The Last of Us: シリーズが絶対に避けなければならない 5 つの落とし穴

HBOシリーズラスト・オブ・アス、から適応カルトビデオゲームラスト・オブ・アス、(米国に)1 月 15 日に到着します。Amazonプライム・ビデオフランスでは1月16日から。そして明らかに、失敗するリスクは計り知れません。

ウィングコマンダーデッド・オア・アライブストリートファイターアサシンクリードトゥームレイダーダブルドラゴンマックス・ペイン…ザビデオゲームは映画に(あまり)適応されていません、それは痛みや笑いの非常に長い物語です。そして、シリーズ形式での適応がいくつかの素晴らしいナゲットを提供するとしたら、難解な、の記憶ひどいバイオハザードNetflixバージョンまだ吐き気でめまいがします。

したがって、プレイしたすべての人がラスト・オブ・アス HBOシリーズに震える、ノーティドッグのゲームを原作とした作品。 HBO のクレイグ・メイジン氏の発言には、それを信じる理由が確かにあります。チェルノブイリ) とニール・ドラックマン (ゲーム共同ディレクター) が指揮を執り、ペドロ・パスカルなどベラ・ラムジージョエルとエリーを演じるために。グスタボ・サンタオララも音楽を作曲するために戻ってきました。

しかし注意が必要であり、絶望することは許されています。エクラン・ラージは心理的に準備を整え、シリーズがおそらく避けるべき簡単な罠に疑問を投げかけます。そしてもちろん、素晴らしい試合を振り返る機会でもありましたラスト・オブ・アス、特に最初のもの。

常に「信頼」するのが良い考えです

1. ゲームのカルトシーンをコピーして貼り付けます

大きな物語性のある AAA の流行により、プレイヤーがカットシーンや実際にはインタラクティブではない他の QTE の長いセッションに慣れてしまっている場合、適応ではこれらのシーケンスをコピーして貼り付けるだけで済む聖なるパンとして受け取る傾向があります。最もわかりやすい例は、映画のリブートの主要なシーンに見られます。トゥームレイダー、2013年にリリースされました。飛行機の事故から落ちた後、貧しいララ・クロフトは、途中の障害物を避けながら急流にはまっていることに気づきました。ゲーム内でパッセージが魅力的で緊張感のあるものである場合 (特に潜在的な失敗により非常に汚いキルが発生するため)、アリシア ヴィキャンデルの映画ではその移調がほとんどショットごとに反映されるだけです。アプローチの空虚さ

映画の飛行機のシーンなど、他にも多くの事例を挙げることができます。アンチャーテッド主観視点で撮影されたシーケンスでドゥーム、愚かで日和見的なウインクのために、特定の具体性から適応を取り除きます。つまり、ゲームから映画/シリーズに移行するには、コントローラーの関与について考える必要がある、シーンのイメージや概念ではなく、それを扱うことで得られる感情を置き換えます。

トラウマが入ってくる

この点に関しては、ラスト・オブ・アス証明すべきことはすべてある、ということを考えるとすでに非常に映画的な次元のゲームショーランナーには、最もカルト的なシーケンスの単純な繰り返しを避けるよう強制する必要があります。ジョエルの娘の視点からの麻痺するような導入は、このことの大きな証拠です。それは、初期の混乱を見るために主にアバターの周りでカメラを動かす必要があるほど、遅いペースと限られた動きを課しているからです。

シリーズの予告編で見られる極端な忠実度は、私たちをほんの少し心配させたかもしれませんが、マジンとドラックマンが正しい質問を自分自身に投げかけてくれたことを心から願っています。この避けられないフラストレーションを避ける。コントローラーを手から取り上げてレベルを進める方法を教えてくれる友人を誰もが知っていますが、それはまさに HBO 制作が避けなければならないことです。

「考えなければいけないってどういう意味ですか? »

2. ホラー神話を(過度に)単純化する

感染者になる場合の主な解決策は 2 つあります。1 つは、そのカテゴリーの代表者に噛まれることです。もう 1 つは、感染者に感染することです。感染性真菌の胞子を吸い込む。ああ、胞子、換気の悪い空間で空気を汚染し、肥大化した突然変異体の最も美しい標本を生み出す小さな粒子です...今でも冷や汗をかく思い出この暗い地下室でガスマスクを鼻に当ててコントローラーに触れた人たちに。

しかし、クレイグ・メイジン氏の発言によれば、このシリーズはゲームのこの重要な側面から切り離されている。有名なキノコが感染源であると考えられており、シリーズの最初の画像は、胞子が関与するために元々使用されていたものと同様の設定を示唆しているため、かなり驚くべきことです。

キノコのバッドトリップ

理由としては、これほど長いシーンで俳優にガスマスクを着用させるのは残念、あるいは非現実的だったということだ。非常に表面的に見える口実このエレガントなアクセサリーは常に宇宙の不可欠な部分ですザ・ラスト・オブ・アス特にこれはフランチャイズに特有の特徴であり、感染した他のほとんどの映画やゲームとは異なるため、おそらく観客に衝撃を与えることはなかったでしょう。

しかし、美的側面を超えて、リスクは何よりも次のとおりです。エリーというキャラクターを巡る興味深いドラマチックな要素が失われている: ガスマスクを着用することは、彼女が普通の人間であることを偽る方法であり、ジョエルを除いて誰も彼女が危険なく胞子を呼吸できることを見てはいけないため、この欺瞞をめぐって多くの危険が生まれます。したがって、この側面を放棄すると、次のようなリスクが生じます。ゲームの神話を貧弱にするそして決定的な紆余曲折を自分たちから奪うことになる。

