サイレントヒルはビデオゲームの最高の映画化?

サイレントヒルはビデオゲームの最高の映画化?

もしも映画サイレントヒル、から適応カルト的なビデオゲームサイレントヒル、によって制作されました。クリストフ・ガンス、ラダ・ミッチェル・イン・ヘルは、それまでの最高のビデオゲームの適応でしたか?

スーパーマリオブラザーズダブルドラゴンストリートファイターウィングコマンダー死者の家ドゥームDOA:デッド・オア・アライブ程遠い郵便鉄拳、バイオハザード…映画とビデオゲームは、罪深い喜びに値しないZナゲットが散りばめられた、苦い素晴らしい物語です。大きな興行収入がありました(モータルコンバットバイオハザードララ・クロフト:トゥームレイダーポケットモンスター 名探偵ピカチュウソニック・ザ・フィルム)、多くの障害が発生しましたが、マシンは引き続き動作します。

この遺跡原の真ん中にありながら満場一致に近い映画:サイレントヒル、クリストフ・ガンズ監督、コナミのカルトビデオゲームを原作とした作品。悲惨な続編の前にサイレントヒル:リベレーション 3D、この映画を主導したのは、ラダ・ミッチェルそれは愛と野心の美しい表現でした。これはこれまでで最高のビデオゲームの適応になるでしょうか?可能。おそらく。それが理由です。

霧の中に群がっています

ヘビー級協定

まず重要な資産:サイレントヒル これはプロデューサーの映画である前に、何よりもまず監督の映画である。このタイプの多くのプロジェクトとは逆で、原動力はビジネスのみです (ライセンスの運営、フランチャイズの立ち上げ、あまり考えずにそれに取り組むこと)。

この映画が劇場に公開された 2006 年には、ゲームの黄金時代はすでに終わっていました。サイレントヒル 4 : ザ・ルーム2004年に公開された前作サイレントヒル:オリジンズが到着し、その後にサイレントヒル:ホームカミンgこれはシリーズの中で最も弱い瞬間の一つとなるだろう。しかし実際には、適応プロジェクトは 2000 年代に誕生しました、最初のゲームのリリース直後。

すべてが始まった場所

それは高原の上にありますウルフパクト最初の火花があること。最初をプレイした後、サイレントヒルPlayStation では、監督のクリストフ・ガンズがプロデューサーのサミュエル・ハディダにこのことについて語ります。この世界観に対して先験的にあまり敏感ではないハディダは、ゲームが本当に恐ろしいものになる可能性があるとは信じられません。「これは私がこれまでの人生で経験した中で最も絶対的な恐怖の一つです。」とガンスは答えた。、これは明らかに映画への適応であると考えています。

二人はこれからコナミに権利を売却するよう説得しなければならないが、これは初めての大きな挑戦となるだろう、とガンズ氏は告げた。近日公開:「最初から権利を追いかけましたが、答えはありませんでした。私たちは大量のメッセージ、電子メール、手紙を送りましたが、何も送信しませんでした。そして、2 番目のゲームが出たとき、私はそれをプレイし、衝撃を受けましたが、再び権利を求めましたが、返答はありませんでした。ミラマックス、パラマウント、サム・ライミ、そしてトム・クルーズの会社さえも権利を求めていることは知っていましたが、誰も答えを持っていませんでした。そこで私は、おそらく問題は誰が権利を望んだかではなく、どのように権利を求めたかにあるのではないかと自分に言い聞かせました。基本的に、私はビデオメモを作成しました。私は、なぜこのゲームをそこまでアニメ化したいと思ったのかを 37 分間にわたって話し、説明しているところを撮影しました。日本語字幕をつけてみました。東京に送りました。そして2か月後、私たちは権利を獲得しました。」

皮肉を込めて言えば、雇われ、その後映画から解雇された6人の監督の名前を挙げるだろう。アンチャーテッド、強調表示するプロジェクトを最初から推進する映画製作者の重要性。エクラン大憲章には皮肉が含まれているので、これは非常に良いことです。

