エイリアン : ダーク ディセント物語を戦術的なアクション ゲームに近づけることができます。宇宙の美しい再生を読み解く。
1979 年のリドリー スコット監督のデビュー作以来、エイリアン安全なポップカルチャーフランチャイズになりました。映画の分野での拡大を超えて、サーガ、コミック、映画に足跡を残した多様な監督に支えられています。ビデオゲームはゼノモーフの神話を形作るのに役立った。映画のずっと前からエイリアン vs. プレデター日の目を見ることはありませんが、このクレイジーなクロスオーバーを想像したのも、前述の 2 つのメディアです。
いずれにせよ、H.R.ギーガーが設計した恐ろしい地球外生命体は、今でもこれまでと同様に魅力的であることがわかります。エイリアン : ダーク ディセント、PC、PS5、PS4、Xbox シリーズ、Xbox One で現在利用可能です。 Tindalos Interactive のフランス チームによって開発された新しいゲームは、通常よりも独立した提案に向けて開発されましたが、それに負けず劣らず野心的で独創的です。
実を言うと、私たちのようなファンボーイ、よだれ、爆腹、大きな獣のファンは、多くのゲームに慣れています。エイリアン。多くの人は過去に失望しており、たとえそれがクリーチャーによって引き起こされる恐怖を軽減することを意味するとしても、全力でゼノモーフを倒さなければならないかなり基本的なホラーFPSに満足している人もたくさんいます。金、ダークディセント 独特のゲームプレイのおかげで興味深いバランスを見つけています、そしてエキサイティングな世界への彼のアプローチエイリアン。一緒に獣の腸に飛び込みましょう。
戦術海兵隊とネオ・リプリー
説明するエイリアン : ダーク ディセント見た目よりも複雑です。一見すると、私たちはサバイバルゲームに直面しているのですが、主人公の無力さに直面することはありません。エイリアン : アイソレーション。一人称を忘れて、アクションが純粋なリアルタイム戦略と混ざり合う等角投影ビューに道を譲ってください。そのジャンルが過去に何らかの形で取り上げられたことがある場合エイリアン vs. プレデター : エクスティンクション2003年に、ダークディセント 雰囲気を忘れない強い戦術性を追求。
あなたがしなければならないのは、ウェイランド・ユタニ (映画に描かれている有名なマキャベリ企業) の宇宙艦隊がエイリアンと卵で満たされた不要なパッケージを放出される間、ゲームのプロローグがどのように私たちを地獄の中心に投げ込むかを確認することだけです。どちらかヒロイン・マエコ・ヘイズの悪夢の始まり, 私たちがプレイするパイオニアステーションの副管理者。
重砲を出動させなければならない
そしてこの出発点がすでに興味深いのです。もしダークディセント~の出来事の後に起こるエイリアン 3(つまり、エレン・リプリーの死後)それは良い方向へヘイズをシガニー・ウィーバーの相続人としてマークする。彼女の周りの登場人物全員が状況に十分に迅速に対処できないとき、彼女は脅威を封じ込めるために、ミサイルを使用する船の出入りを防ぐケルベロスプロトコルをアクティブにするという難しい決断を下します。しかし、オタゴがレーテに衝突すると、この勇気ある選択が裏目に出てしまいます。ここで彼女は、ゼノモーフがはびこる惑星で数人の生存者たちと立ち往生しており、その一方で、この攻撃の罪悪感とそれによって生じた犠牲を抱えて生きていかなければなりません。
ヘイズは単なる行動力のある女性ではなく、特に次のような難しい命令を下さなければならない高い責任を負った指揮官です。植民地海兵隊の分隊はレーテを探索する任務に派遣されたそして生きて出発したいと願っています。いくつかのクラスを通じて強化できるこれらの軍事キャラクターの存在により、ダークディセント~の側面からインスピレーションを得ますエイリアン、帰還ジェームズ・キャメロンによる、USCM (米国植民地海兵隊) を物語に導入した第 2 作。
「こんにちは、私たちは大砲の飼料です」
復讐の再来
今日でも、1979 年の映画の続編は、依然として第 10 芸術作品にとって最も重要な作品である、長編映画はアクションの利益のためにその恐ろしい次元の一部を交換したからです。かなりの数のビデオ ゲームが、もはやまったく怖くないゼノモーフの波に対抗して、あらゆる場所にドーンと飛び出す大砲を設置することで間違った教訓を学んできました。
ダークディセントしたがって、ニスの置き換えを少なくすることで目立つというメリットがあります。エイリアンそのダイナミクスと課題として。キャメロン首相の物語全体は次のことにかかっています。優秀なチームは冷静さを保つことができない, 状況はますます絶望的になります。このような危険な種を自分たちで制御できると考える人類の傲慢さを前にすると、私たちの間違いのなさが目の前に突きつけられます。しかし、今回は単なる観客ではなく、普段なら画面の後ろで叫んでいたキャラクターになる機会があります。
おばあちゃん、あなたの歯はどれくらい大きいですか?
