MicrosoftはActivisionを買収するにはヨーロッパと対戦する必要がある

~の野心的な買収アクティビジョン-ブリザードパーマイクロソフト引き続き落とし穴に悩まされます。今回脅迫しているのは欧州委員会だ。

マイクロソフトがその目標を達成するために世界中であらゆる苦労をしてきたことは明らかです。ビル・ゲイツ氏の会社がActivision-Blizzardを690億ドルで買収する計画を発表。これは、ビデオゲーム業界を完全に揺るがす可能性のある、非常に費用のかかる大規模な作戦だ(ディズニーによるフォックス買収が映画界に多くの変化をもたらしたのと同じように)。このような攻撃に直面して、多くの障壁が生じ、そして今も障壁が生じています。

2022年11月、連邦取引委員会(FTC)はマイクロソフトの買収提案に対して不利な判決を下した。要するに、したがって、アメリカ国家はActivision-Blizzardの買収を不承認としたこれにより、IT 多国籍企業はすべての競合他社に対して大きな優位性を得ることができます。などのライセンスを取得することで、ワールド オブ ウォークラフトディアブロ、しかしまた(そして何よりも)コール・オブ・デューティ、マイクロソフトはこうなるだろう巨大な敵 – おそらく多すぎるでしょう。この買収の影響は英国と欧州連合に懸念を引き起こしており、交渉はうまくいっていないようだ。本日、欧州委員会はマイクロソフトに対して措置を講じることを検討しています。

準備ができていません

世紀の強盗

2023 年の初めに私たちは次のことを学びました。英国政府は来年4月までこの取引に関する調査を深化させることを決定した。両社の結婚を阻止するにはまだ十分な時間がある。この合併に反対する人がいるなら、今すぐ声を上げるか、さもなければ永遠に沈黙し続けるべきだ!そういう考え方ですね。それで、ソニー (Microsoft の最も明白なライバル) は、つい最近、Google と NVIDIA も同様の懸念を表明しました。両社も事態の推移に安心することはできず、Microsoft を阻止するために FTC に情報を提供しただろう。

したがって、特定の国 (ブラジルなど) がすでに動作を検証しているにもかかわらず、製造元である Xbox に対してますます多くの重みがのしかかります。アメリカとイギリスの手続きに加えて、ヨーロッパはさらに敵対的な態度を示し始めます。によるとロイターの場合、欧州委員会はマイクロソフトと満足のいく取り決めを見つけることができず、英国の調査によって設定された期限の終わりに、独占禁止法に従ってこの買収に対する異議を提出する予定である可能性があります。

独占禁止法が開始される

1890 年以来、独占禁止法は不当なビジネス競争を非難してきました。欧州連合の機能に関する条約は、この種の行為を禁止しています(第 101 条および第 102 条により)。したがって、市場のバランスを脅かすと考える場合、この合併に反対するあらゆる権利がある。ただし (これは Microsoft の記憶に新しいことですが)、まだ何も明確に宣言されていません。表明されているあらゆる懸念にもかかわらず、同社は間違いなく、本当の行き詰まりではなく、厳しい交渉に直面していることを認識している。

Xboxメーカーはロイターに対し次のように宣言した。«私たちはすべての問題を解決するために欧州委員会と協力し続けます。私たちの目標は、できるだけ多くの人々にできるだけ多くのゲームを提供することであり、今回の取引によりその目標を達成することができます。」

独占自警団!

ゲーム終了

Microsoft には実際には金銭的な目的はなく、人類への純粋な慈善心から行動しているため、ご安心ください。 FTC、CMA、そしてヨーロッパが彼らの大義の崇高さを理解すれば、すべてはすぐに解決される可能性が高い。明らかに、マイクロソフトは非常に厳しく対応しなければならないだろう。多国籍企業にとって賭け金は高いため、関係者全員と合意に達し、最終的に緑の巨人が勝利できるよう重要な保証を与える必要がある。

したがって、他の国々と同様に、欧州が及ぼす圧力は、現時点では具体的な影響を与えていない(おそらく株式市場を除いて)。株式市場は依然として交渉を有利に導く重要な武器である。本当の判決と最後の斧はこうして下されるだろう4月11日頃、取引に参加するすべての国と主要企業が満場一致で買収を承認する(または承認しない)日です。

「私の夢は、みんなが楽しめること。みんなの幸せが私の目標です。 »

その時までにマイクロソフトが非常に健全な意図を全員に納得させることができれば、ソニーは本格的に心配し始めるかもしれない。メーカーの Xbox はこれまでのところ、次のことを保証しています。ライセンスコール・オブ・デューティPlayStationは少なくとも10年は残るだろう(これは業界規模で考えると途方もない長さである)、それでもライバルに致命的な打撃を与えるだろう。

思い出してください。コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア IIは米国で最も売れているゲームです(によると)NPD)2022年に、 前にエルデンリング。ここで、ソニーの数か月間の売上高を想像してみてください。確かに、モノポリーのゲームは非常に長く続くかもしれませんが、最終的に勝者は 1 人だけです。

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