コナミ、権利を求めるプロデューサーと対峙

有益な裏切り

2 番目のポイント: 何をどのように適応させるか?たとえ最初のエピソードでこの物語を発見したとしても、フランスの映画監督は適応を真剣に検討していたサイレントヒル2で説明されているように、EGM2006年:「彼はすべてのファンのお気に入りであり、精神的に最も強い人だったため、それは非常に自然なことのように思えました。しかし、それは本物のサイレントヒルではありませんでした。この都市は物語の背景として機能しますが、神話については実際には取り上げられていません。そこで、なぜこの町がそうなったのかを語らずにサイレントヒルを語ることはできないことに気づきました。したがって、最初のゲームを適応させる必要があることを理解しました。」

彼は他に 2 人の脚本家を連れてきました:ロジャー・エイヴァリー(クライング・フリーマン』、タランティーノとの共演で人気を博した)、ニコラ・ブークリーフ(『コンベヤー)。 3 人全員がゲーマーであり、ゲームに情熱を持っており、適応することは部分的には裏切りであることを認識しています。から始まる主人公のハリー・メイソンは映画の中でローズ・ダ・シルバになります。

「2週間の執筆後、ハリーの動機は女性的で母性的なものであることがわかりました。とても奇妙で、書くのが難しかったです。ゲームではうまくいきますが、俳優にとっては奇妙でした。女々しいというわけではないが、女性らしい振る舞いをする。そして、名前をそのままにして、キャラクターの側面を変えることはしたくありませんでした。サイレントヒルが好きな人は、キャラクターがパンツを着ているかドレスを着ているかよりも、雰囲気に興味があります。 »

バラからのキス

ゲームで認められた自由はこれだけではありません(映画ではピラミッド ヘッド、第 2 ゲームの中心的な敵対者)、しかしそれが最も問題を引き起こすものです。したがって、スタジオは、まさに女性らしさの問題という理由で、この最初のシナリオを拒否しました。夫を除けば、最初と最後にのみ存在し、男性キャラクターは存在せず、明らかにこれは問題です。したがって、作家は、クリストファーが妻を探して調査するという悪夢と並行してサブプロットを追加します。そこにスタジオの看板が。

映画のこの部分全体は、ガンズが構成する点まで 4 速で管理されています。ショーン・ビーンとの再撮影もある(例えば、車の中での電話がアーキビストとのシーンを置き換えます)。結局、監督は、この部分全体が映画に重くのしかかっており、(特に物語が数日にわたって起こっているという印象を与えることで)リズムを壊しており、誰もがそのことに気づくのが遅すぎたことに最初に気づきました。これらのシーンの多くはカットされるべきでした。

クリストフ・ガンズは、このゲームの映画化において自分が綱渡りであることを十分に承知しており、2006 年の他の映画でも実弾の使用を怠りませんでした。EGM:「数か月前の映画で見たように、たとえそれが大惨事だったとしても、『ドゥーム』を適応させるのはサイレントヒルよりもはるかに簡単です。 『サイレントヒル』をアニメ化したいと思っていても、ストーリーの複雑さに完全に対処する準備ができていなければ、それは不可能です。『Doom』を作った監督のような怠惰な監督にとって、『サイレントヒル』は飲み込むには大きすぎる。(…)彼らが『バイオハザード アポカリプス』でやったことはやらないよ、ジル・バレンタインを置いた場所。これは完璧な例です。私は画面上ではなく、ゲームの中でジルを愛しています。申し訳ありませんが、女の子に彼女のような服装をしたからといって、その女の子がそのキャラクターになるわけではありません。 »バイオハザードしたがって、同じサミュエル・ハディダによってプロデュースされました。

ショーン、まあ、何をしているのですか?

不気味な美しさ

通りの名前、町や建物の地図、ミッドウィッチ学校、看護師、おなじみのキャラクター(シビル・ベネット、ダリアとアレッサ・ガレスピー、リサ)、音楽、あるいはそこに隠された鍵のアイデアさえも。死体の口...ゲームへの明らかな愛がこの映画のもう一つの素晴らしい特質です。それは執着に近い敬意を示しています。クリストフ・ガンズは、ローズが暗闇に突入するイントロのショットごとに一部を演じており、これらの路地でハリー・メイソンに震えた人にとって純粋な適応ファンタジーを生み出しています。