マスクをやめろ

3. 脇役はNPCに任せる

最初ラスト・オブ・アスジョエルとエリーの間で発展する曲がりくねった関係に完全に焦点を当てています。しかし、感染者の軍勢を前に、この2人の相棒は決して孤独ではない。彼らの冒険の最中、彼らは他の生存者と出会う、友人も敵も同様に、緊張した瞬間や悲痛な瞬間で冒険を中断することができます。

これらの文章がゲームの神話を拡張する役割も果たしているのであれば(パンデミックが始まって以来起こった出来事や、皆の生存方法についてさらに詳しく知ることができます)、問題のキャラクターたちはかなり遠い人物のままになります。自分が何であるかを忘れない機能: NPC

私の兄弟

ああ、シリーズラスト・オブ・アスさらに進化することで、そのモデルよりもさらに輝き、目立つようになる可能性があります。実際には、ゲームが主人公を中心としたままである場合、シリアル形式は次のことを可能にする必要があります。二次的なストーリーアークを開発するTPSトレンド護衛常設ミッションでは実装不可。メイジンとドラックマンの本当の約束はそこにあり、シリーズがテス(ジョエルのパートナー)やトミー(ジョエルの兄弟)のようなキャラクターに重点を置きたい場合は、それがさらに重要であるように思えます。

この点に関しては、予告編と最初のリターンがこのナレーション、特に本当の進歩を経験すべきこの風変わりで偏執的な生存者ビルの側でのナレーションを充実させることを主張していたことを考えると、今のところ安心していることを認めなければなりません。エピソードを超えて。それに、このシリーズに何もなかったわけではない。ガブリエル・ルナからニック・オファーマンまで、最高のHBO作品にふさわしい豪華なキャスティング

最後の公園とレク

4. 沈黙を忘れる

ラスト・オブ・アスこれは、かくれんぼや、自動車事故、キノコ、感染したゾンビの間での銃撃戦だけのゲームではありません。それはまた、登場人物たちの放浪彼らは、自然がコンクリートを再生した荒廃した地域や死んだ地域を横断することに多くの時間を費やします。生き残ることは、他者との戦いだけではありません。それは、(何よりも)自分自身との戦いでもあり、自分自身との闘いでもあります。憂鬱と絶望。

その瞬間ジョエルとエリーは死体の間をゆっくりと歩く昨日の文明を体験し、忘れ去られるべき世界の遺物を観察することは、世界の不可欠な部分です。ラスト・オブ・アス。 冒険にリズムを与え、2回の頻脈の発作の間に呼吸をさせて、以前の人生の残骸(特に、意味を理解するためのめまいのために装飾全体に散らばったプレイステーション)に直面した大惨事の程度を測定するのに呼吸を許してくれたのは彼らです。人生の)。そして、彼らは最終的に私たちが登場人物をより深く知るのに役立ってくれます。

悲しみの三角関係

相棒が来たら話す準備ができていることを示す、満足のいく小さな音を考えてください。三角キーを押してください:これらのシンプルで貴重な議論は常に悪夢を現実に引き戻し、失敗したジョーク、誤った陳腐さ、ぎこちないコメント、意味のある沈黙を通して恐怖の人間的な側面を養います。ここでは、装飾の要素によって蘇った記憶を誰かが共有します。そこでは、荒廃した街を歩きながら、誰かが半実存的な質問を投げかけます。登場人物たちのコートにまとわりつく無限の悲しみを私たちが測るのは、こうした瞬間である。そして、それは特にそこにある。エリーのキャラクターが少しずつ書かれていること。

シリーズはどうですかラスト・オブ・アス彼女はそれを書き写すことができますか?安易な過剰充填を避け、会話、銃撃戦、感染者などを配置することで、常にノイズと情報を生み出します。時々、沈黙は、話をし、ステージを満たす最良の方法です。

このシーンでは過度に会話しないでください。

5. リズムを大切にしない

これは適応のたびに生じる議論ですが、次のような場合には特に大きな問題となります。ラスト・オブ・アス:テレビのフォーマットに合わせてストーリーをどのようにカットするか?ビデオ ゲームには独自のリズムがあるため、それを変更したり、凝縮したりすることが適切です。ゲームは映画のコードを容易に取り入れていますが、最初の作品を完了するには約 15 時間、またはメモをすべて読み、すべての引き出しを開けてもほとんどが空であることに気づくタイプの場合は約 20 時間もかかります。

ただし、エリーとジョエルを徐々に結びつける友情をプレイヤーとして体験するには時間がかかります。これは有名な結論を真正面から受け止めるために不可欠です。シリーズでは明らかにゲームプレイを再現できないため、ライターは選択を迫られました。シーズン2は正式に発表されていないため、論理的には、これらの 9 つのエピソードがパート 1 全体に関係していると考えられます。。これはおそらく、重要な部分の速度を上げたり、二連祭壇画を成功に導いたわずかな瞬間を無視したりすることに相当するでしょう。しかし、物語に息を吹き込み、数シーズン前に予約するためだけに途中で中断すると、作品から記憶に残る結末が奪われてしまいます。

クリッカーたちはスキーに行く

予告編によると、シーズンは少なくとも雪がタイムスキップするまで続きます。最初の仮説が依然として最も可能性が高いです。この適応におけるもう 1 つの大きな課題はまだ解決されていません。旅のエピソード構造を特定し、それが時には要約され、それが旅を美しくするものでもあります – 長いハイキングに至る奇妙なシーケンス、アクションフェーズ、デュオ間の相互作用が散りばめられています。ミニマリズムを損なうことなく、テレビのストーリーテリングの規範 (たとえば、1 時間ごとに小さなクライマックスを設ける) と元の叙事詩の気だるさをどう調和させることができるでしょうか? HBOがその公式を見つけてくれればいいのだが。ただし、今後どうなるかというと、それはまた別の問題です...