
その悲惨な打ち上げは当時多くの話題を呼びましたが、サイバーパンク 2077大部分が回収され、天文学的な数が売れました。
当時、これは最も期待されていたゲームではないにしても、最も期待されていたゲームの 1 つでした。目もくらむような予算に恵まれた、最新の赤ちゃんCDプロジェクトすべてをその道に進まなければなりませんでした。しかし、悲惨なスタートを切った多くの人にとって、これはビデオゲーム業界に内在する問題の象徴となっていますが、締め切り守れないこと、そしてその破られた約束。多数のバグに加えて、PS4 と Xbox One のバージョンは、特に誤解を招くマーケティングによって販売された画像と比較すると、あからさまな詐欺に近いものでした。同スタジオは、そこから185万ドルを得た投資家からの訴訟も起こされた。
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ビデオゲームのパブリッシャーが推進する予約注文差し止め命令に疑問を投げかけるには十分であり、この真の超大作の経済的野心を大きく阻害するのに十分だ。しかし、更新と修正を通じて、主に読者を獲得しました。そのため、今日の売上高は驚異的です。
サイバーパンク2077のバグ
実を言うと、初日の大失敗は当時のゲームの大成功を妨げるものではありませんでした。 800万件の予約注文がそれを保証していた企業報告書によれば、発売前から収益性が高い。 2週間後、プレイヤーに約束された返金を計算しても、まだ1,300万本を販売していました。それ以来、かなりの数の更新が行われてきましたが、Netflixの素晴らしいアニメシリーズと題された大型DLCファントム・リバティ、非常に好評を博しました。
結果:発売から4年弱が経過した2024年11月26日より、ゲームは3,000万本売れたであろう、Twitterアカウントによると「投資家向け広報」CDプロジェクトより。 DLCに関してはファントム・リバティ、800万部を販売しました。オリジナル版を含むフィギュアサイバーパンク 2077、バンドルと同様に「アルティメットエディション」。
比較のために、リリースから約 4 年後のスタジオの以前のヒット曲もウィッチャー3より一般的に言えば、これほどの影響力を誇れるゲームはほとんどありません。メガサクセス部門、エルデンリングは2022年初めに出版され、2024年6月には発行部数が2,500万部を突破しました。それ以来、DLC により Night City と直接競合するようになったに違いありません。ホグワーツの遺産2024 年 1 月には 3,000 万人のマイルストーンに到達しており、高い水準を維持しています。
この二匹の巨獣を除いて、過去 4 年間にリリースされたゲームでこれほどうまく機能したものはほとんどありませんを除きます。どうぶつの森 : New Horizon同年に出版され、2024 年 9 月には 4,645 万部が販売されました。そして、もしこれと同じ軌道をたどれば、さらに増加する可能性があります。ウィッチャー3。 『ウィッチャー 最後の冒険』は、2023年5月に累計販売本数が5,000万本を突破した。
間接的にパブリッシャーの決定に苦しんだ開発者にとっては当然の成功だが、これは同じパブリッシャーにとっても、才能のあるクリエイティブと強力なマーケティング部門があれば、犯罪は報われるということを証明するものでもある。いずれにせよ、これは継続をさらに正当化しますに代わって今のところ返信していますプロジェクト・オリオn、そしてそれについて私たちはほとんど何も知りません。
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