同じ時期にリリースされた他のビデオ ゲームの適応作品と比較してください (バイオハザードトゥームレイダーブラッドレインドゥームアローン・イン・ザ・ダーク…)それを見るためにサイレントヒル敬意と忠誠心という点で間違いなく第一位を獲得しています。神話の中である程度の自由をとっているにもかかわらず(ピラミッドヘッドはゲームのジェームズ・サンダーランドと密接に関係しているモンスターです)、クリストフ・ガンズと彼のチームは、静かな丘の地平線を決して見失うことはありませんでした。彼の最も成功していないシーンや最も平凡なシーンでも、この精神は依然として存在しています。

バーブワイヤーのリメイクも楽しみ

画面上では、試したことのある人へのご褒美 サイレントヒル コンソール上で。霧のかかった通りから輝く金属の迷路まで、シビルとアレッサの衣装の細部に至るまで、そして非常に聞き覚えのある音に至るまで、すべてが生き生きとしているようです。特に芸術的方向性に関する取り組みは注目に値します。たとえば、ローズの衣装は、悪夢の層に降りていくにつれて、血のような赤で終わるまで慎重に進化しています。

そして、ローリー・ホールデンが少々下品な役(ちょっとした出会いの後に子供とその母親にとても興味をそそられる警官)を役立たせなければ、優秀で控えめすぎるラダ・ミッチェル(ソリティア、メリンダとメリンダ、ザ・クレイジーズ) 才能で冒険を導く、ジョデル・フェルランドとアリス・クリッジがサポートしており、このわかりやすい敵役の役割に最適です。

目に刃が刺さる

5,000 万の予算と 600 以上のエフェクト ショット (特に有名なフランスの会社 BUF Compagnie が管理) があれば、その手段はありました。そして、アンダーワールドの世界を創造するために、クリストフ・ガンスは結集しました。才能あるチーム、 ギレルモ・デル・トロから選ぶ(撮影監督ダン・ローストセン、衣装デザイナーウェンディ・パートリッジ、セットデザイナーピーター・P・ニコラカコス)、デヴィッド・クローネンバーグ(デザインディレクターキャロル・スピアー、美術ディレクターエリノア・ローズ・ガルブレイスとジェームズ・マカティア、キャスティングディレクターディアドラ・ボーウェン)。音楽については、山岡晃のオリジナル曲を再利用し、作曲家ジェフ・ダナ(1998年から出てきた)と再編曲した。バイオハザード:アポカリプス、冗談です)。

ただし、すべてがバラ色だったわけではなく、予算の問題によりいくつかの書き直しが必要でした。特に本来なら6つのピラミッドヘッドを中心に展開するはずだったグランドフィナーレ(ゲームから得たアイデアサイレントヒル2)、教会の全員を虐殺しました。しかし、本当の問題はもっと単純なシーンから生じました。ホテルの前でヒロインたちとトランクモンスターが遭遇したときです。監督は、節約を押し付け、振付師を帰国させ、ミスを直すための予算の延長を拒否したカナダ人プロデューサーと衝突しそうになったと説明している。そのためシーンは完全にカットされ、ローズとシビルは悲鳴を上げてようやく建物に入った。

しかし、結果はガンズにとって依然としておおむね前向きなものであった。スタジオは編集について何のフィードバックも提供せず、最初からR指定を認定していた。分類委員会は暴力行為についてはコメントしなかった。要するに、監督は、何の葛藤も困難もなしに映画を完成させることができました。

ピラミッド型の通気口

名誉博物館

おそらく、ゲームに対するこの多大な敬意が、クリストフ・ガンスを罠にはめる結果となったのでしょう。それ以来、彼はホラーの仕掛けに抵抗しすぎたのかもしれないと最初に認め、雰囲気とコンセプトに基づいて構築された映画を届けようと決意しました。良い面は、ジャンプスケアやその他のローエンドエフェクトがないことです。悪いのは、映画製作者がこれらの美しい設定に実際に投資することを恐れていたかのように、映画が本当の悪夢の瀬戸際にあるという感覚です。このようにして再建工事により、時には凍結された大規模な博物館が誕生したようだ。

