
2020 年は悲惨なスタートとなったにもかかわらず、サイバーパンク 2077最新の売上高が証明しているように、今日では大成功を収めています。
そう言う人もいるだろうサイバーパンク 20772020年12月に発売されたときはひどかった。プレイ不可能で技術的に恥ずべきものだったので、当時PlayStation Storeから削除することは完全に正当化された。しかし、次のように主張する人もいます。サイバーパンクそれほど憎しみに値するものではなかった。 PS4でもゲームはCDプロジェクトいくつかの優れた点があり、それほど大きな災害ではありませんでした。この物語はさまざまな方法でリメイクできますが、最終的にはこの物語はハッピーエンドになります。なぜならの復活 サイバーパンク 2077が起こった。
私たちが何よりも負う償い開発者チームの努力何年もの間、何度も何度もゲームを修正してきた人たちです。優れたシリーズにもサイバーパンク: エッジランナーズTrigger Studio の作品は、最高のタイミングでプレイヤーの興味を再燃させました。つまり、野心的なDLCのリリースの直前にファントム・リバティなど2.0アップデートです。そして今、このゲームは高く評価され、CD Projekt の罪は許されたようです。スタジオの最新レポートによると、ゲームの商業的成功が確認されました。
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ファントム リバティ、勝利のDLC
失望から段ボールへ
CD Projekt はその評判が崩壊する寸前でした。後ウィッチャー3カルト的人気を誇るこのスタジオの次のタイトルに対するプレイヤーの期待は、確かに少し過剰でした。しかし、周囲のコミュニケーションは重要であると言わなければなりませんサイバーパンク 開始が本当に早すぎました (2013 年から!) が、この製品は木箱を作るのをやめることはできませんでした。多くの人々は、このゲームを RPG の救世主として業界に革命をもたらすと見ていました。
失望はさらに大きかった。サイバーパンク多くの技術的な問題を抱えた「シンプルな」優れたゲームでした。しかし、悪い噂にもかかわらず、サイバーパンク まだ届いてた 1300万部2020年末まで(払い戻しを考慮して)。ゲームの大量の予約注文のおかげで、このゲームは発売当初からすでに一定の経済的成功を確実にしていました。過去数年間にわたる CD Projekt の努力のおかげで、この成功はそれだけにとどまりませんでした。今日、流れるはずだった試合は…成功を続けています。
Edgerunner により、CD Projekt はついに月を目指すことができました
儲かる仕事?
最新刊では、その財務諸表、CD Projekt は、以上のことを伝えています。2,500万台サイバーパンク 2077世界中で累計販売されました。このゲームとその拡張により、30 億ズウォティ以上の収益がもたらされたでしょう。6億9,700万ユーロ。これは、アプリオリにゲームの制作費をはるかに超える巨額の売上高です (調査によれば、推定 2 億 9,300 万ユーロ)私の街)。
明らかに、これらすべてはマーケティングや制作のコストを考慮していません。ファントム・リバティ しかし、CD Projekt がそのコストをブランドで負担していると考えるのは信じられないことではありません。サイバーパンク。どうやら、 したがって、スタジオは、潜在的な大規模な難破船を、長期的には非常に名誉ある商業的(そして重要な)成功に変えるという挑戦に成功しました。まれに、次のようなケースがあります。救助はとてもうまくいきました。
比類のない
より穏やかな未来
しかし、私たちは物事を大局的に考える必要があります。ウィッチャー3、彼の、5,000万個を販売(つまり2倍サイバーパンク 2077) そして今でも CD Projekt の紛れもないチャンピオンであり続けています。したがって、ポーランドのスタジオがかつての栄光を取り戻したいのであれば、次のタイトルで自分自身を超えることにあらゆる関心を持っており、今回はファン層を興奮させないようにコミュニケーションに気を配る必要がある。
また、同じ財務報告書のおかげで、CD Projekt の大部分が現在、物語の次の部分ウィッチャー。別の小規模チームがすでにフランチャイズの残りの拠点を担当していますサイバーパンク、愛称オリオンプロジェクト。ついに、とりあえず、今しかない。メンバー17名有名な作品の更新管理で忙しいスタジオのサイバーパンク 2077。長年の取り組みを経て、CD Projekt の歴史に激動のページがめくれようとしています。そして、あらゆる予想に反して、前向きな見方をします。