でエイリアン, ウィリアム・ゴーマン中尉とあの企業野郎カーター・J・バークはLV-426ステーション内ですぐにコントロールを失い、リプリーが危機に瀕した分隊を救出するまで決断を下すことができなかった。短く言うと、ダークディセントどうやらこのシーンのエネルギーと親密さに基づいているようです。ゲームの挑戦にもかかわらず冷静さを保つ。兵士の精神的健康とストレスレベルも考慮すべき重要な要素です。ただし、海兵隊の死はゲーム内で永続的であり、ストーリーの進行にさえ影響を与えるため、海兵隊員に執着しすぎないでください。
Tindalos Interactive は、フランチャイズの非常に不安を引き起こす世界を利用して不安定化させ、本当の満足感エイリアン : ダーク ディセントゲームとその仕組みを手なずけるこの能力から来ています。特に、攻撃中に時間を遅らせて、制圧射撃、戦術手榴弾、その他の種類の楽しみの間で、チームの生存を確保するためにどの特殊能力を使用するかを選択することができます。
そこから、このタイトルは、ゲームに固有の要素を常に念頭に置いておくことで、その世界とそのゲームプレイを拡張することを妨げなくなりました。エイリアン、映画の長いバージョンで見られる有名な自動砲塔から始まります。これらすべてが冒険を通じて発見につながり、ヘイズは戦場のそばにある病院、研究所、武器庫のリソースを管理しなければなりません。
アンデコール風水
あふれる宇宙の概要
しかし何よりも、等角投影ビューを後から考えると、次のことが可能になります。の世界に近づくエイリアンそして「叫び声を誰も聞かない」この空間の強さ。歓迎されない惑星を深く探索する任務を負った海兵隊員は、寒くて敵対的な宇宙の小さなところへ送り返されます。ゼノモーフは完璧な生命体として(最初の映画で説明されているように)、私たちを超える別の場所の麻痺するような換喩であり、宇宙の広大さを反映しながらも、私たちを絶滅させる可能性のある優れた生命の形態です。私たちのために設計されたものではありません。地球上で生命が誕生するのはまったくの幸運であり、それは非常にもろいものです。
このまさにラヴクラフト的めまいは、その始まり以来、次のようなものによって強化されてきました。HR・ギーガーが想像した生物の生体力学的なデザイン。身体と有機物は機能的な側面と平行して配置され、ダークディセント同じ形をした黒いパイプの真ん中に隠されたエイリアンの啓示の間に、それを知的に演奏します。すべては工業化の対象であり、ゲームに必要な管理はこの必然性に完全に適合します。エイリアンは、フェイスハガーと宿主に基づいた生殖システムの複雑さを考えると、真っ先に懸念されるべき存在です。
そうそう、良くないアンドロイドもいますよ
ここでもう一度、次のことを覚えておくのは良いことです。エイリアン、帰還この神話の勢いをさらに拡張しました。ダークディセント喜んで潜ります。通常のゼノモーフとは別に、有名な女王や彼女の保護者(平均よりも大きくて強いエイリアンであるプレトリアン)と対戦することが可能になります。また、テクノロジーを利用して誕生を遅らせながら、お腹にゼノモーフを埋め込むことで超強力になろうとする改造人間、ガーディアンズのエキサイティングな存在にも注目してほしい。
結局のところ、生物兵器に関連した問題は依然として世界の中心となっている。エイリアン、などダークディセントキャンペーン中には驚きの連続があり、人類がその場所を求めているこの衰退する世界の豊かさをなぜ私たちが今もこんなに愛しているのかを思い出させてくれます。
これはパートナーシップの一環として公開された記事です。しかし、大画面パートナーシップとは何でしょうか?