最後にローズが地獄からエレベーターに乗って看護師たちと出会ったとき、これが不安の本当の始まりです サイレントヒルゲーム。錆びついた迷路の中で人格を失う不安により、彼は部屋の間を行ったり来たりすることになるが、それぞれの部屋は前の部屋よりもさらにひどいものだった。番号の付いたドアの中から目的地を探し、在庫よりも多くの弾丸を必要とするクリーチャーに遭遇しないことを祈ります。しかし、映画では、それは結局のところ単なる小さな幕間にすぎません。

暴力の本当の放蕩は、(Urotsukidōji)。でも実際はもうそうではないサイレントヒル、そしてそれは確かに映画の中で最も弱いシーンの1つです - 部分的にはCGIのせいです。ビデオゲームの奥深い恐怖にインスピレーションを受け、クリストフ・ガンスがついに(大部分の)画面上での転写に失敗しました、芸術的方向性に関する怪物的な仕事にもかかわらず。

ラチェッド、セゾン2

さらに表面的には、ナレーションの他のいくつかの問題。ローズの夫の遍在は映画の進行を著しく遅らせますが(二次元間の短い「出会い」の非常に詩的なシーンにもかかわらず)、フラッシュバックも同様です。長編映画では、神話がサイレントヒル3 つのゲームよりもさらに解明され、説明され、ハイライトされ、すべての謎がより明確なストーリーに減りました。多すぎるかもしれない。特に、アレッサがローズにすべてを説明するこの延々と続くフラッシュバックのように、ナレーションと古いVHSエフェクトを使用して、これらすべてが映画に強制的に組み込まれたように見えるためです。

最後に、クリストフ・ガンズが撮影した、特に興味深い最後のショットがあります。数秒間雨が降る藪、クレジットが黒く消える前に。それ以来、彼はオーディオコメンタリーでこの選択を擁護しました。「多くの人が、なぜ藪に雨が降っているところで映画が終わるのかという疑問を抱いています。実際、これは非常に日本的なショットであり、キャラクターの内面の雰囲気、彼の憂鬱を表現するために、私は日本語で「俳句」と呼ぶものを行い、彼の内面の状態を示しています。それは、ショーン・ビーンのキャラクターの人生が今どのようなものであるかを定義する方法であり、妻が近くにいて、二度と彼女に会うことはできないと毎回考えながら、果てしなく待ち続けるというものでした。 »この苦い結末の憂鬱と一致する、意図の素晴らしいメモですが、画面上では適度に満足できます。

看護師さんは赤い服を着ていた

サイレントスイート

これのほぼ明らかな成功は、サイレントヒル続編の失敗が計り知れないほど、この作品はなおさら美しい。クリストフ・ガンズ抜きで立ち上げられたが、当時は最終的にキャンセルされたプロジェクトで忙しかったが、サイレントヒル:リベレーション 3Dその後、脚本家のロジャー・エイヴァリーを失い、法的問題により出演が不可能となった。監督兼脚本家のMJバセット(ソロモン・ケイン)、ゲームの移調を担当しますサイレントヒル 3ヘザーと一緒に。

適応できないこの忌まわしいことサイレントヒル 映画の趣味が少しある正気な人を満足させるというよりは、相対的に失敗でした。予算は半分になり、興行収入も下がりました。物語を葬り去るには十分だ…クリストフ・ガンズが戻ってくるまでは。

サイレントヒル・トロール

2020年、映画製作者はビクター・ハディダと2つのビデオゲームの改作に取り組んでいることを発表した。プロジェクトゼロ、などサイレントヒル、 また。 「このプロジェクトは常にピューリタニズムによって荒廃したアメリカの小さな町の雰囲気に根付いています。新しいものを作る時期が来たと思います。 »の撮影サイレントヒルに戻る2023年に向けて十分に計画されています。

夢を見ることは許されるのか、それともこの新たな事態に備えて新たな失望に備えることは許されるのかサイレントヒルガンズの放棄されたプロジェクトの墓地に加わります (幽霊海底二万マイルお金ターザン、あるいはコルト マルタ)?最新のゲームであることを知り、サイレントヒルも途中でキャンセルされましたが、呪いが本物であると言える理由があります。それが、世界が(黒人の)魂を失うまでに、物語が暗転する事態に陥ることを防ぐような祝福でない限り。

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