンティティを確立する。それはいいことです。Activision と Infinity Ward は、新しいアイデアを見つけて改善するために 2 年先を考えています。

このテストは、発行元から提供されたコードを使用して PlayStation 5 で実行されました。Call of Duty: Modern Warfare II は、2022 年 10 月 28 日より PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox シリーズで利用可能になりました。