
ウィッチャーの神話的な物語が帰ってきます。ウィッチャー4。CDプロジェクトは、将来のアクション RPG の最初のトレーラーをオンラインで公開しました。
と5000万部以上売れたウィッチャー3 : ワイルドハント拡張機能など(すべてのゲームで 7,500 万ウィッチャー)、アンドレイ・サプコフスキの小説にインスピレーションを得た『ウィッチャー』シリーズは、オープンワールド RPG の輪郭を再定義するのに貢献しました。本がリヴィアのゲラルトの旅に焦点を当てていたとしたら、ゲームはウィッチャーの冒険を作者の著作を超えて拡張し、この神話の再読を提供することを選択しました。そして、ビデオ ゲーム三部作がなければ、シリーズウィッチャーシーズン4で終了となります、日の目を見ることはなかったでしょう。
以前はコード名で知られていました「ポラリス」、ウィッチャー4新たな長い三部作の始まりとなる。 Game Awards 2024 の授賞式では、CD Projekt RED は、この新作の印象的な最初のトレーラーを公開しました。ウィッチャー、Unreal Engine 5 で開発されました。特にシリが主人公として復帰するなど、シリーズの方向性の変化を確認するビデオです。
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ねえ、シリ、『ウィッチャー 4』ってどんな話なの?
公開されたトレーラーは、前作よりもはるかに年上のシリに焦点を当てています。ウィッチャー3。今や熟練のウィッチャーである彼女は、ファンが何年もの間推測してきた物語の展開となるプロットの中心となるだろう。雰囲気たっぷりのティーザーフォークホラー、氷の風景、「バウク」と呼ばれる新しい生き物、そして宗教的対立を引き起こす手がかりを垣間見ることができます(シリはこのフレーズを何度も強調しています)「神はいない」)。
このトレーラーの公開後の大衆の熱意にもかかわらず、CD Projekt RED は、怒涛のリリースを受けて依然としてプレッシャーにさらされています。サイバーパンク 2077。スタジオは、償還へのかなりユニークな道を歩み始めましたが、かつてあった石炭をなんとか変えることに成功しました。サイバーパンク 2077 細かく刻まれたダイヤモンドに生まれ変わるその日、ファントム自由、ポーランドの構造が次の方向に向かうと予想されていることは明らかです。ウィッチャー4。
商業的および重要な成功ウィッチャー4したがって、イメージを回復し、業界での地位を強化するには不可欠です。 CD Projekt REDは、今後のタイトルに対してより厳格なテスト段階やより現実的な制作スケジュールを採用するなど、過去から教訓を学んだと述べた。
CD Projekt REDがこのほど発表した。ウィッチャー4は本格的な運用段階に入ったばかりで、現在 400 名を超える開発者がプロジェクトに取り組んでいます。スタジオが選んだのは、社内グラフィック エンジンである REDengine を放棄し、Epic Games が設計したエンジンである Unreal Engine 5 を採用します。。より多用途でより安定したツール。これは印象的なグラフィック デザインの代名詞であり、何よりも将来の RPG の技術的安定性の向上を保証するものです。
大きな不明点はまだ残っています:の発売日ウィッチャー4。 CD Projekt はプロジェクトを事前に明らかにすることに慣れています (サイバーパンク 20772012年に発表され、2020年についに発売予定)。 1つ確かなことは、このタイトルは2025年にはリリースされず、最良のシナリオでは2026年末までにPCおよび家庭用ゲーム機で配信されることを目指す可能性があるということです。
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